Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Новый взгляд на вещи в Хаддане. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=75)

dukei 03.06.2005 14:54

Да, занизить шансы можно. А дырявить - это фигня какая-то. Лучше считать, что процесс вставки геммы уже включает в себя дырявление.

solD1Er 03.06.2005 17:54

Ну ладно, это тоже надо обдумать. Все надо протестировать хотя бы на бумаге (вот лежат ща передо мной дайсы.... чем не рэндом?) и потом прикидывать что где и как.

solD1Er 09.06.2005 20:51

Ну так что? Будет кучу оружия с магическим акцентом или все же стандартное оружие в которое магию загоняют? Я так понял, что все таки останутся шмотки с магическим оттенком (мечи ненависти, злобы). Что ж, я не буду говорить что это плохо, но рисвать придется много...

dukei 10.06.2005 00:31

Да, похоже, решили много рисовать...

g0dl!k3 10.06.2005 02:13

побольше бубин нарисуйте
ато по сравнению с мечами - топорами они сосут(((

или перекиньте мне скилл в топоры)

XAOC 10.06.2005 10:07

а много рисовать придется полюбэ....

оружие новое будет...и многа

agronom 10.06.2005 10:57

ну так, я ещё думаю что можно ввести ещё оружия... :)) аля пики или алебарды, чё-нить такое :)

dukei 10.06.2005 12:06

будет. Нам бы сначало это нарисовать...

solD1Er 10.06.2005 13:21

я думаю под конец у нас будет собран весь арсенал клюще/режуще/рубяще/дробящего оружия... при чем каждая пушка будет в нескольких модификациях...

solD1Er 10.06.2005 23:49

А вообще я считаю, что хоть множество шмоток это и клево, но зуб даю, как минимум половина будет оч редко испльзватся, а 25% вообще никгда...

agronom 12.06.2005 10:46

и кстати, а вещи-то будут ломаться потом??? :)))))

dukei 12.06.2005 12:11

Будут. Но чуточку позже.

Тидей 16.06.2005 12:05

Может сделать добавкой заточки на пушку.
+1..+5 и к ней соответственно вероянт пробоя брони.
кузнецы могут делать заточку только исходя из своего скила. К примеру Скил у кузнеца 20% от максимально возможного может сделать оружие "длинный меч" - "длинный меч+1" за время ... часов, восстановление после такой работы ... часов(цифирь сами подставьте)

Гемы, руны и пр... это больше на поиско-квестовое всётаки а не кустарного производства.

Кстати сами болванки к примеру могут изготовлять кузницы (чтобы убрать их из магазина)

Убрав их с мага, получим экономику игровую, которая будет завязана на добыче метала/дерева/шкур ...

Та же фигня и с доспехами.

Продвижение кузнеца по классации вверх можно сделать на основании квестов.
Т.е. у кузнеца умения на прямую будут зависеть от количества изготовленных болванок за единицу времени.
А качество будет зависеть от градации (дилетант, ученик, подмастерье, мастер, грандмастер)

К примеру грандмастер со скилом в кузнечном деле 1 может изготовить "скимитар+5" - 1 штука

дилетант со скилом 5 (при условии что 5 потолок) скимитар+1 - 5 штук, из них 4 бракованных

solD1Er 16.06.2005 13:44

2Тидей.
Ну настолько копировать балдурсы и прчие невервинтеры наверное не стоит. Просто сделать оружию разброс по параметрам (так в принципе изначально и задумывалось) и все. Если уж так хочется сделать градации то можно неудавшимся веам присуждать приставку "грубый/неудачный" а перфектным вещам приставку "идеальный/замечательный". Без всяких +, птому что мы не D&D копируем.
По поводу болванок: оружие изначально - болванка, причем среднего уровня. В нее можно воткнуть то что сейчас называется гемма (ака камешек) и тогда на становится волшебной. +мощный маг может наложить на оружие постоянный или временный эффект своей школы.

Тидей 16.06.2005 13:50

solD1Er
А Диаблу и БК стоит? =)

Обычные АДэндД каноны

Просто нужно определится сразу что за игра будет, клон уже существующих или своя, Если своя, то правила диктовать нужно начинать с самого начала и направлять их на устранение уже существующих недостатков в играх и забирать лучшее из них.

solD1Er 16.06.2005 14:05

Дык блин мы и забираем. Просто повесив на вещи плюсы мы тем самым практически покажем, что копируем (внешне ес-но) D&D. Вообще изобрести велосипед чень и очень трудно, проще катася на уже созданном, н его доработать вод себя. Естествено что-то получается под кпирку, но твой вариант через чур откровенный...


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei