![]() |
Цитата:
|
Не, Принц, бред получаеться)
|
короче я считаю так у меня есть несколько идей по этому поводу...
1. (повторюсь) . В замке имеется предположим 5 комнат , в каждой из них клан - завоеватель ждет что-то не ожиданное... например сильные боты , но приэтом которых реально убить и слабым кланам. или какие то новые животные по типо древней или варанов тока посельнее на порядок. в итоге клан должен пройтись по всем комнатам начиная с 1-ой и в каждой комнате разные защитники так называемые боты... и клан который пройдет быстрее всех эти комнаты окажится на арене и будет ждать своего соперника , всего попадают на арену первые 4 клана кто пройдет комнаты! и будут драться между собой. 2. Предположим , что есть лабиринт. Из клана выбираеться 1 человек который должен будет его пройти , после этого он окажится в начале вместе со своими сокланами , и они должны будут войти в замак отгодав загадку ( загадка должна быть не очень легкой,но и не очень трудной) после того как они войдут в замак они будут должны убить ботов , при этом они находятся (боты) в одном бою... кто умерает в этом бою вылетает из захвата замка , без права вернуться в бои. кто пройдет будет бороться в финальной битве с другим кланом кто тоже быстренько смог пройти все задания поставленные перед ним! а также : 1. все абилки и вещи действительны (но читерные абилы типо 20% регенирации, или камикадзе удоляются). 2. сделать частичное выпадение ресов из игроков в конце битвы 3. замок захватывать каждые 5-7 дней 4. а то что будет приносить замок : a) различные виды ресов по 50штук железо,рм,кдк,мдк,кожа,,жд,кд. по100 штук меди , бревен. 5 хадания. b) после захвата замка ему выдаются от 1000 до 10000 тысяч денег (на рандом). c) клану дается какой-либо клановый арт ! d) на время того как замком будет владеть какой-либо клан... этому клану будет даваться абилка (в шахте или в лесу) по типу +3 к добычи в шахте и +3 к выпадению лесного ресурса... У меня все. :D |
Цитата:
|
1-е замок в самом городе ( плющки - главе клана захватчика даются налоги взимаемые в городе, клану захватишевшему и союзникам дается +% к статам уменяим и прочему чтобы на арене было приятнее драться ток без фанатизму ну и самое главное укскоренный реген 8)
2-е окресные замки или цитадели (дают доступ к прилежащем териториям например к шахте/лесу и обеспечивают владельцам/союзникам владельцев улучшеный дроп + мффф хиляние дополнителей для егерей) 1. Какой должна быть процедура захвата замка? вариант А подается заявка 10 м до начала штурма а потом все кто взамке и не в бою начинают биться с атакующими стенка на стенку так сказать вмешиваться нельзя в этот бой ( а то будут бои часами) второй вариант подается за осада на час после часа начинается месиво, причем чтобы пробиться к защитникам нада пробить кольцо атакующих автоматом в бой втягивается 10%-15% от атакующих, далее в как обычно замес. 2. С какой периодичностью будет захватываться замок? в городе заявка 10 минут до начала боя пока бой идет за замок заявы автоматом отсекаются за акресные рас в час/сутки 3. Что должен давать замок, клану, владеющему им. см выше Просьба все свои мысли и идеи приводить в адекватный, аргументированный и конкретизированный вид. |
Идея замка Читаите
Ето первая просто закодим махаемся с ботами берем опыт и уходим
|
Тема замки налетаи и читаи,
:cool: Мона создать замок толь как реликт кто заваюет тот и владеет им на некоторое время:обьясняю
В начале надо сделать не большой квест например чтобы проити ворота перед замком надо сделать ключ и подаити к варотам там клан будут ждать два стражника(ключ обизательно должен делать глова а потом все остальные с ним поидут к замку)которые говорят даи дань 100000 мн,или надо убить,потом на вас нападают защитники замка духи их всего 20 левел от 15-20 фул , после них нападает кароль 25 левел тоже фул после победы над ним замок становется наш на 1 месяц , тама за нас работают рабочии которые за нас зарабатывают ресурсы а мы медицируем ресурсы и медитационний опыт на 50% больше чем обычно,через месяц если на замок некто не нападает на него нападает духи если продержимся замок на месяц наш, каждие 3 месица боты становятсь сильнее на 25% в левеле , 2-- или выше перечисленное два замка свет и тьма против друг друга 3--- выше перечисленное четыре замка свет, тьма, нетрал, маги против друг друга |
Хм-м.... господа Админы, а что именно Вам нужно:
а) Концепция механизма захвата замка? б) Концепция "плюшек" для обладателей замка ? в) а+б ? Концепция захвата - есть. Но она потребует ввода клановых знамен, нового механизма боя а-ля "групповые в лабиринте" (CS своеобразный), и еще много чего |
Корочь все дачитать неполучилось так что если что совпадет извените. Да и кое-что я позаимствовал извените. Щас я выложу всё что я придумал по поводу замков.
1) Разделить кланы на статус-группы по количеству опыта, числу человек в клане, уровню людей. 2) Запрет захвата замка клана находящегося в более низгой статус-группе. 3) Низжей статус-группах кланов (без замка) разрешить захват максимум одного замка. 4) Сделать создание замка с нуля(можно с покупкой участка) 5) Кузница клана; Госпиталь; Открытие шахты клана на его землях; Хранилеше денег, ресурсов и вещей. Всё это покупаеться за мн. 6) Абгрейд замка до определеного уровня соответствующего его статус-группе. 7) npc охраников которые будут охранять замок в отцуствие клана. 8) Прокачка npc охраников по уровням за мн и покупка шмота для них тоже за мн. 9) Покупка дополнитьльных npc охраников 10) Во время захвата замка запретить использование клановых абилок и артов. 11) Разрешить клану раз в неделю делать 2 попытки по захвату 1 замка. Попытки захвата замка идут подряд 1 раз в неделю. 12) Коплекс последовательных комнат(залов) в конце которых главный зал. 13) Залы в которых будут проводиться сражения npc охраников с захвачиками, либо смешаная команда состаящая из npc охраников и людей владеющих этим замком, либо члены клана против захватчиков. 14) В главном зале проводиться главная битва 3х3. 15) После окончания боя жизнь чистично востанавливаеться. 16) Если до главного зала дошло ментше 3 игроков попытка автоматически щитаеться проваленой. 17) В главный зал могут войти только 3 человека независимо от стороны(захватчики или обораняющиеся). На данный момент это все. При появлении дополнительных пунктов они будут выложины в этой теме. За разьяснением некоторых пуктов обрашаться ко мне на мыло или искать в хаддане. |
Цитата:
Ты шутишь? Мне всё равно, но кто будет балансировать арты с обычным шмотом...тем более если на тебе висит 3к$. Игра сбалансированна, как ещё могут 3-5 яеловек противостоять 67? Вот ответ, арты....вот БАЛАНС:D http://www.haddan.ru/blog.php?id=3293343&p=48 |
Цитата:
|
Кстати такая прикольная идея проскочила ... Как строительство своего замка ... Это прикольно, а что за ресурсы строишь, потом всякие приколюхи на него вешаешь за мн, которые потом добавляют владельцу замка всякие бонусы.
Что для этого необходимо: 1. Ввести каменоломню, чтобы добывать камни, железо, бревна (НАКОНЕЦ ТО БРЕВНА НАЙДУТ ПРИМЕНЕНИЕ) уже есть. 2. Строить замок смогут например кузнецы. Изготавливать всякие штуки для замка, апгрейдить его по частям тоже они за мн (недешего). 3. Получится у каждого клана будет свой замок (естественно у всех разные, кто наскоко сможет апнуть =)). П.С. С захватами траблы =)) ... это чисто идея клановых замков ... захватывать будут другой какой то один замок кторый будет давать .... Варианты того что может давать клановый замок: 1. Быстрее восстановление здоровья (бодрости , маны). Чем круче замок, тем быстрее. 2. И т.д. и тп в соответствии с ХНБ ... в общем это так мысли вслух, мож че полезное выудите ... |
каждому клану свой замок это конечно круто. +100:)
|
Ультима +1,идея супер!!!
|
ИМХО эта тема уже создавалась много раз. Если бы администрация читала форум в разделе предложения они бы уже год назад все бы сделали... Исчите в прошлых топиках
|
Неплохо било б сделать 1 замок для каждово клана!
|
Про бонус замков. Бонус замка клану может быть в виде кланового оружия создаваемое кузнецом за мн при наличия кузницы в замке. Создание кланового оружия ограничеваеться уровнем прокачки замка. Количество изготавлимаевых копий ограничеваеться максимальному количеству человек в клане на момент создания оружия. Клану захватившему замок для создания кланового оружия в этом замке потребуеться в n-ое количество раз больше мн.
|
Цитата:
|
--MrVINT--
А ещё чтоб админам не мучится... можно дать шанс самим нарисовать свой замок
|
А почему все зациклились на клановых боях.
Можно сделать так: 1. Все желающие подают заявки 2. В назначенное время все делятся скажем на 4 группы по 2 команды по принципу ХАОТа (вне зависимости от клана). Пусть даже будут клановые против клановых, значит смогут вынести других игроков и более слабый выйдет по тайм ауту. 3. Выигрывшая команда одной группы дерется с выигрышной командой другой группы. 4. Когда останется одна выигрывшая команда, то идет бой каждый за себя. 5. Клан победившего игрока будет победителем. НО, бои проходят без клановых абилок. ИМХО так даже интереснее так как тут реально нужно будет выстраивать стратегии боев. |
хотя я и не в клане, но считаю что замок должен завоёвываться постепенно, не одним боем а 11 или больше, допустим бой с арбалетчиками, мечниками, магами и т.д.
тот кто завоевал замок, должен получить кучу опыта + крутую вещь, или деньги. тот кто живёт в замке и удерживает позицию, должен получать прибыль от этого самого замка. в замке должны быть собственные: арена (с специальными нпс), мини эксклюзив бар, и клановый магазин в который могут попасть все и купить что-то, плюс ещё что-то клёвое и эксклюзивное. тот кто живёт в замке может создавать какие-то преграды, типа рва с водой, стены и т.п.чтоб помешать другим взять твой замок, к тому-же все нпс которые проживают в замке, тоже должны участвовать в бою... короче говорю работы на 2-4 месяца программирования... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну объясни тогда как это возможно по твоему. Только не нафоруме в асе лутше или в игре в чате:)
|
ну например раз в сутки захатавает клан.
давать там денег или + какие нить статы на сутки |
Польза замка:
1) Ввести налог на добычу ресов для дружественных кланов 0% враждебных кланов 10% все нетралы 5% 2) Арт для клана Корона или скипетр Власти (параметры придумайте) 3) Бонусы для клана Шахтеры добыча х2, Егерям также на 2, кузнецам бонус положительных событий (или опыта больше или выносливости меньше расходуется или времени). Как напасть на замок: 1) Выложить чертеж стенобитной машины 2) Время копки ресов и время изготовления машины должно быть неделю. Кол-во машин пропорционально соответствуют кол-ву персов проникших во внутренний двор. (1 к 7) (все ресы должны участвовать, делаются машины по частям: колеса, прицел, рама, и т.д. причем только кузнецами (к примеру со 2 уровнем и выше) и часика 1,5). 3) Время назначается атакующими за пару дней, только реальное (с 10:00 до 20:00) и озвучивается защитникам. Если несколько кланов хотят напасть в один день пусть уж договорятся. Просьба о нападениях на замок информировать в новостях Описание нападения: 1) Внешние стены. Атакующие приглашают союзников и сочувствующих. Защитники приглашают союзников и сочувствующих или нанимают ботов (если на пути силы, то вызывают медетацией (1,5 часа) и деньгами скажем вампиров, ну т.д.) Бой завершается трамвой и опыт +25%. Все персы с 9 уровня. Все участники записываются в команды и хаотически разбиваются на несколько параллельных боёв ( если их слишком много) хаотично. Победившие опять в команды и так далее до полного уничтожения защитников. Если несколько кланов сразу нападают то каждому клану своя сторона (северная, южная и т.д.) и защитники делятся на команды по кол-ву стен. 2) Внутренний двор. Охраняют скажем 5 членов клана, за каждую стенобитную машину 7 членов атакующего клана. Если несколько кланов, то получаются просто три команды против друг друга. Проигравшие во вн дворе получают смертельные раны (дольше и параметров больше снимаются), но и опыта +50%. Элики не употреблять. Перед боем во внутреннем дворе участникам нападения «после молитвы» восстанавливается полностью только бодрость. Все участники боя во вн. дворе из нападения участвуют в обоих боях, а защитники вн. двора по желанию. На замок можно нападать 1 раз в неделю. А клану 1 раз в месяц. Некоторое кол-во ресов на восстановление замка и его содержание по недельно. |
1):D Клан (ВКЛЮЧАЯ РЕКРУТ и ДОЧЕРНИЕ. Глава клана обязан присутствовать!), заходит в замок ,там их встречают нпц. Глава клана нажимает *НАПАСТЬ* (Как в Баре *3ачистка*). Начинается бой.....! Если клан проигрывает, их выкидывает к воротам!
Если же клан выигрывает, он продвигается в следующую комнату ,где бой начинается автоматически….. Если клан проигрывает, их выкидывает к воротам!(Только уже с травмами) Если выигрывает, то клан захватил замок!!! НО ВОТ ТУТ И НАЧИНАЕТСЯ САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ !!! :rolleyes: Теперь клан, который захватил замок, сам должен оборонить уже СВОЙ замок от всякой НЕЖИТИ и ДРУГИХ монстров!! Если клан не удерживает замок, его выкидывают к воротам (но уже с более серьезными травмами)!! Таких нападений (Нежити и т.п.) ,должно быть где-то 3-5 !!! 2)Периодичность – Раз в НЕДЕЛЮ! Но один и тоже клан может захватить замок ЧЕРЕЗ 2 недели! (Например. 10.01.10-Захват.!!! 17.01.10-Захват невозможен(ТОМУ КЛАНУ КОТОРЫЙ ЗАХВАТИЛ ЗАМОК 10.01.10)!!! А уже 24.01.10-Можно ЗАХВАТЫВАТЬ!!!) 3)Если клан всё это проходит, то ему дают премию : -Деньги (500-1300мн.) - (Что-то наподобие *НОВОСТНОЙ ЛЕНТЫ*)-длительность 8-12дней!!! - Выдаются ЭЛИ по 5 шт., тем кто принимал участие в ЗАХВАТЕ. ***Можно сделать таблицу (РЕЙТИНГ КЛАНОВ ПО ЗАХВАТУ). При очередном захвате замка, клан получает опыт (КЛАНОВЫЙ)! При достижении какой-то отметки КЛАНОВОГО ОПЫТА, клан ЧТО-то ПОЛУЧАЕТ (ДЕНЬГИ,РЕСЫ,ШМОТ…)!!! *Захват клана должен проходить не меньше 2 часов!!!:cool: |
По моему ЛЛ тут вне конкуренции будут тогда... Пока что))))))))
|
Уважаемые разработчики,
Вы бы хоть сказали, что этот вариант плохой, а этот хороший. Дайте направление людям в котором копать. А то идей тут море, а Вы не корректируете ход мыслей. |
Цитата:
|
Блин, незнаю, было ли такое..Не помню как прореагировали на NPC в замках, я считаю что их бы можно использовать как "стражу", тока их как-бы можно было нанимать..ну не халявные же защитники? Тогда клану-защитнику замка придется покупать этих самых npc... выглядит как бред, но все же...
|
Уесстествено завоюет ЛЛ, ВЕРНИТЕ СКЛОНЫ и будем склонами заваевывать.
|
Как бонус можно еще добавить 5% опыта персанажу. Например и персонажа 10000 опыта, а после выигранного боя добавляем 500 опыта!!!
|
Цитата:
Уже недумаю что ЛЛ....=) Это всё заисит от Регамента=);) |
Очень хорошая идея с отдельными клановыми замками. Это будет большой плюс к игре. Получиться игра в игре. Рейтинг игры взлетит до небес. Такого нет ни в одной онлайновой игре.
Если это возможно создать, то я вижу это примерно так: 1.Создание отдельной страницы в игре, где будет как бы отдельный мир: суша,моря или реки,горы и т.д. 2. Каждый клан имеет право на постройку одного замка. 3.Для начала нужно купить землю под строительство замка. Цена её будет варьировать от места. Пр.замок на горе или на отдельном острове будет иметь преимущество перед замками расположенными на равнине. К примеру до него надо будет идти дольше и будет тратиться бодрость на подъём на гору или переправу водной преграды. 4. Далее купив землю можно будет начинать строительство замка, для этого потребуется множество ресурсов ( вводить дополнительные шахты я думаю нет смысла можно довольствоваться существующей) и естественно понадобяться ресурсы и из леса. Так же потребуеться работа кузнецов: ворота ,подъёмные мосты, пушки и т.д. ( вводяться соответствующие чертежи). 5. Строительство идёт в несколько уровней(этажей) что будет отражаться сменой вида замка. 6.Так же можно ввести профессию строитель (для постройки замков и в последующем для их ремонта). 7.Что дают замки для кланов: статус, в замках идёт быстрое востановление здоровья и бодрости + какие нибудь бонусы (помощь+,добыча+ и т.д.) .В разных замках они свои. Пока замок не помтроен ни кто не знает какие у него будут бонусы:D 8.После постройки замков их можно атаковать другим кланам-владельцам замков а так же кланам не имеющим своих замков.При захвате замка победители становяться его владельцами при захвате нескольких замков бонусы их складываються в какой то мере. 9. Атаки проходят в следующем виде: нападающий клан собирает определённое количество воинов(от 6 до 10) и начинает штурм. Защита замка осуществляеться ботами соответственно уровням нападающих и их количеству. Вместо бота может присоедениться к защите любой из обороняющегося клана (если его уровень подходит к уровню одного из нападающих +-). Защита так же зависит от развитости замка(можно сделать несколько уровней развитости замка (Пр.автоматически стреляют пушки по нападающим принося им определённый урон и т.д.) Тоесть оборонять замок должно быть легче чем его захватить, но реально в небольшом процентном отношении. Если всёж замок захвачен у него появляется новый владелец-захвативший клан. Он пользуеться всеми благами замка пока замок не захватит какой либо другой клан или не будет выкуплен или иным образом поменяет хозяина. Бои проходят в несколько этапов у стен (где будет много значить уровень замка(автоматические пушки ит. д.) и далее по залам до тронного. Если хоть один прошёл замок захвачен:eek: 10. Это даёт огромный простор для фантазий. Дальше можно ввести верфи где можно будет стоить корабли и отправляться на приключения по бескрайним просторам Океана на поиски сокровищь и приключений на свою .........) 11. Вопрос в том выдержит ли сервер такое грандиозное строительство и захотит ли многоуважаемая наша Администрация осущесвлять столь сложный проект в жизнь. Если же это случиться Хаддан из очень интересной игры превратиться просто в хит: здесь будет всё на любой вкус любого игрока. Вскоре остальные Онлайновые игры будут подражать ей или просто уйдут со сцены.:D Не судите строго. |
2Чёрный воин, Ну по твоему плану будет чертовски сложно играть и воплотить это в жизнь))) Но хорошее дополнение есть! Так может вместе подумаем??
|
Запара!
Не наю чо вы здесь нагородили))
Я считаю что если уж делать замки то их надо не менее 5 для начала. Они должны быть разного уровня например 1 уровень-приносит в день определённое кол-во ресурсов и денег 2 уровень-приносит в 2 раза больше русурсов и денег чем 1 3- ну и так далее)) !???? ????Почему замки должны захватывать обязательно КЛАНЫ??? должно быть так!!! дапустим даже -"клан1" захватил замок в 23 00. в 24 00, все игроки этого клана вышли из игры (пошли спать )) Замок остаётся их, но он не защищён, следовательно его может занять любой человек который сломает ворота и можно придумать брать кокой-нить КЛЮЧ ЗАМКА)) Также для интереса можно сделать ЗАЩИТУ ЗАМКА из мобов, мобов надо будет покупать (можно по средством СМС)) И если вот владельцы замка выходят из иры они покупают защиту замка и спят спокойно...(почти))) Также в замке в сундуке должны лежать шмотки, специальные замковые вещи, очень крутые, и "минималки" ,чтобы даже нибик 5 лвл одел)) НО!!!! эти шмотки будут пропадать если замок захватит другой клан или игрок. Вроде пока всё,может чо исчо вспомню напишу.. (да признаюсь большинство идей спёрто и различных mmo)));) Зато проверено поколениями))) |
[quote=Mourn]1. Cоздается что-то типа КЗС боя, набор идет 30 минут.
В каждую команду набираются только люди из своих кланов, т.е. с одинаковыми значками включая рекрут и дочерние. После 30 минут набора проходит и начинается махач кзс кланов за замок, клан победитель может входить в замок и пользоваться доп услугами. 2.Раз в неделю норм. 3.Даже не знаю, много чего придумать можно: Большй запай экв, бесплатное лечение, +% восстановления хп и маны с бодростью. ПРидумаю еще че-нить - отпишу. далее, когда замок захватил 1 из кланов, через неделю собирается такой же замес и уже клан владелец замка получается как в осаде, все в замке должны получать бонус защите и нападению во время битвы или пару бот+1 |
вообще в замке мелким лвл делать нечего,это будет глупо тратить деньги на замок и тем более чтоб его брали бесклановцы,это должно быть только для кланов!!!!
|
По-моему замки надо делать бесплатно но для кланов
Бонусы в замке Восстановление маны бодрости на 50% больше Плюс зашите 25% + замок дает клану раз в неделю Хотя бы 1000 монет Плюс замок как ячейка банка толька для клана а не для одного человека Битва за замок раз в месяц Но перваначально замок должен быть у ботов Потом его отвоёвывает клан Потом когда на замок снова нападают его зашишают клан + половина тех ботов которые зашишали его перваначально вот мои мысли |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:00. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei