|
Архивные записи Архивные записи турнирных сеток, регламентов прошедших турниров и т.д. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
Обновленный регламент "Мини". Обсуждение
Предоставляем на обсуждение обновленный регламент турнира "Мини".
При внесении обновлений были учтены ваши пожелания по основным моментам. Ждем ваши пожелания, одобрение или возражение. Введение данного регламента будет реализовано в августе 2023г. Трое участников обсуждения, кто оставит наиболее содержательные комментарии по регламенту, получат по 1 мтм. |
#2
|
||||
|
||||
Турнир "Мини"
Категории участников: Категория 12-24 Категория 25-39 Категория 40-53 Категория 54-59 Категория 60 1 этап: бой "Хаотический" БЕЗ участия МТ/подмастерья. МТ/подмастерье назначает ответственного за создание боя. Участники входят в бой. Победители получают удвоенную награду при выполнении одного или несколько условий, а именно: 1. В первом раунде в команде проигравших есть погибший 2. Выжило 51 и более процент победителей 3. Бой длился менее или равно 5 минут При невыполнении данных условий победители получают обычную награду. Проигравшие переходят во 2 этап. 2 этап: бой "Каждый сам за себя" МТ/подмастерье назначает ответственного за создание боя. Последние несколько выживших участников получают призы. При количестве участников: От 2 до 4 призовых мест 3 От 5 до 7 призовых мест 4 От 8 до 10 призовых мест 5 11 и более - призовых мест 6 При количестве участников более 15, МТ оставляет за собой право увеличить количество призовых мест. Что можно: Мега Бонус Турнира 10 дней Мега Бонус Турнира 1 мес Мега Бонус Турнира 2 мес Темный эль атаки Темный эль Вампиризма Темный эль защиты Темный Эль Магических шипов Темный Эль Магической Жажды Темный эль скоростного боя Темный эль урона Темный эль Шипов Эликсир Антиопыта Эликсир БК Эликсир бонуса за сайт Эликсир Воителя Эликсир Всплеска Эликсир Всплеска +1 Эликсир Защиты от усталости Эликсир Защиты от усталости x1 Эликсир концентрации Эликсир концентрации x1 Эликсир концентрации x2 Эликсир Магического Всплеска Эликсир Магического Всплеска +1 Эликсир Навыков Эликсир Памяти Эликсир Памяти x1 Эликсир Памяти x2 Эликсир Поднебесья Эликсир Сверхчеловека Эликсир усиления Эль атаки Эль Бодрости Эль Бодрости +1 Эль брони Эль вреда Эль Завесы Эль защиты Эль Злости Эль Интеллекта Эль Интуиции Эль Крови Кнопаха Эль Ловкости Эль Мага Эль Мага x1 Эль Мудрости Эль Силы Эль Стойкости Демона Эль темной завесы Эль укрепления Эль Ярости Эль Ярости Демона Эликсиры мастерства всех модификаций Эли, отсутствующие в списке запрещены! Питомцы запрещены Запрещены таланты: - Калечащий удар Наказания Запрет на участие в последующих трех турнирах формата "Мини" - нападение на МТ/подмастерье, проводящих турнир "Мини". - вход в бой после его начала. - создание помех в работе МТ сообщениями, не относящимся непосредственно к турниру "Мини" и его проведению. Назначение каторги без права откупа за: - вход в бой дисквалифицированного персонажа Расчет урана = ((уровень персонажа +3)*3) - нападение на персонажей с использованием ЭКВ и/или Элитного эля крови дракона, чей уровень соответствует проводимой категории Рассчет урана = ((уровень персонажа +3)*3) Призы: Каждый участник получает 20 репутации Команда победителей, при невыполнении ни одного из условий Команда проигравших, убитые последними в КЗС: Срок действия бонуса 2 недели Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 3% Удвоение дропа в Горах Черепов 7% Потеря трофеев в проигранном бою -15% Шанс Чешуи Дракона 8% Множитель урона против Костяного Дракона +0.15 Множитель урона против Дракона Лича +0.15 Множитель урона против Призрачного Дракона +0.15 Порог эпичности Драконов +15% Добыча +3 Наблюдательность +3 + 1 монета ТМ + 1 капля крови Команда победителей, при выполнении одного или нескольких условий: Срок действия бонуса 1 месяц Репутация 40 (20 за участие + 20 за победу) Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 3% Удвоение дропа в Горах Черепов 7% Потеря трофеев в проигранном бою -15% Шанс Чешуи Дракона 8% Множитель урона против Костяного Дракона +0.15 Множитель урона против Дракона Лича +0.15 Множитель урона против Призрачного Дракона +0.15 Порог эпичности Драконов +15% Добыча +3 Наблюдательность +3 + 2 монеты ТМ + 2 капли крови Последний раз редактировалось Venom_IV, 19.07.2023 в 23:01. |
#3
|
||||
|
||||
С мини проблем не было от слова совсем. Не понимаю зачем надо было менять то что работает отлично....
Много вопросов вызывает это: Цитата:
Категория 24+ там уже идут жирные игроки(перекач. которые могут драться с 60-м ур) и бороться с такими за 1-е место просто невозможно. Урезать количество призовых место не стоит вообще. P.S. Не надо говрить что мешает купить себе фулл коплект артов с рунами х4..... Если коротко старый регламент турниров Мини был и есть лучший как по мне. Расширить в старом регламенте кол-во призовых место было-бы лучшим улучшением регламента. |
#4
|
||||
|
||||
Цитата:
Вполне разумно по увеличению призовых мест. По поводу категорий, был опрос на форуме. Большее число голосов было за "Оставить как есть". |
#5
|
||||
|
||||
1)Раз уж в любом случае выкатывается новый регламент(и лучше обсудить чем промолчать), я б все же попробовал разделить категории аналогично категориям других турниров.
Ну это логично и многие смогут участвовать всеми инкорнами + не будет неравенства как с талантом неуза в категории 25-39. Вторым шагом стоило бы провести 2 месяца по 2 мини - старый и новый. Затем уже собрать мнение людей и сформировать свое. На бумаге многое кажется красивым пока не дойдет дело до практики. От нескольких доп монет тм игроки богаче не станут, за то все смогут на практике выявить плюсы и минусы, а затем дать обратную связь. Вдруг игрокам банально скучным покажется мини, если 53й не сможет побить 40го, а 30й врубить неуяз и побить 25го Альтернативным вариантом исправления категорий был бы запрет таланта неуяз в кзс 25-39. (знаю что все 30+ будут недовольны, а меньше 25-29 довольны этим. Но тут уж по справедливости либо так, либо разделять. Третий вариант в самом конце) 2)В кзс многие и так не идут потому что не видят шансов, и я думаю что в случае когда на турнире собралось мало игроков и наметится "От 2 до 4 - призовых мест 1", еще больше игроков забьет и возможно даже никто не зайдет и самый сильный игрок останется один без боя и ему придется уговаривать друзей/сокланов. А так хотя б некоторые надеялись на 2 или 3 место и заходили. 3)По эликам. Чем нравился мини, так это малым набором эликов и тп. Легко и быстро закупиться, по факту лишь плеск да кнопу. А вот эти неба, усиления, контры, брони и прочее добавляют лишь нагрузки. Надо ходить по списку покупать, следить что можно, а что нельзя. Нафига эти эли? Ну будет у игрока +20% сопры, так и других будет, лишь бои дольше и время на закупку. Мини - это легкость, лучше как можно меньше эликов. А эффекты длительных типа бонуса за сайт, восток можно программно отменить в одной локации. 4) Цитата:
5) Самое важное в турнире мини, чего не хватало, но админы не делали. Раз уж глава ТМ почти админ ну или рука об руку с ними, вполне может уговорить их сделать сообщения Вездесущего о начале турнира мини. Чтоб целый день раз в час-два предупреждал и за полчаса до начала турнира. А вообще, можно мини и нынешнем виде оставить, это турнир для чила, сходить на удачу без подготовки и свалить.
__________________
But that was just a dream Защита справедливости, даже когда нет надежды! Последний раз редактировалось Возрожденный Дракон, 04.07.2023 в 18:04. |
#6
|
|||
|
|||
Менять то, что и так работает идеально, не вижу смысла...
Цитата:
вот это считаю бредом... Если бы вы имели опыт в проведении или участии в турнирах, то вы бы заметили такую последовательность, что не все игроки, кто проиграл в 1 этапе турнира, участвуют в КЗС. Те кому в 2 этапе ловить нечего, тупо туда не идут. Лично я не хочу из-за действий других игроков лишаться своего приза. Вот пример: 11 марта Категория 54-59 - АТ в 21.30 1 этап https://haddan.ru/blog.php?id=232728003 -10 участников погибшей команды 2 этап - https://haddan.ru/blog.php?id=232728562 всего 4 участника. И почему из-за тех кто не пришел, призовое место должно быть одно? |
#7
|
|||
|
|||
У многих игроков инки в категории 25-29 30-39, все говорят про неуяз, но вроде все время хотят что бы турниры покрывали большую активность. Поэтому не понятно все ещё почему не разделят мелкую категорию.
Уменьшение мест в кзс, так же не понятно. Даже когда участвует 10 человек. Некоторые кланы все делают для того что бы остался их люди, договариваясь кого бить. Многим теперь вообще не будет смысла туда ходить. Это уже не кзс, сделайте что бы в КЗ не было видно кого бьешь, тогда да. А так это переходит в команду на команду По эликам был косяк что не было аналогам маг шипами, и маг сопре, воинские же были. Сейчас вы добавили все. Ради чего ? Призовых меньше, упив дороже, попытать счастье выиграть 1 монету ? А так же почему не дать стандартный бонус, что за привязка убил ТМ или нет, 5 минут бой или ещё что то в этом роде. Опять полагаться на рандом. Потому что кто то чарится упиваться а кто то ходит голый. Так же не понятно зачем пункт мт оставляет за собой право. Вроде как новые против этого боролись, почему не прописать все в регламенте сразу. Что б не было вопросов вообще не каких. А то сегодня ТМ захотел а завтра не с той ноги встал Последний раз редактировалось JudgeOnHell, 04.07.2023 в 12:07. |
#8
|
|||
|
|||
На мой взгляд, турнир "Мини" идеален в плане регламента, там нет никаких перегрузов и разночтений либо того, что стоит непременно менять. Возможно, лишь категории могут быть пересмотрены на низших уровнях, но голосование прошло и большинство выбрало вариант "Оставить как есть, ничего не менять".
Теперь по порядку разберем положения нового регламента. Почему МТ убрали из боя и, соответственно, с учетом его изгнания из боя, переработали систему получения удвоенного приза? Ведь предыдущие положения регламента куда удобнее: "Если выжил (в команде победителей) / пал последним (в команде проигравших) МТ/подмастер - награда для победителей удваивается.". Налицо отсутствие перегрузов и "захламления" регламента, нет "простыни ", которую нужно читать и вникать. В первом раунде, согласно положениям нового регламента, а также статистике наблюдений боев в "Мини", практически 100% будут погибшие с обеих сторон команд. Очевидно, что в таком случае, команды получают неплохой шанс на удвоенную награду (если учитывать адекватный рандом в распределении бойцов). Да, это, скорее, хорошо, нежели плохо. Но тут все достаточно рандомно - по прошлому регламенту МТ мог оказаться в любой команде и от этого зависел удвоенный приз, но рандом в части наполнения команд будет присутствовать всегда. Очень редко бывает так, что команды равномерны по силам. Именно поэтому смена МТ на "Победители получают удвоенную награду при выполнении одного или несколько условий, а именно: в первом раунде в команде проигравших есть погибший", - выглядит необязательно и как-то странно. Для чего нужно данное нововведение? По сути, просто меняется объект, от которого зависит удвоенный приз. Все и так достаточно хорошо работает в пока существующей части хаотического боя с МТ. Второй момент с изменениями - удвоенный приз получает команда, где "выжило 51 и более процент победителей.". На мой взгляд, это просто перегруз в части получения удвоенного приза, он и так не сказать, чтобы супер большой - всего 2 монеты ТМ и 2 капли крови. Для чего урезать возможность получения удвоенного приза при его и не такой уж большой привлекательности? Третий момент с изменениями - удвоенный приз получает команда, когда "бой длился менее или равно 5 минут.", - бой, в большинстве случаев, все-таки будет длиться более 5 минут, так как это чисто технический момент порой, кто-то отошел, у кого-то интернет тупо вылетел, а кто-то просто зашел "на шару" в бой и вышел из игры, забив на всех участников боя. Да даже банально при создании хаотического боя МТ настраивают такой бой с возможностью хода бойца в 2 минуты, если не ошибаюсь. Исходя из вышеуказанного, добавление условий в части получения удвоенного приза выглядят как-то странно и необоснованно, такое расширение условий не способствует получению удвоенного приза, а наоборот, создает серьезные необязательные рамки. Буду рад ошибиться. Что касается второго этапа боя "КЗС": здесь банально происходит урезание призовых мест. В некоторых категориях не всегда есть достаточное количество бойцов, да такое может быть и из-за праздников, когда даже в благополучной категории, собирается малое количество игроков. Да, я понимаю, что здесь заложен стимул для участия большего количества игроков, но ведь это не всегда возможно по объективным причинам, в том числе и из-за "щедрого" приза. Получается, что те игроки, которые постоянно участвуют в "Мини", теперь будут обделены в шансах на хоть какой-то приз. Обращаю ваше внимание и на формулировку: " При количестве участников более 15, МТ оставляет за собой право увеличить количество призовых мест.", - очевидно, что здесь будет очередное поле для дискуссий, а также возрастает доля недопонимания между игроками и МТ. Либо вы указываете конкретику либо вы убираете приведенный пункт. Для чего разрастаться теме "Книга жалоб"? Касательно изменений в части элей: мудрить и изменять ничего не нужно, само название турнира отсылает к минимализму, классике. Как писали выше - "Мини" существует для "фана", отсутствия заморочек, просто пришел, увидел, победил (или проиграл), пошел дальше по своим делам. Вы ведь в новом регламенте написали, что удвоенный приз можно получить за бой, который прошел 5 или менее минут (при условии победы команды, конечно), а с такими новыми упивами все будет длиться намного дольше. "Мини" - это "лайтовый" турнир, без засиживаний до утра и надеждой на отсутствие накладок между категориями (у кого несколько персонажей в разных категориях). Да, вы заменили фразу в старом регламенте о том, что "Эликсиры с длительностью эффекта более 3 суток" разрешены, чтобы не было путаницы и все эли были строго обозначены, но, отчасти подсознательно, многие будут брать эли по-максимуму из списка, опираясь на свой кошелек, хотя даже удвоенный приз особо того не стоит. Таким образом, что хаотический бой, что КЗС, с учетом нового регламента, ведут к затягиванию боев. Между тем, куда логичнее прописать запрет на хилл с определенного раунда, что в хаоте, что в КЗС. Более того, абсолютно непонятно для чего из нового регламента убрали положение о том, что предусмотрена каторга за нападение на участника турнира на Арене Турниров в период (15 минут до начала турнира и 10 минут после окончания последнего боя в турнире). Вы ведь занимаетесь популяризацией турниров, а не отторжением от них. Получается, что теперь нет защиты для тех, кто находится в ОП. Почему нельзя прокачивать медали и одновременно спокойно участвовать в турнире? Поверьте, это не поднимет количество боев в ОП (если косвенно была такая цель), наоборот, меньше игроков зайдут в бой на турнире. Резюмируя, не стоит тратить время на то, что и так прекрасно работает, куда более непонятные и спорные ситуации происходят с обычными турнирами, там необходимо серьезно подходить к составлению и анализу регламентов. |
#9
|
|||
|
|||
Цитата:
Порезка класса и приведение его к балансу занимается администрация. А не ТМ должны резать класс, который на данный момент создан и действующий в игре, со своей механикой и своими заклинаниями. Если такой ЧБ вне баланса, то есть тема для предложений и там можно объяснить почему и как его порезать. А не предлагать ТМ резать один из классов регламентом. |
#10
|
||||
|
||||
На счет "обрезания" ЧБ чудо-ТМ,солидарна с предыдущим оратором.Видители они кому-то не удобны.А мне вот криты не нравятся,давайте их поограничиваем в турнирах.Чем они лучше?
На счет турнира МИНИ..Не вы его создали,не вам и менять его.Авторское право вы оплатили создателю? А тем более,если это пожалуй единственный турнир,к которому много лет практически никаких нареканий не было! А все потому,что писал этот регламент,РЕАЛЬНО играющий и очень не глупый человек. Займитесь уже ТЕМ,чем реально нужно заниматься!!!Оставьте МИНИ в покое!Напишите свой регламент какой-нибудь!И скажите людям просто,будет ли МИНИ в июле и когда? В данный момент это важней!
__________________
Смерть-стоит того,чтобы жить! А любовь-стоит того,чтобы ждать!!! Последний раз редактировалось Ustalij putnik, 05.07.2023 в 03:54. |