Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Слабые стороны Хаддана, как он-лайн игры. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=24499)

freak02 08.06.2007 04:29

Цитата:

Сообщение от Ollit
Боевая система - в принципе стандартна и логична, изменять ее можно только революционно, что не гарантированно ее улучшит.
Экономическая система - ошибочным было решение отпустить госцены на самотек в зависимости от рынка, наоборот, госцена должна регулировать рынок путем плавания как на понижение, так и на повышение.
Геймплей - прокачка интересна до уровня 10-12-го, далее это нудная работа, поскольку надо тупо пинать ботов на заслонах, либо полчаса ждать соперника, которого ты сможешь убить на арене и который согласится на бой. Работа в определенных профах ничего, но баланс оставляет желать лучшего - никто не просил урезать уворотов, все хотят равнозначности классов не только в бою друг с другом, но и в возможности заработка. Криты в лесу боятся вещи +3 одевать, поскольку их не выгодно чинить, а увороты в +3 - боги. Поэтому, в лесу и в лабе должны быть монстры, которые убивают критов на раз, но с которыми справляются увороты, и наоборот соответственно. Далее, нужны квесты не одноразовые, нужны боевые квесты, нужны квесты, приносящие деньги, нужна система турниров
Графика - все ок
Проработка мира - все ок
Организация правовых органов - практически все ок, мелкие недоработки можно устранить, и еще, в большинстве онлайн-игр присутствует закон, предусматривающий наказание за вымогательство, хаддану такой тоже не мешал бы.
Обратная связь не знаю, как с другими игроками и в другое время, но за последнее время существенно улучшилась, в том числе и по отношению ко мне.
Проработка РПГ составляющей - каким-то образом нужно уходить от стандартных комплектов одежды, поскольку все наперед знают, во что на каком уровне нужно быть одетым, это убивает интерес к игре. Кроме того, нужна более развитая система перков, и, опять-таки, переработка проф/лаба, поскольку если все будет так и дальше продолжаться, скоро 90 % хаддановцев будут уворотами.
Другое - подталкивание к шакальству, ни в одной игре не встречал такого откровенного доминирования разбойников над остальными. Нужны стимулы, нужны бонусы, целая профа антиразбойника, чтобы отбалансить это дело

P.S. каждый недочет могу подробно изложить, а так же предложить пути исправления/улучшения


Соглашусь на 100%

DarkFlame 08.06.2007 04:29

Одна беда Хаддана - год копаем, день дерёмся...боёв PvP на старших левелах вообще нет..это заставляет скучать, всё остальное пока что устраивает.

ЗЫ: Не гнать на экономику, отличная система :)

HoPD 08.06.2007 05:04

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
Одна беда Хаддана - год копаем, день дерёмся...боёв PvP на старших левелах вообще нет..это заставляет скучать, всё остальное пока что устраивает.

ЗЫ: Не гнать на экономику, отличная система :)

Ещё бы денежки у всех в магазине были и много!

Water support 08.06.2007 11:30

Цитата:

Сообщение от black_w_cat
Спасиб, но я им пользоватся не буду, какой мне смысл после драки кулаками махать:D

х) во время драки он анализировать тож сможет ;)
Цитата:

Где она нормальная? В каком месте? Я хочу сдать баг, пишу о нём, мне не отвечают! Наверно это просто не баг, а какой нить способ заработка? Или нет? Или я их сдаю,а их тихо исправляют/не исправляют! Писать на мыло? А чё толку? Я не люблю писать письма! Пишу в личку, меня игнорят! Где тут обратная связь? Из всех моих сообщений ответили всего раз 5 от силы!
хм сори, но мне обычно отвечают, когда канеша фигню не несу:D

HELLHOUND 08.06.2007 12:33

У меня в целом две БОЛЬШИЕ проблемы - устаревшее описание игры (я одним другом совместно привел довольно иного людей в игру, некоторым конечноже не понравилось, но так как действовать по описанию практически невозможно - уж очень много несоответсвий, меня они уже откровенно задолбали) и ужасный износ вещей, свежая вещь служит довольно долго, не спорю, но уже после первого ремонта появляется ощущение, что износ увеличился вдвое, а с ведение рун - это просто катастрофа, т.к. их нельзя вынимать (если я ничего не перепутал).

ежЫк 08.06.2007 13:41

гм-м..два дня терпел...но таки отпишусь

Яр, основная проблема этого мирка - тут скучно. ВСЕ скучно.

Бои - скучные (да, я их автор - но, мля - за два года без меня можно было и развить)
Экономика - это игра! Вы ж ее попытались скопировтаь с реала.

Геймплей - прост, но скучен. По сути занимацца в Хаддане с пользой для перса можно только: скучными боями сботами (ПвП почти нет), скучно рыть в шахте (ага, введите 4 циферки и ждите 10 минут).
Боле еменее инетерсно крафтить шмот - но убивает процесс сбора ресов даже на простую шмотку

Графика - хрен с ней. Неплохая

Проработка мира - на троечку, квесты -по сути обднообразны, и не выгодны. Полученный результат почти никогда не адекватен потраченным усилиям (это, кстати, относится ко всему Хаддану)

Правовые органы - хз, вроде рботают

Ролевая часть - вообще отсутствует (Статы и прокачка - это еще не ролевуха!)

Другое - пойди просто форум перерой, особенно топы от левелов 12+

Дара 08.06.2007 14:01

Цитата:

Сообщение от ежЫк
гм-м..два дня терпел...но таки отпишусь


аналогично

первая мысль была о том что множество раз мы.. и не только мы говорили о разных минусах тех или иных моментов.. но все делалались согласно одной какой то идеи.. вот и результат.. теперь вы сами приходите с вопросом что происходит и почему падает рейтинг Хаддана.

Что касается экономики... тут вообще без комментариев ибо ни у кого из тех кто работает над проэктом нет экономического образования, а соответствнно приближение к реалу идёт согласно своих жизненных наблюдений. Последний прикол по убийству экономики с завозом вещей 5+ в магазин Али вообще убил..... у кузнецов отобрази треть заказов. Кто хоть немного разбирается в игре понимает что это значит для такой профы как кузнец.

Износ.. сами всё знаете.. стоит только заглянуть в топик Ульта, где он за неделю прибил фулл +4.. при этом в течени той же недели успев починить его не один раз... и т.д...

что говорить.. Денис правильно сказал.. поднимите форум там все есть.. повторятся.. значит опять вызвать гнев на себя. Зачем?

ежЫк 08.06.2007 14:17

Тля, конкретизирую еще:

Весь игровой процесс расчитан исходя из:
"Игрок, в фулле, хорошо прокачен, при деньгах"


А что, например, делать таким как я - вот зашел тут ка кто в игру - кроме как кинуть вызов в кулачку - ничего не остается
(фулла у мну нет, так, формат)


Вы для казуалов убили фан срезав опыт за форматы - епст, поэтому и в кулачку идти неохота - ибо опыта будет почти "0"

И вот заходит аткой игрок, котором уи надо то всего часик в игре посидеть...и ..... и ему просто занмиаться нечем. и он уходит
и так почти в любом аспекте игры.

Зарегай мульта, поиграй "с нуля" - и сам все поймешь, и не придется такие топы создавать

Princ Avbera 08.06.2007 14:20

Экономическая система - товароденежные отношения и иже с этим.

экономики как таковой нет, цены мизерны на ресурсы отсюда, что бы промодидь чертеж надо продать ресурсов гораздо больше чем раньше
Геймплей - насколько интересно играть, затягивает ли игра.

Раньше затягивала, а сейчас что бы заработать на шмот и починить его надо набивать уровень в лесу, или копать пару месяцев в шахте, а потом за неделю убивать шмот, это не интересно

Организация правовых органов - инквизиция, суды, законы, комфортность сосуществования с ними.

законы дырявые, но их можно доработать, оценки комфортности я дать не могу

Обратная связь - внимание администрации к игрокам, учитывание их мнения, потребностей и проч.

Администрации глубоко наплевать на некоторые аспекты игры, но стоит сказать что на некоторые они все-таки обращают внимание, правда когда половина топовых играков уходит в ПСЖ
Проработка РПГ составляющей - все что касается системы развития персонажа.

очень странно наблюдать количество денег за переход на уровень от 1 к до 1.5 к (от 9 уровня и выше), это просто нонсенс
Другое - какой-то ваш критерий, по которому игра вам не нравится.

многое меняют не доконца протестив, как с износом, почему каждый ремонт стоит так же, а прочность меньше?
расчет износа, то есть износ по любому летит вне зависимости выйграл ты или проиграл, а все расчеты по доходу и так далее ведут исходя из того что мы должны все бои выигрывать, это не разумно

P.S.сабж если кто-то раньше меня тоже самое написал прошу простить, я высказал свое ИМХО

х Амура х 08.06.2007 14:21

Единственное что радует тут: Геймплей, Графика, Обратная связь - можно до админов достучаться и иногда можно лицезреть.
Экономическая система - очень много сказано об этом, но то что в данной системе бардак это факт. Но! Так уж устроен человек, в какие бы его рамки-условия не поставили, он опять встанет на ноги и пойдёт дальше. Даже если у нас всё заберут опять пойдём в шахту/ лес/поляну и начнём снова работать чтобы выжить...
Боевая система - самое печальное! Я 17 левел и до сих пор не понимаю всей системы боя, поэтому предпочитаю тупо драться с ботами не для удовольствия, а ради экспы! Почему я уворот и иногда критую на -120? и тд.. всего сразу и не упомнишь... А логи боёв?? Зачем столько воды?? Вы думаете что есть время всё это читать? Да и вообще непонятно куда тебя бьют, куда ты бьёшь..((( Графически удары и блоки отображать хотя бы, не судьба?( И откуда я знаю когда меня ударили по когтю/лапе где именно этот коготь/лапа: на руках или на ногах? Сленговые словечки: кумпол!? Бред одним словом...(((


Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei