Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Творчество > Лучшие работы > Описание игры
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Описание игры Официальное описание игры и комментарии к нему. Для удобства просмотра обращайтесь к библиотеке Хаддана.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 19.08.2016, 00:44
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Магистр
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,116
Репутация: 202
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию 27. Самоцветы и Эпические боссы

Самоцветы и Эпические боссы

Самоцветы - это новый вид улучшения вещи. Их можно вставить в Маску, Плащ, Ножны, Шпоры, Серьги, Подброневой Комплект Крови x5, Орден "За заслуги" 1 степени и в Личные амулеты. Для вставки вам понадобится 100 пыли (и только это, сам самоцвет нигде искать\откапывать не надо), однако учтите - в предмете образуется случайный самоцвет 1-го уровня - процесс не подлежит контролю! Не понравился тот, что получился - можно распылить - бесплатно с потерей 50% пыли или платно с потерей от 0% до 35% зависимости от того, что и сколько и вы готовы заплатить). Понравился - хорошо. Самоцвет можно поднимать аж до 12-го уровня с помощью все той же пыли.

Дополнительные правила:
  • Самоцвет автоматически добавляет требование на уровень;
  • В личных вещах самоцвет распылить может только хозяин. Апнуть - любой;
  • В клановых вещах можно распылить только самоцвет первого уровня. 2-го и выше - уже нельзя!



Дракон Лич - доступен с 08:00 по МСК. Вы найдете его в Долине Ужасов (2058,2055).
Призрачный Дракон - доступен с 16:00 по МСК. Вы найдете его в Горах Призраков (2035,2040).
Костяной Дракон - доступен с 22:00 по МСК. Вы найдете его в Мрачном Замке (2037,2056).

Количество жизней у каждого дракона зависит от истории побед и поражений. За каждую победу игроков, на следующий день, дракон получает +2'000'000, за каждое поражение - теряет 2'000'000. Верхний потолок составляет 70'000'000 жизней. Нижний - 10'000'000. Драконы не зависят друг от друга, т.е., например поражение Дракона Лича не сказывается на количестве жизней у Призрачного и Костяного драконов.

Каждый игрок в течение часа, раз в 5 минут с начала последнего боя, может нападать на Дракона. На бой с Драконом выделяется определенное количество раундов, в зависимости от класса. Считается суммарный урон по Дракону за весь час. В случае победы над Драконом игроки получают пыль в количестве 35% от нанесенного урона. Если Дракон избежал смерти, игроки получают пыль в количестве 20% от нанесенного урона.

Правила подсчёта раундов
  • Базовое количество - 4 раунда. Все прибавления идут от этого числа;
  • Любой щит даёт прибавку в 5 раундов (для техномагов - 4);
  • Маги ЧБ и изменения получает прибавку в 3 раунда, если магия соответствующей школы максимальная (наибольшая из имеющихся);
  • Персонажи с двуручным оружием (кроме ЧБ) получают 1 дополнительный раунд;
  • Персонажи с двуручным оружием, не имеющие магию ЧБ и разрушения получаются 1 дополнительный раунд;
  • Персонажи, не имеющие ни одного круга магии, злость менее 50 и техномагию не выше 3, получают 1 дополнительный раунд;
  • В случае, если после подсчёта всех прибавок число раундов всё ещё 4, оно увеличивается до 5.

Дополнительные правила:
  • Ввиду наличия Эпичности, урон на драконах рассчитывается по формуле (нанесенный урон/6)+1200;
  • Сжигание маны, Шипы и Астральный урон не учитываются в подсчете нанесенного урона;
  • Любой призыв не работает в бою;
  • Таланты крови не работают;
  • Драконы не могут уворачиваться от атак (как физических, так и магических). При этом парирование и блоки по прежнему работают.
  • Персонажи 45 уровня и выше, не имеющие кругов магии, всегда бьют по дракону шоковой атакой.
  • У техномагов при атаке по драконам не тратятся патроны. Кроме того, износ стрелкового оружия снижен в три раза.
  • Порог эпичности у любого двуручного оружия (кроме посохов ЧБ магов) увеличивается в 1.8 раз.
  • Обычная и магическая концентрация в боях с драконами не срабатывает.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте

Последний раз редактировалось Russian Bear, 27.08.2021 в 01:44.
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.
Оригинальная тема от www.ergomada.com. Адаптирована Marthus, dukei & Архивариус

Page generated in 0.0345 seconds (53.17% PHP - 46.83% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei
Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета