|
Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
Клановые войны
Доброй ночи Господа и Дамы! Как уже говорилось много раз нынешняя система клановых войн исчерпала себя, поэтому она требует изменений. Вообщем мы ждём от Вас предложений, прежде всего от активных кланов. Лучшему «предложисту» от меня личная плюшка так сказать.
Прошу без провокаций и оскорблений
__________________
Мы имеем право в одностороннем порядке разорвать пользовательский договор за нарушение законов РФ. (с) DarkFlame |
#2
|
|||
|
|||
1. Поработать над тем, что бы сутками нельзя было держать в бою
2. Добавить мест где можно снять побежденку 3. Ввести после поражения, что бы не могли нападать сразу, а был откат, скажем 2 - 3 минуты. Скажем эффект антинападения 3 минуты после поражения в клановой битве +100 |
#3
|
|||
|
|||
1. Любая война имеет (должна иметь) начало и конец.
В этой связи необходимо проработать механизм поражения, а именно, проигрыш определенного количества боев должен неминуемо привести команду к поражению. Будь то 100, 200, 300 клановых боев с ЭКВ (разумное количество), независимо от локаций. 2. Любая война должна нести положительные и отрицательные последствия помимо затрат на ее ведение. В этой связи необходимо проработать вопрос о получении кланом-победителем определенных поощрений в виде бонуса (о котором стоит подумать дополнительно: + к добыче, к дракону, к опыту, к чему угодно) Ну и естественно стоит подумать о минусах проигравшего клана, чтобы не было цели просто сливать бои (- к добыче, к дракону, к опыту, к чему угодно) 3. Бои в клановых войнах ничем не должны отличаться от тех же турнирных боев, раунд должен быть строго установлен, отошел от компа - вылетел из боя, ушел в астрал - так же вылетел по тайму, соответственно получил поражение. 4. Системно предусмотреть возможность заключения перемирий и признания поражения. Не потянул, не хочешь продолжать воевать, нажал кнопку сдаться ииии СДАЛСЯ. Не нужно проигрывать для этого определенное количество боев. При этом, сдался и получил негативные последствия согласно п. 2. настоящего сообщения. 5. Поскольку по обе стороны монитора сидят люди, необходимо так же предусматривать определенные негативные последствия за оскорбления, унижения и прочие выпады. Проиграл в бою, будь добр помолчать. Выиграл, не нужно комментировать слабость соперника и свое превосходство прелюдно с провокациями на конфликт. В этой связи - дать полномочия администрации, инквизиции или иной службе давать за такие нарушения наказание ввиде молчаний, но и начислять штрафные очки за действия участника клана-нарушившего правила. Ну и в дополнение ко всему вышесказанному, война это не обязательно конфликт, война в игре это просто пересечение смежных интересов, чтобы интересы как то пересекались, необходимо в самой динамике игры предусматривать моменты, сталкивающие друг с другом кланы. Все же кланы ходят в клановый чемпионат (активные в точки зрения онлайна кланы) и противостоят друг другу, тактику придумывают. Причем зачастую противостоят и союзные кланы, соперничают честно и по-спортивному. А кроме турниров больше нигде соперничество и не предусмотрено. С удовольствием послушаю мнения других ораторов и возможно скорректирую/изменю свои предложения может и на 100%. А пока мое субъективное видение выглядит именно так. Спасибо тем, кто дочитал до конца. |
#4
|
||||
|
||||
За каждый выигравший фраг дается 2 очка
За каждый проигравший фраг дается 1 очко Война длится до 10000 очков "Бонусы" за очки войны включаются в 3 этапа 1500 очков "бонус": скорость передвижения -50% 5000 очков "бонус": скорость передвижения -150% 10000 очков Бонус победителя на 14 дней: Все статы +5 Урон +30 Устойчивость к износу 10% Множитель урона против драконов/Порог эпичности 0.5/50 Скорость 2/3/4 атаки +5 Здоровье и мана 10% Добыча, Наблюдательность +5 Шанс на коллекционный ларец в сундуке лабиринта 5% параметр "пацифизм" вешается на персонажа после участия в бою в команде победителя параметр "нокаут" вешается на персонажа после участия в команде проигравшей стороны Снять параметр "пацифизм" можно не раньше чем через 30 минут Снять параметр "нокаут" можно не раньше чем через 60 минут На игроков с этими параметрами вешается "антинападение +25 (как на них так и они сами)" После окончания войны ни одна из сторон участников не может объявить/принять новую войну в течение 7 дней.
__________________
Ежели на форуме не будет ни одного матерного слова, то мое мнение так и останется не выраженным. Да все у тебя там нормально, не гунди (с) Маел ну значит найдите себе друга - хилера (с) Маел Не цепляйтесь за прошлое, не живите обидами. Последний раз редактировалось -CMEPTb-, 18.09.2020 в 13:07. |
#5
|
||||
|
||||
1. Нужна идеология.
У войны/у ПВП должна быть какая-то идея, цель - для чего это делать. Выше писали - плюшки/антиплюшки за победу/проигрыш в войне. 2. Нужна возможность принять или отказаться от войны, заплатив, например какой-то стандартный выкуп. Либо те же антиплюшки сделать разными. Если согласился воевать и проиграл - это одно. Если отказался воевать - другое. 3. Нужно ограничение по сроку, либо по проигранным боям. Если по боям, то могут быть варианты - считать разницу - выигрышей - проигрышей. И по ней выявлять победителя. В этом случае как вариант для повышения интереса к массовым боям - за победу в массовом бою может начисляться больше очков чем за одиночные. Можно учитывать разницу уровней или какие-то еще критерии. Но это скорее всего сложно реализовать в Хаде, насколько я понимаю. 4. Нужно, чтобы регулировались причины для выставления войны. И чтобы это не было а-ля "Ты виноват лишь тем, что хочется мне кушать" Для игры - ненормально, когда один или несколько игроков могут терроризировать всех остальных. Это как ничто другое убивает все ПВП, войны и прочие активности. Причем с двух сторон. Никто не любит играть в игры, в которых он всегда проигрывает и вероятность выигрыша стремится к нулю. И мало кому интересно играть в игру, где он с легкостью выигрывает. Во всяком случае азартным игрокам, которые любят игру именно за игру, это быстро надоедает. А в большинстве проектов именно азартные игроки - двигатель прогресса, залива и всего, что делает игру увлекательной. 5. Технические моменты. Например, не должно быть так, что один клан выставил войну, а у второго эли клановой войны появились только через сутки. И сутки они по сути служат мальчиками для битья. Должно быть оповещение о выставленной войне, как пишется про осады. И Война не должна начинаться сразу. А должен быть период на подготовку. Сутки те же, например. Адекватный, понятный каждому, подсчет очков и автоматическое прекращение войны, когда набрано нужное количество. Либо окончание по времени. Неделя - две, например. 6. Было бы здорово, сделать как с Осадами - градацию кланов по признакам и деление на сильные- слабые. И если разница в потенциале очень большая - цена войны для сильного клана намного выше, чем для войны с равным противником. Цена может складываться как из стоимости ЭКВ, так и стоимости войны, количества возможных нападений на противников и тому подобного. 7. Ограничение многократных повторных нападений на одного и того же персонажа. Либо у таких действий должен быть какой-то смысл, какие-то плюшки/антиплюшки, а не просто "показать свою силушку богатырскую на слабом противнике"
__________________
Да, у меня много недостатков. Простите меня, идеальные люди). "Собаки лают - караван идет" Арабская пословица Общественное мнение - это, конечно, хорошо. Но мое мне нравится больше. «Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью». Последний раз редактировалось Дочь моря, 18.09.2020 в 15:47. |
#6
|
||||
|
||||
По многим пунктам согласен, но всё же война - битва двух и более сторон, соответственно нужно как-то продумать момент, что одни объявили, а вторые не хотят воевать, такое тоже может быть, иначе пищевую цепочку получим
|
#7
|
|||
|
|||
Большая просьба учесть при редактирование ЭКВ автонападение, чтоб исключить таких ситуаций когда ставится перс с автонападалкой, автобоем автопитьем экв, а игрок занимается в это время своими делами или другими персонажами
|
#8
|
||||
|
||||
лошадь сдохла!
а вы хотите сделать из клан "воин" еще один "турнир" можно дать возможность кланам в "мирном режиме" получать все плюшки к "замков". тогда в активе останутся те кому действительно интересна война... и вешать активным кланам ДОСТОЙНЫЙ бонус. что у других кланов "ллузеров"( которым "напихали" их же методами... и теперь ноют) "горели пуканы" от таких бонус и они начали суетиться и что то делать... Последний раз редактировалось острый63, 19.09.2020 в 14:26. |
#9
|
||||
|
||||
Цитата:
Хорошая идея. Думаю возьмем её за основу )
__________________
Мы имеем право в одностороннем порядке разорвать пользовательский договор за нарушение законов РФ. (с) DarkFlame |
#10
|
|||
|
|||
Цитата:
1. За проигравший фраг минус 1 очко (с чего проигравший должен что то получать?!) - объясняю, в случае начисления очков за проигрыш будут возможны договорняки, что бы взять бонус (не полный, а частичный к примеру), а в случае +1 за победу и -1 за проигрыш данная возможность отсутствует, т.к. каждый клан заинтересован, только в своей выгоде. 2. Вешать антинападение, считаю не правильным, это не дает возможность воюющему клану провести геноцид. Статус побитый и неначисление очков за победу над проигравшим в течении 15 мин. 3. Проигравший в войне клан теряет все очки и не может приобрести бонус. 4. После окончания военных действий проигравший клан не может принять/объявить новую войну в течении 5 дней (Статус "Зализывает раны"). Победивший клан ограничений не имеет. 5. Дать возможность сдаться в войне или отказаться от войны, тогда клан автоматом получает статус "Зализывает раны" и вешается негативный бонус на 5 дней, пока висит статус. Негативный бонус должен быть относительно не привлекательным, чтоб прибегали к таким действиям крайне редко. 6. Можно увеличить срок действия экв до 1 часа. 7. При отказе/сдачи войны, сдающийся/отказывающий клан обязан выплатить ОФ ЧС клану, который объявил войну иначе негативный бонус удваивается.
__________________
— Давайте начнем с простых ассоциаций. Я говорю — день, а вы... — Прошел зря. — Последний раз редактировалось Happy Sinner, 01.10.2020 в 14:11. |