Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Замки (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=7490)

D1ver 11.09.2006 19:34

А слабые кланы должны дипломатией все решать...

W_I_T 11.09.2006 19:35

Цитата:

Сообщение от Древний
Мое мнение: Захват замка будет происходить по принципу - кланы подают заявки на штурм замка. В определенный момент сформируетса пара кланов кто берет замок( они будут воевать между собой), будет и другая сторона- кланы которые будут мешать захватчикам.

Шмот и клан абилы разумеетса все в действии. Толку тогда трудитса.. Для этого и игра. а то неприкольно всем в стандартном шмоте и без клан абил.( смысл тогда одеватса, если в таких мероприятиях нельзя юзать продукты своего труда).


Никто и неждал услышать другого...:D

"У кого есть всё-тот незадумывается о том у кого нет ничего"

W_I_T 11.09.2006 19:36

Цитата:

Сообщение от Between Angel and Devil
Извинияюсь если это где-то прозвучало уже...

Нафига вообще эти замки? Ты сидишь в них и не зарабатываешь не ресов, на опыта, а просто сидишь и ждёшь пока на тебя кто-то нападёт? Опять же - зачем? Для того чтобы получить опыт за бой? Тогда проще устраивать турниры... Кстати, первообладателя замка(если такой бред вообще появится) предлагаю поставить того, кто победит на турнире, который проводится Аллукардом и мной(кстати давно не проводился)... Вообщем задумайтесь прежде чем вводить, потому что идей идеальных мало, почти идеальная была только у Дена(XAOC) и то не до конца...


Тебе жало 2-3 часа в неделю?:D
Именно 1 раз в неделю,я и щитаю наиболее рациональной переодичностью,впрочем с этим многие согласны...

Не Ангел Ночи 11.09.2006 19:40

Цитата:

Сообщение от Древний
Мое мнение: Захват замка будет происходить по принципу - кланы подают заявки на штурм замка. В определенный момент сформируетса пара кланов кто берет замок( они будут воевать между собой), будет и другая сторона- кланы которые будут мешать захватчикам.

Шмот и клан абилы разумеетса все в действии. Толку тогда трудитса.. Для этого и игра. а то неприкольно всем в стандартном шмоте и без клан абил.( смысл тогда одеватса, если в таких мероприятиях нельзя юзать продукты своего труда).


так и скажи... лвд хочет купить себе замок ибо в честной борьбе их отпинает 90 процентов кланов :cool:

solD1Er 11.09.2006 19:45

В общем, заранее сорри, если кого-то повторил ибо почти ничего не читал. Все сказанное придумал сам, при совпадении с раненаписанным, оставляю авторскую идею тому, кто писал.

Итак, по пунктам.
1. Захват замка. Время осады - 2 часа (ну или около того). Игра по принципу "Царь горы". Игрок входит в замок (обязательное условие, игрок должен быть в клане. безклановые не допускаются, хотя можно сделать так, что им вешается статус "наемник такого-то клана" и тогда они дерутся на стороне нанимателя). Попадает в комнату и ему на выбор два варианта: начать свой бой с нпц-защитником комнаты или присоединится к бою своего соклана/предстваителя дочернего клана. При первом варианте стартует бой с НПЦ (довольно сильным). При втором, чар присоединяется к бою своего соклана с этим НПЦ. После победы, можно перейти в след. комнату где аналогичная ситуация (тока НПЦ больше и они сильнее). Можно выйти из замка, тогда процедуру придется повторять снова. В каждой комнате (кроме последеней, тронного зала) стоят ускоренные востоновления здоровья/маны/бодрости. +все атакующие не могут атаковать, т.е. и напасть на тебя в комнатах никто не может. В общем, надо пройти три комнаты чтобы вступить в тронный зал. Тут также автоматом начинается битва, но уже не с ботами, а с другими людьми в этой локе (при нахождение в зале двух и более представителей разных кланов, начинается бой. каждый клан вытсупает за свою сторону). Всех погибших в бою автоматом выкидывает из боя (без экспы, без путей) и из замка. И ему можно опять пройти путь по трем комнатам и вступить в тот же самый бой за свой клан (кстати говоря, такая же учесть всех тех, кто проиграл в бою с нпц). В общем, вот так выглядит вся осада: чувак прибегает в замок, проходит три комнаты (завалив нпц) потом встпуает в тронный зал, там дерется за свой клан, погибает, вылетает, проходит путь опять, опять залетает в бой, опять погибает и так до окончания времени осады. По окончанию, зайти в замок уже нельзя. Битва подходит к концу, кто остался в тронном зале тот и хозяин.
Это вариант, когда у замка нету хозяина. Вариант с хозяевами такой же, только хозяева начинают не на улице а в замке (те, кто к моменту начала осады там находился, точнее). И могут перехватывать других еще на подходах (втупаться против игроков во время боя с нпц). Но при проигрыше, чувак вылетает и ему придется до тронного пробираться как и всем.

2. Как часто? Неделя - часто, меся - редко. Мой выбор - 2 недели.

3. Плюшки замка.
Во-первых, удвоенные, а то и утроенные экв.
Во-вторых, ускоренное на 50% востановление здоровья/маны/бодрости
В-третьих, склад вещей и денег (банковская ячейка переезжает в замок и продляется автоматом на месяц)
В-четвертых, личный врач (почти Лина, только лечит в два раза дешевле)
В-пятых, личный кузнец (аналогично врачу)
В-шестых, личная кузнеца (шанс провала гораздо меньше)
В-седьмых, в замке есть подземелье, где стоит дюжина сундуков. Открыть из них можно несколько. В 1/3 пусто, в остальных могут быть: деньги, напитки, вещи и проч. (открывает только глава).
В-восьмых, можно нанять нескольких ботов для помощи в бою в тронном зале при след. атаке.
В-девятых, какая-ниить уникальная шмотка, которая пропадет, если клан перестает быть хозяином замка.
Пока все что придумал. Мб будут еще идеи.

Дочернии/рекрут/фарм кланы также считаются хозяевами.

В замок никто кроме хозяев влезть не может.

Глава клана может допускать определенных людей в замок (за деньги или так). Те смогут пользоваться востановлением (только 25%), а также услугами нпц (врач и кузнец), но уже не 2 раза дешевле, а в 1.5.

В замок могут ворваться представители другого клана. Ворвавшиеся могут ограбить казну замка (ту самую переехавшую ячейку). Эту идею я пока развивать не буду. Если админам понравится идея рейда, тогда разовью.

Between Angel And Devil 11.09.2006 19:51

2 Вит
Я же сказал, что до этого не читал написанное, так что извиняй...

2 Солдат
Идеи класные, но перегиб небольшой, всё-таки много чего выпадает на того кто захватит замок и при том на долго, так что проценты и шансы я бы уменьшил...

solD1Er 11.09.2006 19:53

Забыл дописать
Программно запретить надо клану иметь в своем пользовании замок более 2-3 раз подряд.

Сайлас 11.09.2006 19:57

Гмм... На самом деле замок не должен быть связан с профессиями или т.п.
Что касается захватов - должно быть примерно раз в 3 дня.
На самом деле бонусы придумать - это не самое главное.
Главное придумать технологию захвата замка. Хотелось бы чтобы на это ваш креатиф направили :-)

Between Angel And Devil 11.09.2006 20:00

Цитата:

Сообщение от Сайлас
Главное придумать технологию захвата замка. Хотелось бы чтобы на это ваш креатиф направили :-)


типо покупать тараны в магазине, в пятером тащить до ворот, ламать ворота, при этом тебя поливают кипятком с башен, что снимает процент жизней, а также камни, от которых есть небольшой шанс получить травмы? После этого ты кое-как по времени ломаешь ворота, и там тебя встречают лучники и т.д.? Ты про это говоришь?

W_I_T 11.09.2006 20:03

Цитата:

Сообщение от Сайлас
Гмм... На самом деле замок не должен быть связан с профессиями или т.п.
Что касается захватов - должно быть примерно раз в 3 дня.
На самом деле бонусы придумать - это не самое главное.
Главное придумать технологию захвата замка. Хотелось бы чтобы на это ваш креатиф направили :-)


Сайлас в начале топа есть много хороших идей...Не только моих...:D

g0dLik3 11.09.2006 20:03

ну уже восновном видно что большинство идей заключаются в :
1 пройти по комнатам замка к центральной
2 бои с сильными ботами на этом пути
3 бои друг с другом в конце

W_I_T 11.09.2006 20:06

Цитата:

Сообщение от g0dLik3
ну уже восновном видно что большинство идей заключаются в :
1 пройти по комнатам замка к центральной
2 бои с сильными ботами на этом пути
3 бои друг с другом в конце


Ребят почитайте начало топа там тоже много интересного...

Лично я щитаю нпс здесь впринципе ненжны...

Драться нужно по всей локации межд друг другом(если делать комнаты то как минимум штук 30)...

W_I_T 11.09.2006 20:07

Сайлас ещё вопровик!Ты уже решил в каоком шмоте и при каких условиях будет проходить осада...?Это очень важно...

D1ver 11.09.2006 20:09

Солд, идея хороша.... Только вот с защитой проблемы... Мне кажется никакой дурак не начнет вылазить из тронного зала куда нибудь чтоб мешать дойти, тем более, если человек 10 защищают тронный зал, то атакующие будут умирать по одному доходя до туда... Тем более идея маринада...

solD1Er 11.09.2006 20:12

2Ныряльщик :))

Ну а ты что хотел? Чтобы всегда один клан замком владел? Нее. Завоевать замок должно быть проще, чем отстоять.

2Сайлас.
А нафига так часто? Тогда клан не успеет прелестями замка насладится.

Сайлас 11.09.2006 20:20

Прелести замка будут, наверное, к примеру, в виде ботов для саммона некоторых особенных... Ну в общем прелести придумаем ;-)

Не Ангел Ночи 11.09.2006 20:23

Цитата:

Сообщение от Сайлас
Прелести замка будут, наверное, к примеру, в виде ботов для саммона некоторых особенных... Ну в общем прелести придумаем ;-)


Сайл ответь про шмот... будет по аналогии БС в БК или кто что купить смог? первый вариант был бы как минимум интереснее, я не говорю уже о том, что без него замком сможет владеть всего пару кланов по очереди...

W_I_T 11.09.2006 20:25

Цитата:

Сообщение от Не Ангел Ночи
Сайл ответь про шмот... будет по аналогии БС в БК или кто что купить смог? первый вариант был бы как минимум интереснее, я не говорю уже о том, что без него замком сможет владеть всего пару кланов по очереди...


+1 Полностью согласен,пытаюсь именно это и узнать...:D

Эльфяра 11.09.2006 22:44

Мои соображения
 
Я считаю, что:
1) захват замка должен производиться персонажами одетыми в стандартный шмот и без абилок;
2) захваты раз в 2 недели;
3) клан захвативший замок после этого не участвует в 2-х следующих захватах.

Захват может происходить по такому сценарию. От каждого клана заходит одновременно в замок по 10 человек. Они двигаются с боями через комнаты до тронного зала. Комнаты расположены по типу лабиранта с ловушками. Те кто добираются до тронного зала должны захватить его (допустив установив флаг или что-то в этом роде), и удержать 15 минут. После этого они признаются победителями. Что-бы не было маринада ход ограничить 1 минутой.

Nerp 12.09.2006 01:47

замок, стимул прокачки клана... и усиления ихжа.. ктомуже увиличит в лутьшую сторону геймплей...
в захвате замка ненадо ботов...
допустим захват замка происходит в пятницу... замок открыт в рандомное время, кто первый зафол тот и защищает замок, проводить зелый день в асаде замка... и по времени вычеслить кто им чаше владел...
по поводу бонусов... в замке должны быть боты, как для нумбов так и для хай левелов, но все боты должны давать больше опыта, тоесть бонус в развитии...
ну и по деньгам, ввести в замке чтонить на подобие шахты, чтобы там люби за 10 минут добывали рандомное колво золота а потом в кузне плавили манеты...
далие, в замке против любого нападающего должна быть защита... ну бопустим 30 к обшей защите, тоесть грубо говоря абила...
вход туда позволен всем, но разумеется только ради того чтобы под агнресом на когонить напасть... некаких ботов для развития людям не из клана захватившего замок...
по поводу штурма замка -
как минимум в неделю раз...
далие, у охраняющих замка должгны быть бонусы к защите в первую очередь...
но и опятьже, есть кланы в игре которые явно будут доминировать в схватке за замок... и нужен какойто баланс, поэтому не щитаю целесообразным вводить замок до появления хотябы нового маг фула...



зы, замок очень сильно прибавит интерес к игре!

Nerp 12.09.2006 01:59

жа и если подумать... вот завладели пегасы замком... на нихвсем скопом напали лл... маленьгие левелы у них повзрывались и все с травмами додивабтся хаями из клана...
тоесть в замке в первую очередь должен быть запрет на ибилы такого рода... не камикадзить, не востонавливать жизни как в стрелков...
бонусы от путей не менять... тогда будет болие чесно и вродь появится балас, хотя как поступить с артавиками я ненаю...
обчий смысл, при введении сейчас замка им владеть будут только три клана... тоесть некакаго баланса...
лвд
лл
инк
вот те кланы которые могут за замок поспорить...

solD1Er 12.09.2006 02:09

Иногда действия админов умиляют. Топ: предложите свои идеи. Народ тут набросал кучу идей и по бонусам и по типу осады. А от Сайласа ответ "Вольнодумству скажем "НЕТ" =)) Уртрирую, конечно, но все же.

Цитата:

Сообщение от Сайлас
Прелести замка будут, наверное, к примеру, в виде ботов для саммона некоторых особенных... Ну в общем прелести придумаем ;-)


Сайл, нафиг было тогда этот топ поднимать, если в итоге все сами придумывать будете? Показать что вы к народу прислушиваетесь? Вы ж сейчас мнения тех, кто работает на проект рассматриваете в 1 из 10 случаев. Что уж говорить об обычных юзерах. Тока не надо говорить, что все, что тут или в других топах предлагается - фигня. У процентов 10 право на жизнь есть.

solD1Er 12.09.2006 02:11

Цитата:

Сообщение от Сайлас
Главное придумать технологию захвата замка. Хотелось бы чтобы на это ваш креатиф направили :-)


Опять таки, разных идей штуки 4 точно есть. Ты хотя бы сказал бы, в какую степь направлять "креатиф". А то осаду и флэхой можно сделать.

solD1Er 12.09.2006 02:13

Собственно, если вам нужно мнение народа, то хотя бы разбери каждую из идей. Чтобы понять, где кто в чем ошибся и в каком направлении дальше двигаться. Народ ведь помогать хочет, а не просто читать "мы все сами придумаем".

Аллукард 12.09.2006 02:15

да уж )) тут ты прав на 100% ))) помнится гдето профессия лекаря тоже валяется))) видно думают до сих пор ))) уже как 7 месяцев :)) как лучше :)

DarkFlame 12.09.2006 02:56

Смысла нет делать атаку в определённое время установленную - иначе замок будут держать ЛВД.
Раз или два в неделю?По моему логичней каждый день сделать..но каждый клан может подавать заявку только 1 раз.

DemonHunter 12.09.2006 09:16

Ну, то что замок будет держать самый сильный клан - вполне логично, и все идеи вроде "захват замка должен производиться персонажами одетыми в стандартный шмот и без абилок" абсурдны.

Сайлас 12.09.2006 09:59

Просьба модераторов стереть все сообщения, кроме сообщений-предложений, сообщений Администрации. Сообщения-рассуждения здесь ни к чему. Или вынесите их в отдельный топ "Рассуждения на тему польза и вред от замков в исполнении игроков" :-)

Гм, что касается того, что ближе... Смотрите, понятно, что при первом штурме замок будет принадлежать ПБ и на защите будут по большей части стоять мобы (возможно тех. персонажа 2-3, если время найдем поиграть :)). В дальнейшем клан, владеющий замком должен играть серьезную роль при его обороне. Это во-первых.
Во-вторых, серьезную роль должны играть Альянсы. Т.е. Штурм будет возможен, если с кланом не объявлен Альянс, а если Альянс объявлен с каким-либо кланом, то с этим кланом в зависимости от ситуации можно будет вставать на защиту замка или вместе штурмовать замок.Однако, замок должен будет принадлежать все равно 1 клану.
В-третьих, при захвате замка должна быть какая-то Эдвенчур-состовляющая (например, Дэнжин-эдвенчуринг), ибо просто бои - это не есть гут.
В-четвертых, исход захвата замка не должен решаться исключительно из-за крутого комплекта на чаре или 2х чарах, захват замка - это стратегия целого клана или даже Альянса кланов.

На самом деле проблема состоит в том, чтобы придумать сейчас что-либо новое. Потому что, мысли есть и идеи, но они утыкаются в то, что это реализовано в других играх. Например донесение и удержание флага через лабиринт реализовано уже в какой-то игре.
Понятно, что если ничего интересного игроками не будет предложено и Администрация тоже не придумает, придется делать что-то хотя бы внешне похожее на то, что было в других играх . Но это, как вы понимаете не есть гут. Но с другой стороны мы не первая онлайн игра и если определенные вещи реализованы где-то - это не запатентованная инновация :-) Велосипед 30 раз разным придумывать нереально, так что обязательно придется быть похожим в создании своего велосипеда рано или поздно.

Ultima ratio 12.09.2006 10:04

"Последние новости Хаддана ... замок был захвачен кланом "Орден Пегаса" ... вокруг замка валялись горы трупов ... " ... мда ... с мечом против бомбы непопрешь ... :D

П.С. Если серьезно, то нужно сделать так чтобы, как уже было сказано вышу у всех кланов был шанс это сделать, наприме 90% это быты в замке, 10% - это какой то финальный бой, между претендентами на право владеть замком, причем ботов надо делать не хуже Короля чащи!!! ... т.е. кто прошел ботов тот и претендует на право сразиться в финальной битве ... которую можно сделать в виде турнира например из тех кто дошел до финала, убив всех ботов. Те кто умер, соотвественно сразу отметаются, и до следующего взятия не участвуют. Соответствено все кланы будут заинтересованы качать своих бойцов и увеличивать их количество, иначе просто шансов меньше дойти кому-либо из клана до финальной битвы ...

П.П.С. Имхо просто кланы на кланы неинтересно ... баланс пока неустоялся ...

П.П.П.С. ... Взятие не чаще раза в неделю, чтобы все были на равных, так как, 1 раз в неделю каждый найдет время прийти и сразиться. ... Взявшему замок предствителю клана - бонус в виде небольшой абилки, как за новости например ...

Ultima ratio 12.09.2006 10:11

Заместо абилки можно действитель ввести какую то составляющую замка как данжен - то есть в нем есть боты и сних падают ресы ... или вещи ... и пока замком владеет клан, то они пользуются этим дажненом. Хотят в него например несколько раз в день. Захват замка должен происходить только 1 раз в определнное время (ну например У замка есть врата которые невозможно обойти и открываются они только на определенное время сами) ибо постоянно держать его несмогут. Это надо быть онлайн всегда. Но опять же чтоб сразиться с теми кто им владеет нужно пройти тех же ботов ... Но у клана оборонителя преимущество в том что ботов проходить ненужно, ибо замок уже их ... хотя тут еще много неясного ... все как то надо связать с балансом ... иначе дейсвительно замок захватит один клан ... а Арты покупать из за замка ... хз ... я имхо нестану ... :cool:

Сайлас 12.09.2006 11:25

Всегда и не должны мочь держать :-)

DarkFlame 12.09.2006 12:53

ИМХО надо сделать несколько вариантов захвата замка.
Либо вызывай хозяев на открытый бой, либо например тихой сапой прокрадывайся через лабиринт и вырезай всех спящими :)

Kobra 12.09.2006 21:48

Мне найбольше понравилась идея Солда. Но нужно добавить некие логические задания что типа алхимического стола но чтоб каждый раз было немножко по другому. И заходить нужно не по одному игроку а целим кланом. Например:
Заходим в первую комнату с ботом убиваем ВСЕМ КЛАНОМ. Кто умер к сожелению вылетает из боев. Дальше какое то логичное задания но действительно трудное (чтоб клан хотя бы 10 минут помучился). Далее проходим в следующую комнату и снова убеваем бота(и снова те кто не выжел улетают) который будет сильнее и снова логическое задания. А потом мы попадаем в Тронный зал и ждем игроков из других кланов. И там проходит большой бой между кланами.
Конечно нужно убрать арты и абилки в кланов, а насчет бонусов то сделать что-то типа небольшого города тойсть и с ботами для прокачки но иза которых получаеш больше опыта, дальше как говорил Солдер кузницы можна сделать под замком шахту а недалеко и лес. И шансы добыть ресы там будуть больше

добрый дядя 13.09.2006 18:10

нате вам ТЗ, дарю:

часть 1. Что дает владение замком.

Владелец(-цы) замка получает доступ к "кладовым замка", например, и прочим вкусностям:
  • Зал Здоровья - скорость восстанволения ХП, Маны и Бодрости +50%
  • Телепорт - можно влет телепортнуться в любую локацию Хаддана
  • Фонтан исцеления - 30 раз в сутки моментально излечивает любую травму
  • Члены захватившей замок команды получают права модерации чата в пределах замка
  • и т.д. и т.п.

Часть 2. Захват замка.
Определяется набор команд (кланов?)-претендетнов на захват замка.
(кол-во участников в команде ограниченно -например, 15 человек)
Если таких команд больше одной, то вначале между ними проводится турнир (командные бои) по олимпийской системе.

Все бои за замок проводятся в специальной локации. Вмешиваться в них нельзя.

Когда остается команда-победитель (или в заявке была всего одна команда), происходит финальнео сражение между ней и командой, владеющей замком.

Выигрывшая команда получает право владеть замком в теченеи следующих N дней

Ну и поставить всех в равные условия - например, все бои за замок - без артов

добрый дядя 13.09.2006 18:15

ПыЗы:
ну и сделать в замке более дешевую кузницу, еще что-то - чтобы был стимул ен только владельцам замка в нем сидеть - но и остальным туда заходить не только ради захвата.

Вещзички чуть дешевле починить, например.
А кол-во починок в сутки в кузнице - ограничить.
Клану захватчику - дать абилку - "напасть на любого НЕ владельца замка" в пределах замка.

И будут они кровавить таких "любителей починиться подешевле"

Много чего еще можно в замок напихать : )

писать долго и лениво

gluk20 19.09.2006 18:51

Небольшое предложение
 
Предлагаю чтоб для захвата замка использовались и проффесии.
Скажем шахтеры делают подкоп. Кузнецы куют стенобитное оружие.
И егери чет те там*) Для балланса, чтоб скажем не только фулларты ломанулись и все развалили, а чтобы использовались все оссобенности Хаддана

Princ Avbera 19.09.2006 20:39

Цитата:

Сообщение от Mourn
Не совсем согласен.
Прочитай мой вариант захвата, при КЗС клановом первыми уходить будут самые сильные, а мб и нет. Тут уже все зависит от удачи будет.

у меня небольшое дополнение почему бы и официальным союзникам не учавствовать в захвате/осаде замка тогда просто сильному союзу реально вынести любой одиночный клан естественно кроме посланников=)

Icecrusher 20.09.2006 00:06

2 принц абвера:
и прелести замка весь альянс юзать будет??:D

g0dLik3 20.09.2006 00:22

нет, 1 клану, весь альянс ему помогает ;)
а потом все из альянса временно вступают в клан-владелец чтоб плюшками побаловаться :)
проходили уже -.-

Azarika 20.09.2006 12:01

Очень порадовала идея Солджера о навешивания ранга *временный наемник клана* на безклановых игроков. Думаю, этот креатив стоит использовать=)

================
от себя и от TYANMAO


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei