![]() |
Да, занизить шансы можно. А дырявить - это фигня какая-то. Лучше считать, что процесс вставки геммы уже включает в себя дырявление.
|
Ну ладно, это тоже надо обдумать. Все надо протестировать хотя бы на бумаге (вот лежат ща передо мной дайсы.... чем не рэндом?) и потом прикидывать что где и как.
|
Ну так что? Будет кучу оружия с магическим акцентом или все же стандартное оружие в которое магию загоняют? Я так понял, что все таки останутся шмотки с магическим оттенком (мечи ненависти, злобы). Что ж, я не буду говорить что это плохо, но рисвать придется много...
|
Да, похоже, решили много рисовать...
|
побольше бубин нарисуйте
ато по сравнению с мечами - топорами они сосут((( или перекиньте мне скилл в топоры) |
а много рисовать придется полюбэ....
оружие новое будет...и многа |
ну так, я ещё думаю что можно ввести ещё оружия... :)) аля пики или алебарды, чё-нить такое :)
|
будет. Нам бы сначало это нарисовать...
|
я думаю под конец у нас будет собран весь арсенал клюще/режуще/рубяще/дробящего оружия... при чем каждая пушка будет в нескольких модификациях...
|
А вообще я считаю, что хоть множество шмоток это и клево, но зуб даю, как минимум половина будет оч редко испльзватся, а 25% вообще никгда...
|
и кстати, а вещи-то будут ломаться потом??? :)))))
|
Будут. Но чуточку позже.
|
Может сделать добавкой заточки на пушку.
+1..+5 и к ней соответственно вероянт пробоя брони. кузнецы могут делать заточку только исходя из своего скила. К примеру Скил у кузнеца 20% от максимально возможного может сделать оружие "длинный меч" - "длинный меч+1" за время ... часов, восстановление после такой работы ... часов(цифирь сами подставьте) Гемы, руны и пр... это больше на поиско-квестовое всётаки а не кустарного производства. Кстати сами болванки к примеру могут изготовлять кузницы (чтобы убрать их из магазина) Убрав их с мага, получим экономику игровую, которая будет завязана на добыче метала/дерева/шкур ... Та же фигня и с доспехами. Продвижение кузнеца по классации вверх можно сделать на основании квестов. Т.е. у кузнеца умения на прямую будут зависеть от количества изготовленных болванок за единицу времени. А качество будет зависеть от градации (дилетант, ученик, подмастерье, мастер, грандмастер) К примеру грандмастер со скилом в кузнечном деле 1 может изготовить "скимитар+5" - 1 штука дилетант со скилом 5 (при условии что 5 потолок) скимитар+1 - 5 штук, из них 4 бракованных |
2Тидей.
Ну настолько копировать балдурсы и прчие невервинтеры наверное не стоит. Просто сделать оружию разброс по параметрам (так в принципе изначально и задумывалось) и все. Если уж так хочется сделать градации то можно неудавшимся веам присуждать приставку "грубый/неудачный" а перфектным вещам приставку "идеальный/замечательный". Без всяких +, птому что мы не D&D копируем. По поводу болванок: оружие изначально - болванка, причем среднего уровня. В нее можно воткнуть то что сейчас называется гемма (ака камешек) и тогда на становится волшебной. +мощный маг может наложить на оружие постоянный или временный эффект своей школы. |
solD1Er
А Диаблу и БК стоит? =) Обычные АДэндД каноны Просто нужно определится сразу что за игра будет, клон уже существующих или своя, Если своя, то правила диктовать нужно начинать с самого начала и направлять их на устранение уже существующих недостатков в играх и забирать лучшее из них. |
Дык блин мы и забираем. Просто повесив на вещи плюсы мы тем самым практически покажем, что копируем (внешне ес-но) D&D. Вообще изобрести велосипед чень и очень трудно, проще катася на уже созданном, н его доработать вод себя. Естествено что-то получается под кпирку, но твой вариант через чур откровенный...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:39. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei