Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Предложение по замкам и клановым территориям. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=93430)

Euphemia 22.09.2011 19:57

Цитата:

Сообщение от Maximus_Valme
Каким образом убьет? Мне вот кажется наоборот разовьет. Ведь малые персы будут необходимы для замка, как и большие. Федерации малых кланов тоже возможно создать – даже 9лвл при осаде на одну минуту задержит топ-хая и возможно приблизит подение чужого замка или наоборот позволит окружить замок и выловить всех ресурсобладателей осажденного замка. Много разных возможностей там.

Мне кажется вы не поняли, в каком плане фракционное разделение на практике "покалечило" дипломатию)

Maximus_Valme 22.09.2011 20:02

Цитата:

Сообщение от Freakky
Мне кажется вы не поняли, в каком плане фракционное разделение на практике "покалечило" дипломатию)

2.2 Фракционная панелька – все банально, владельцы замка контролируют проживающие на территории игроков(в особенности чужие инкарнации) и в случае сливов боев противоположной фракции(её усиления) выкидывают из замка.
Персонаж не имеющий вида на жительство в замке получает в 10раз меньше фрагов и заклепок во фракционных боях/ на нем получают.

Mr. Bugy men 22.09.2011 20:17

Ну вот подобное нововведение в той форме которая сейчас предлагается - полное изменение игры, ее сути и тд и тп начиная с 12лвл)
Это уже будет не Хаддан)
И в данный момент очень и очень размыты рамки всего этого)

Maximus_Valme 22.09.2011 20:19

Цитата:

Сообщение от Mr. Bugy men
Ну вот подобное нововведение в той форме которая сейчас предлагается - полное изменение игры, ее сути и тд и тп начиная с 12лвл)
Это уже будет не Хаддан)
И в данный момент очень и очень размыты рамки всего этого)

Ну можно на каждой территории повесить по флагу и будете все вместе за эти флаги бороться. Лоу и мидл лвл - это придется по душе?;)
Ополчение сегодня(Вспомнился Фрэ́нсис Форд Ко́ппола) всех устраивает, поэтому можно его оставить в сегодняшнем виде. Тут то фана у них будет...:p
Хаям тоже сейчас вроде интересно, вон целую неделю эвент Разрушитель Тулала [59] Информация о персонаже
Раса: Человек обсуждают.

Сегодняшняя игра всех устраивает?

zGreekz 22.09.2011 20:31

Цитата:

Сообщение от Freakky
Мне кажется вы не поняли, в каком плане фракционное разделение на практике "покалечило" дипломатию)


Freakky говорит о том что я уже пыталса сказать ночью.
В кланах есть представители обеих фракцый. Ополчение качять нетак и лехко... суть даже не втом как убить противника, а в том где ево найти!!!
Вот и начялись междуусобицы между дружественными кланами. потому как представитель 1 клана напал на представителя 2 клана.

Цитата:

Сообщение от Maximus_Valme
2.2 Фракционная панелька – все банально, владельцы замка контролируют проживающие на территории игроков(в особенности чужие инкарнации) и в случае сливов боев противоположной фракции(её усиления) выкидывают из замка.
Персонаж не имеющий вида на жительство в замке получает в 10раз меньше фрагов и заклепок во фракционных боях/ на нем получают.


А ето уже совсем другая история. Диление суто по Фракцыях (как Вы ето задумали) Призведет к роспаду Существующих связей не только между кланами, но и грозит распаду кланов. Так как я более чем уверен невсе в 1 клане согласятса встать на ту или другую сторону. Ладно еще клан каторый я представляю мы не большой клан с далеко не внушытельным онлайном (хоть и стабильным) Но как будет развиватса ситуацыя в большых кланах???

Теперь придставим такую ситуацыю. Клан всетаки встал на одну сторону (с криками трениями но всеже) а как быть если есть Рекрут клан ???

Вот в чем вся загвоздка... А далеко не в том что персонаж не имеющий вида на жительство в замке получает в 10раз меньше фрагов и заклепок во фракционных боях/ на нем получают.

бешшеный 22.09.2011 22:13

там где есть только две стороны не будет никакой дипломатии, будут свои и чужие, белые и красные, наши и ихние. Т.е. 2 враждующие стороны, которые должны обязательно сражаться - тут не может быть дипломатии.

что будет? будет два замка бл с сочувсвующими и пк с сочувсвующими и всё, слабых замков не будет потому что они просто не смогут апнуться.
.. а не прописаться в замке нельзя, потому что отстанешь от всеобщей повозки с печеньем.

я лично не говорю о том что плохо это или хорошо, просто так вероятнее всего будет - кто так хочет играть?

Rising 22.09.2011 23:58

Очень глобально, требует много телодвижений со стороны администрации проекта. Не решает ни одну существующую проблему. Как сказано выше сил на реализацию данного проекта будет потрачено много, а по факту будем иметь 2 клан замка(со всеми известными героями), которые вскоре никому не будут нужны.

Maximus_Valme 23.09.2011 01:12

Цитата:

Сообщение от zGreekz
Freakky говорит о том что я уже пыталса сказать ночью.
В кланах есть представители обеих фракцый. Ополчение качять нетак и лехко... суть даже не втом как убить противника, а в том где ево найти!!!
Вот и начялись междуусобицы между дружественными кланами. потому как представитель 1 клана напал на представителя 2 клана.

Поэтому все кланы самоопределятся один раз. На мой взгляд, не суть важно к какой фракции относится. Главное, чтобы темы подобные этой http://forum.haddan.ru/showthread.ph...18#post1110718 не создавались в принципе.
Цитата:

Сообщение от zGreekz
А ето уже совсем другая история. Диление суто по Фракцыях (как Вы ето задумали) Призведет к роспаду Существующих связей не только между кланами, но и грозит распаду кланов. Так как я более чем уверен невсе в 1 клане согласятса встать на ту или другую сторону. Ладно еще клан каторый я представляю мы не большой клан с далеко не внушытельным онлайном (хоть и стабильным) Но как будет развиватса ситуацыя в большых кланах???

Вот тут вопрос: что больше напрягает сегодняшние сливы фракций или как далеко бежать, чтобы взять ту или иную сторону(фракцию).
Причем выше вы пишите, что фракции проблематичны, раз вызывают конфликты между дружественными кланами разрозненной фракции. А приходите в итоге к выводу, что к лагерю Вольного братство далеко бежать, а к стражнику – значит путь без приключений. Не логично.

Цитата:

Сообщение от zGreekz
Теперь придставим такую ситуацыю. Клан всетаки встал на одну сторону (с криками трениями но всеже) а как быть если есть Рекрут клан ???

Отсоединятся или брать в соответствии с основой.

Цитата:

Сообщение от бешшеный
там где есть только две стороны не будет никакой дипломатии, будут свои и чужие, белые и красные, наши и ихние. Т.е. 2 враждующие стороны, которые должны обязательно сражаться - тут не может быть дипломатии.

Да ну, ну глупость какая. Русь и татаро-монгольское нашествие. Сколько предательств князей было, негласных и гласных союзов между княжествами. Союзов между княжествами и ордой. В Орде борьбы за ханство и территории. Против Руси походы. И только ДВЕ СТОРОНЫ!

Цитата:

Сообщение от бешшеный
что будет? будет два замка бл с сочувсвующими и пк с сочувсвующими и всё, слабых замков не будет потому что они просто не смогут апнуться.
.. а не прописаться в замке нельзя, потому что отстанешь от всеобщей повозки с печеньем.

Вот с этим сложнее. Пока что я прикинул вот до какого момента.
Каждое здание в замке должно строиться не меньше недели – это в любом случае. Иначе все всё быстро апнут.
Предложение 1: разрешить строить в замке тайник, который на пятом апе будет полностью скрывать ресурсы в количестве необходимом для постройки одного здания третьего уровня.
Предложение 2: разрешить захват второго замка только после полного апгрейда первого.
Предложение 3: в далеком будущем рассчитывать на расширение окрестностей.
Пока что вижу один тотальный сдерживающий фактор глобального захвата. Если захватить все замки противоположной фракции, то качать ополчение глобальным замесом на выходных будет не на ком. Поэтому дается возможность встать на ноги малым при помощи тайников и предлагается поле для дальнейшего расширения окрестностей в далеком будущем. Но повторяюсь возможность разграбить замок, когда то должна появиться. Да и лидер тайники строить не будет, он сразу начнет обустройство замка нужными зданиями, поэтому тут его преимущество.
Цитата:

Сообщение от бешшеный
я лично не говорю о том что плохо это или хорошо, просто так вероятнее всего будет - кто так хочет играть?

А зачем в этой теме столько народу просили подумать и предложить свой вариант решения проблем. Каждый клан и игрок видит изменение со своей колокольни, я стараюсь анализировать кто? что? И почему отвечает.
Цитата:

Сообщение от Rising
Очень глобально, требует много телодвижений со стороны администрации проекта. Не решает ни одну существующую проблему. Как сказано выше сил на реализацию данного проекта будет потрачено много, а по факту будем иметь 2 клан замка(со всеми известными героями), которые вскоре никому не будут нужны.

Проблемы сливов фракций и защиты новичков решает. Что касается всего остального – ну нужны игре ГМы. И это проблема известна.
Если бы меня спросили кто? То я бы, не задумываясь, назвал:
от стражей Рыцарь Улыбчивая [30] Информация о персонаже
Раса: Орк, Сила: Вампир, Разум: Рыцарь Маленький Мук. [57] Информация о персонаже
Раса: Орк, Верховный Архонт Grimnir [60] Информация о персонаже
Раса: Человек
от братства Магистр Силы Defrik [60] Информация о персонаже
Раса: Эльф, Постигший Изначального Дара [31] Информация о персонаже
Раса: Эльф, Сила: Малефик, Душа: Адепт Души Алексей Владимирович [30] Информация о персонаже
Раса: Орк
Но сейчас ГМы – это фантастика.

Брат 5я4еню6ки ПРЯНИК 23.09.2011 01:31

Ты молодец, хорошо потрудился, тут нечего сказать, не каждый так сможет,но я не думаю что это реализуемо в хаддане, либо будет не востребовано.

Плюс идея с осадами и замками, она заезжена как в принцепе и все остальное, это как штамп ммо(подземелья,рейды,питомцы и подобное), в игру хочется играть если в ней есть отличительные черты причем не малые от остальных игр такого же жанра, а это новшество еще больше приблизит к другим ммо, большой охоты поиграть в хаддан не будет если в другой игре тоже самое будет.

Поэтому я считаю что нужно придумать что-то свое, что-то новое чтобы другие увидели и их это переманило в хаддан. Да что то новое всегда сложно придумать. Но если придумаем и реализуем это будет прорывом!

Ко мне может возникнуть такая претензия "а ты сам предложи что нибудь стоящее" сразу отвечу, не предложу ибо я не такой ярый фанат Хаддана и у меня просто нет времени на это. Ведь игры изначально были придуманы для досуга,отдыха,развлечения и в принципе были рассчитаны на 1-1,5 часа.Сейчас же многие в тот же хаддан играют по 10 часов а то и больше.

З.Ы. можно сказать что я против этой идеи. И введение такого новшества меня бы не привлекло. Ибо это как у всех.

Maximus_Valme 23.09.2011 01:41

to Сила: Вампир, Разум: Рыцарь Брат 5я4еню6ки ПРЯНИК [26] Информация о персонаже
Раса: Эльф

Открою тайну, в игру(сорока на хвосте принесла) с которой Вы провели параллели, я не играл. То есть даже не представляю насколько моя и их идея похожи.
1) Предложение дал исходя из текущей действительности и проблем Хаддана, ориентируясь на исторические параллели.
2) Старался минимизировать какие то новые операции, дабы не осложнять Администрации написание кода. Лабиринты и профлокации то по сути есть.
3) Ориентируясь на планы Администрации http://forum.haddan.ru/showpost.php?...8&postcount=12


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei