Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Вопросы администрации
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Вопросы администрации Если у вас возникает вопрос к администрации по игре (не предложение, а именно вопрос), пишите сюда. На основании данного раздела будет составлен список часто задаваемых вопросов.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 24.06.2008, 20:59
Korsar  
Сообщения: n/a
По умолчанию Баланс путей

Ув. Сердце: Рыцарь, Разум: Рыцарь solD1Er [40] Информация о персонаже
Раса: Человек, прочитал вот этот топ и обнаружил, что хоть вы и правы в данном случае, но только в данном. Если рассмотреть еще один случай, то можно увидеть дисбаланс путей.

Тоже объясню на пальцах:

Предположим есть два одинаковых воина с 1000 хп каждый. Предположим, что каждый наносит урон равный 100 каждый раунд (нету блоков, парирования, уворотов и проч). У одного из них 25% концы и 50% ярости (первый), у другого 25% концы и 50% шипов (второй).
1 раунд. Оба бьют друг друга. Второй огребает на 150(ярость -50 дэма доп), первый тоже на 150(шипы -50 дэма доп). Остается 850 хп у обоих.
2 раунд. Ситуация повторяется. Остается 700 хп у обоих.
3 раунд. Опять аналогично. Остается 550 хп у обоих.
4 раунд. БАЦ! У обоих проходит конца. Если конца НЕ зависит от шипов, но зависит от ярости, то первый огребает на 300, а второй огребает на 450. Итог на конец раунда - 250 хп у первого и 100 у второго.
В случае с поглощением души будет также до 4-го раунда, а дальше все произойдет так: 4 раунд. БАЦ! У обоих проходит поглощение. Если поглощение зависит от ярости, то оба огребают на 150, но у первого поглощение на 300 хп, а у второго на 200. Итог на конец раунда - 450 хп у первого и 350 у второго.

Надеюсь, это понятно.
  #2  
Старый 25.06.2008, 01:32
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Ув. Korsar

Да, Вы абсолютно правы. И изначально ярость не влияла на концентрацию или поглощение. Однако, в связи с переусложненностью кода (дополнительные тормоза), а также не решающим влиянием (1 ступень) в большинстве случаев + не сильной популярностью этого бонуса было решено не включать независимость этих бонусов.

Однако, если это будет создавать дисбаланс, независимость будет влючена.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.

Page generated in 0.0185 seconds (25.93% PHP - 74.07% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei