![]() |
Цитата:
Соглашусь на 100% |
Одна беда Хаддана - год копаем, день дерёмся...боёв PvP на старших левелах вообще нет..это заставляет скучать, всё остальное пока что устраивает.
ЗЫ: Не гнать на экономику, отличная система :) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
У меня в целом две БОЛЬШИЕ проблемы - устаревшее описание игры (я одним другом совместно привел довольно иного людей в игру, некоторым конечноже не понравилось, но так как действовать по описанию практически невозможно - уж очень много несоответсвий, меня они уже откровенно задолбали) и ужасный износ вещей, свежая вещь служит довольно долго, не спорю, но уже после первого ремонта появляется ощущение, что износ увеличился вдвое, а с ведение рун - это просто катастрофа, т.к. их нельзя вынимать (если я ничего не перепутал).
|
гм-м..два дня терпел...но таки отпишусь
Яр, основная проблема этого мирка - тут скучно. ВСЕ скучно. Бои - скучные (да, я их автор - но, мля - за два года без меня можно было и развить) Экономика - это игра! Вы ж ее попытались скопировтаь с реала. Геймплей - прост, но скучен. По сути занимацца в Хаддане с пользой для перса можно только: скучными боями сботами (ПвП почти нет), скучно рыть в шахте (ага, введите 4 циферки и ждите 10 минут). Боле еменее инетерсно крафтить шмот - но убивает процесс сбора ресов даже на простую шмотку Графика - хрен с ней. Неплохая Проработка мира - на троечку, квесты -по сути обднообразны, и не выгодны. Полученный результат почти никогда не адекватен потраченным усилиям (это, кстати, относится ко всему Хаддану) Правовые органы - хз, вроде рботают Ролевая часть - вообще отсутствует (Статы и прокачка - это еще не ролевуха!) Другое - пойди просто форум перерой, особенно топы от левелов 12+ |
Цитата:
аналогично первая мысль была о том что множество раз мы.. и не только мы говорили о разных минусах тех или иных моментов.. но все делалались согласно одной какой то идеи.. вот и результат.. теперь вы сами приходите с вопросом что происходит и почему падает рейтинг Хаддана. Что касается экономики... тут вообще без комментариев ибо ни у кого из тех кто работает над проэктом нет экономического образования, а соответствнно приближение к реалу идёт согласно своих жизненных наблюдений. Последний прикол по убийству экономики с завозом вещей 5+ в магазин Али вообще убил..... у кузнецов отобрази треть заказов. Кто хоть немного разбирается в игре понимает что это значит для такой профы как кузнец. Износ.. сами всё знаете.. стоит только заглянуть в топик Ульта, где он за неделю прибил фулл +4.. при этом в течени той же недели успев починить его не один раз... и т.д... что говорить.. Денис правильно сказал.. поднимите форум там все есть.. повторятся.. значит опять вызвать гнев на себя. Зачем? |
Тля, конкретизирую еще:
Весь игровой процесс расчитан исходя из: "Игрок, в фулле, хорошо прокачен, при деньгах" А что, например, делать таким как я - вот зашел тут ка кто в игру - кроме как кинуть вызов в кулачку - ничего не остается (фулла у мну нет, так, формат) Вы для казуалов убили фан срезав опыт за форматы - епст, поэтому и в кулачку идти неохота - ибо опыта будет почти "0" И вот заходит аткой игрок, котором уи надо то всего часик в игре посидеть...и ..... и ему просто занмиаться нечем. и он уходит и так почти в любом аспекте игры. Зарегай мульта, поиграй "с нуля" - и сам все поймешь, и не придется такие топы создавать |
Экономическая система - товароденежные отношения и иже с этим.
экономики как таковой нет, цены мизерны на ресурсы отсюда, что бы промодидь чертеж надо продать ресурсов гораздо больше чем раньше Геймплей - насколько интересно играть, затягивает ли игра. Раньше затягивала, а сейчас что бы заработать на шмот и починить его надо набивать уровень в лесу, или копать пару месяцев в шахте, а потом за неделю убивать шмот, это не интересно Организация правовых органов - инквизиция, суды, законы, комфортность сосуществования с ними. законы дырявые, но их можно доработать, оценки комфортности я дать не могу Обратная связь - внимание администрации к игрокам, учитывание их мнения, потребностей и проч. Администрации глубоко наплевать на некоторые аспекты игры, но стоит сказать что на некоторые они все-таки обращают внимание, правда когда половина топовых играков уходит в ПСЖ Проработка РПГ составляющей - все что касается системы развития персонажа. очень странно наблюдать количество денег за переход на уровень от 1 к до 1.5 к (от 9 уровня и выше), это просто нонсенс Другое - какой-то ваш критерий, по которому игра вам не нравится. многое меняют не доконца протестив, как с износом, почему каждый ремонт стоит так же, а прочность меньше? расчет износа, то есть износ по любому летит вне зависимости выйграл ты или проиграл, а все расчеты по доходу и так далее ведут исходя из того что мы должны все бои выигрывать, это не разумно P.S.сабж если кто-то раньше меня тоже самое написал прошу простить, я высказал свое ИМХО |
Единственное что радует тут: Геймплей, Графика, Обратная связь - можно до админов достучаться и иногда можно лицезреть.
Экономическая система - очень много сказано об этом, но то что в данной системе бардак это факт. Но! Так уж устроен человек, в какие бы его рамки-условия не поставили, он опять встанет на ноги и пойдёт дальше. Даже если у нас всё заберут опять пойдём в шахту/ лес/поляну и начнём снова работать чтобы выжить... Боевая система - самое печальное! Я 17 левел и до сих пор не понимаю всей системы боя, поэтому предпочитаю тупо драться с ботами не для удовольствия, а ради экспы! Почему я уворот и иногда критую на -120? и тд.. всего сразу и не упомнишь... А логи боёв?? Зачем столько воды?? Вы думаете что есть время всё это читать? Да и вообще непонятно куда тебя бьют, куда ты бьёшь..((( Графически удары и блоки отображать хотя бы, не судьба?( И откуда я знаю когда меня ударили по когтю/лапе где именно этот коготь/лапа: на руках или на ногах? Сленговые словечки: кумпол!? Бред одним словом...((( |
Цитата:
+100 о том что б сделать анализатор боя согласно когтя и кумпола и речи быть не может.. а в связи с этим.. засорение сервака, ограниенные ресурсы на клан-сайтах и т.д. |
Боевая система, её минусы это групповой удар по 1 чару, что практически исключает мага в больших боях и даёт огромный плюс увороту т.к. очень многие слетают на ответках.
|
Для шахтеров главная беда - ЖУТКИЙ переизбыток меди и МДК. Не раз я предлагал разрешить ковать кольца, похожие по свойстав на кольца первые (плюс %, а не точное значение), они будут востребованы в основном хаями, а если надеть три штуки - то некакие древни твоего уровня тебе не страшны, и использовать в них скажен 10к меди и 3к МДК - при сегодняшних ценах выходит максимум 8-9к мн, с учетом чертежа не более 11к, что гораздо выгоднее чем носить дорогущие кольца+4 из комплектов как по стоимости так и по результату. И игрокам поможет и избыток исчезнет и наконец цена МДК приблизится к госу хоть чуть-чуть.
|
Цитата:
дополнение к предыдущему моему посту: Уворот критует по -120 и выше (в зависимости от уровня), а критер 20+ привязан к параметру злость минимум 60.... а соответственно 20 уровнень критер максимум может себе позволить поднять сулу до 20...... и не мне вам расказывать что именно сила есть основной параметр на котором завязана сила удара....... выводы сделаете сами..... надеюсь а при том что уворотчик делает по 2-3 удара...... да что говорить... сами всё знаете... только ваньку валяете такими топами. |
Цитата:
вот вот.. каждый дополняет со своей колокольни. |
я так и не понял, а зачем этот топ? все, что здесь написали, писали и до этого, писали долго и настойчиво, уходили с этими словами в ПСЖ и т.п.
какой смысл повторяться? |
нащщет боевой системы:
Жесткая привязка к статм - этакая плка о двух конца. Правда, есть некое несовершенство формул...но как таковых КЛАССОВ у нас нет, поэтому разводить игроков по классам приходится именно привязкой шмота к статам Но - другое дело - что: А) "неправильные" формулы Б) слишком жесткая привязка к статам Как там..."ХНБ начинается там, где не смогли вывести баланс", так по моему звучит ? |
Почитал, много полезных сообщений, надеюсь, админы тоже отпишутся.
Боевая система (поставил галочку) - тут неплохо, но нудновато. Нужно дать возможность выходить их хаота, когда тебя убили(сам 3+ часа мертвый ждал, в баре). И распределение в хаотах обдумать, вы уже попробовали, но сейчас что-то забросили это дело. Экономическая система (поставил галочку) - Естественно большая проблема с ценой на ресурсы и, как сдледствие, недостатком монет в игре. Геймплей - Ну решите проблемы и станет интереснее играть. можно еще как в одной игре сделать: там нет конкурса клан-сайтов, на главной выкладываются новости клановыми газетами, за что они получают зарплату. на все газеты есть стабильная сумма денег, и чем популярнее газета, тем больше она получает монет от общей суммы. Так же дело обстоит с кланами - кланам выделяются деньги в зависимости от суммарного опыта активных персонажей. может это конечно и не подходит для Хаддана, но клановых игроков и журналистов это бы порадовало). Графика - Вариус молодец, во всяком случае я лучше не придумаю. разве что неплох бы поторопиться нарисовать комплекты магам, и разнообразить другие комплекты. Проработка мира - Квесты есть не во многих играх, так что придумано хорошо. и с легендами, диалогами тоже проблем нету. Организация правовых органов - Законы не идеальны, можно улучшать и улучшать. Но инквизиторы работаю неплохо) Хорошо бы создавать суд для детального разбирательства дел. Обратная связь (поставил галочку) - я, что-то никак не могу отослать сообщение на мыло админам, приходит ответное письмо: "Сообщение не было получено одним или несколькими получателями". На счет топиков на форуме Хаддана – не знаю, читаете ли вы их или не все успеваете, но отписывайтесь, а то те кто их написал очень наедятся на ответ. Хотя бы кратко, 1-2 предложения. Проработка РПГ составляющей - маловато комплектов, нужно сделать чтоб статы больше влияли на характеристики персонажа, вещи старого мода поменять на новые (а новые улучшить немного и больше создавать новый и старый мод), сбалансить расы не урезая, а добавляя(меньше возмущаться будут). Другое - да подталкивание к шакальству - это не есть гуд, нужно придумать, как это пресечь. И если Хаддан заимствует что-то у других – это хорошо, главное чтоб на пользу шло. Все равно велосипеда тут не изобретешь) solD1Er +1. Плюсы я редко ставлю, но метко, ты его заслужил. В случае чего на клан сайте новость полнее. P.S. Админы, ну объясните чем грозит Хаддану возврат гос. цен? |
1. Износ, износ, износ.
2. Ремонт должен уменьшатся с уменьшением максимальной прочности. 3. Вся игра направленна на работу в шахте&лесу&поляне для заработка на хорошую вещь, как уже многие сказали "на вещь которую убиваешь потом за неделю". 4. Остальное лично для меня - терпимо. P.S. Лично мое мнение. |
Цитата:
|
)))
Цитата:
|
Помню как раньше всем хаддом валили короля чащи.. вот весело было=))
А ща хрен кто на кнопу пойдёт-износ труба! |
Солд, администрация... отпишите вашу точку зрения пожайлуста, чтобы тема в пустозвон не привратилась...
то что вы смотрите данную тему я не сомневаюсь |
А я вот подумал : в чём причины всех этих недоработок? скорее всего это связанно с тем, что админы просто не успевают со всем справлятся. стоит отметить, что они делают очень много, но всё же и многие "-" остаются. а это в свою очередь связанно с очень быстрым развитием персонажей в хаддане. уровни ростут, требуется новый шмот. игроки жалуются на скуку. а почему так быстро поднимают лвл?:confused:
Боты. Возьмём ульта. Убито: PC: 1016, NPC: 55135!! ну а теперь посчитайте, какого он был бы лвл без ботов?? Если изначально и стоило их(ботов) создавать, то давать за них минимальное количество опыта. 1/10 где то. тогда не существовало такой прослойки между старыми игроками и новыми... была бы большая численность хаев, которым было бы интереснее драться друг с другом, а не месить прс от нефиг делать! боты существовали бы только для профессий... при таком раскладе и у игры был бы интерес, и маловато народу, у кого лвл зашкаливал бы за 20(если такие бы вообще существовали), да и админов не так жали сроки создания новых комплектов. они могли развивать Хад, а не штамповать новый шмот. Прс полезны при начальном развитии игры, привлечении игроков и т.п, но сейчас они тоько топят её. К сожалению, мало что можно исправить... и Хаддан теряет весь свой шарм...:( |
RahXephon у нас тут всера Soldo На Кнопаха в одиночку хаживал ))
http://www.haddan.ru/blog.php?id=15985873 |
Цитата:
|
Мдя... прочитал все до 3 страницы...
Економика - главное. Верните гос цены на ресы. |
Цитата:
экономическая система - 90% времени пахать чтобы были деньги. обратная связь - напрямую вижу, как админы на это все смотрят. |
Цитата:
|
дюк в отпуске. майла ткну скоро. по не по, а прислушаться придется как-то.
|
Цитата:
|
Экономическая сторона игры оставляет желать лучшего... Я думаю, что все сводится к этому, хаям заработать легко - но ломается нереально шмот, лоу заработать тяжело и до хаев уже не дойти(новые моды, убранные умения, опыт с нпс, руны и т.д.). Вобщем, я думаю, что если у Али цены станут продажа=скупка то многие нынешние проблемы рынка будут решены. :)
Кстати, насчет выведенного шмота - некоторые урезания просто поражают своей логикой:cool: |
Боевая система - думаю что не правильно, что 10 человек может ударить одного.... даже великий воин не всегда выстоит... думаю более играбельнее когда каждый игрок отвечает на удар конкретного игрока... то есть стандартная система боя, а не случайно созданная и оставленная как уникальная...
Экономическая система - или планования экономика или рыночная - выбирайте... 2 не уместны Геймплей - весь затяг игры заключается в том, чтобы на профе заработать себе на шмот, а потом только успевать его чинить, хотя не у всех так. + иногда с кланом покуралесить неплохо... в остальном ничего затягивающего Графика - рисунки шмота с 15 левела, половина, не впечатлили, что кстати не было никем замечено... ну это связано лишь с тем, что народу уже пофиг какие картинки, лишь бы шмот ввели наконец-то, ИМХО Проработка мира - Истории, легенды? - без Альмаса бы утопли... Диалоги - стандартный фразы, не относящиеся к загадочному миру Хаддан. Организация правовых органов - Инквизиция с целом +5, а вот суд Инквизиции на слабую +4, ИМХО. ЗЫ. с мспасом вроде получше стало Обратная связь - Внимания никакого почти (тока Маел если и то не всегда), но зато частенько стали учитывать мнение игроков в целом... что вобщем-то приятно, хотя бы так... Проработка РПГ составляющей - гы, гламурненько :) а на самом деле если разбирать все состовляющие, то не супер... Что не продумано: система левелов, сила шмоток (получается что на 50 левеле парень в фулл увороте +4 будет ответкой выносить всех поголовно с 1 по 30 уровень? мыслит в слух) и многое другое... Другое - хоть в последнее время ближе к ХБ, но ХНБ всё равно бесит :) |
Цитата:
"Экономическая система" = +1 :) Админам легче плановую экономику вести, тогда "доходы" более четко видно)) А рыночная тут только проявляется похоже лишь свободной рекламой... "Графика" - мне нравится, на любителя, сам бы рад порисовать, только стимула нет. "Проработка мира" - легенды и истории... Опять же, был бы стимул, событие какое хорошее как минимум, тогда бы и сам рад много чего написать. :cool: "Обратная связь"= +1, вроде почаще спрашивают, но редко прислушиваются :( "Проработка РПГ составляющей" = +1 надо новинки вводить... Есть у меня много идей, но опять же - "Дайте мне точку опоры и я переверну всю Землю", вобщем, отсутствуют пока причины что-либо делать :) "Другое" - насчет ХБ, это абсурд :p Халява умерла пол года назад как минимум. Пытались откачать, но без результатно :D |
Цитата:
|
Цитата:
знаю проект... Максималка там была 10 левел... 10 левел vs 8 левел... 8 в стандартном фулле, 10 в фулл арте... Я охренел, но победил 8 левел... |
На данный момент лично для меня страдает всё,кроме графики:)
Игра для меня перестала быть игрой,как нистранно в тот самый момент когда всё в игре начало улучшаться.....=) Вот год назад,когда всё быо в стадии неопределённости и было всё как-то половинчато-на мой взгляд,это и привлекало юзеров....... Хмммм,Я так тут на досуге подумал..... А вот может быть ИГРЕ И НЕНУЖНЫ:ЭКОНОМИКА,ДИПЛАМАТИЯ(В ТАКОМ ОФ.ВИДЕ) И ДРУГИЕ ЖИНЕННЫЕ ВЕЩИЮ.....? Игра то как была виртуальной так её и осталось,но она всё больше касается реальности,что мне кажется уже переходит границы........... Вот,к примеру,если бы в игре были сбалансированные вещи,много вещей,много личных характеристик,умений,особенностей......И былибы арты(исключительно для зарплаты админам за их труд),либо же абонентскую плату 1.5 у.е в месяц=) И не былобы никакой экономики и прочего-Вот это былабы игра так игра:) |
Цитата:
в полне реально... что могу сказать: дерзай... обязательно буду играть, по крайней мере посмотрю что получится |
Цитата:
Нужны деньги и собутыльники:D Игра ещё с зимы лежит=) |
главный минус, на мой взгляд, это ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА, так как цены на ресы постоянно меняються, я не понимаю, почему упали так сильно цены на ресы жнецы??? и дроп ресов жнеца тоже урезали!:confused: как так? дроп маленький, цены низкие, на ремонт только хватит и на пару шмоток драненьких за месяц работы! я не понимаю всего этого...поставьте нлормальные цены на все ресы, чтоб всё было равным...тоесть железо стоило как солнухи и т.д. Ещё один ОГРОМНЫЙ минус-это очень сильный и быстрый износ вещей, и то, что лучше новую сделать вещь, чем ремонтить новую, куда это годиться?? нужно либо цвеличить прочность всем шмоткам, либо уменьшить износ всем, либо ремонт сделать более дешёвым, меньше денег(если у Вартанга, как змн, так и мн) и меньше ресов(если за ресы) так я думаю будет правильно и многие меня потдержат...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:33. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei