|
Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
9.2. Магия изменения.
Магия изменения Приверженцы данной школы -Колдуны. Колдуны (или боевые маги) - одиночки. Поэтому привыкли рассчитывать только на себя. С помощью заклинаний они укрепляют свою защиту и отравляют врагов. А при случае могут применить в бою оружие по своему прямому назначению. Типичные заклинания: Кислотный плевок, Кислотное отравление, Огненный щит, Ядовитый вьюн, Вулканический щит. Этот класс специализируется на заклинаниях, направленных на сопротивление физическому урону. В отличие от остальных магов могут сражаться, поскольку владеют одноручным клевцом, усиливая свой урон заклинаниями. Имеют врожденные слабости к магическому урону. Для того, чтобы стать магом изменения, Вам потребуется уделить особое внимание следующим параметрам: Интеллект Необходимо помнить, что на силу заклинаний этих магов влияет интеллект. Если его будет мало, то маг не сможет использовать более высокие круги школы на полную мощность. Энергетика Как Вы помните, это количество маны. Чем больше маны у мага, тем быстрее она будет восстанавливаться и тем большее количество заклинаний можно использовать в битве. Для того, чтобы стать учеником этой школы, Вам необходимо поговорить с Гивендальпом и выполнить небольшой квест, чтобы найти Духа Магии. В лабиринте Вам следует дойти до комнаты №10 и нажать на возникшую надпись "К Духу Магии". После короткой беседы Дух выдаст свиток с заклинанием 1-го круга известной школы Магии и отправит Вас обратно. Если у Вас установлено автоматическое распределение параметров, на основании этого свитка Гивендальп посвятит Вас в колдуна. В случае свободного развития персонажа он сам предложит Вам сделать выбор между четырьмя видами магии. Чтобы обучиться новым кругам магии выбранной Вами школы, также обратитесь к Гивендальпу.
__________________
Благодарю алфавит за любезно предоставленные буквы. |