Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Замки (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=7490)

Princ Avbera 20.09.2006 12:27

Цитата:

Сообщение от Icecrusher
2 принц абвера:
и прелести замка весь альянс юзать будет??:D

а как же

R1der 23.09.2006 00:47

Не, Принц, бред получаеться)

L_bob 23.09.2006 22:11

короче я считаю так у меня есть несколько идей по этому поводу...
1. (повторюсь) . В замке имеется предположим 5 комнат , в каждой из них клан - завоеватель ждет что-то не ожиданное... например сильные боты , но приэтом которых реально убить и слабым кланам. или какие то новые животные по типо древней или варанов тока посельнее на порядок.
в итоге клан должен пройтись по всем комнатам начиная с 1-ой и в каждой комнате разные защитники так называемые боты... и клан который пройдет быстрее всех эти комнаты окажится на арене и будет ждать своего соперника , всего попадают на арену первые 4 клана кто пройдет комнаты! и будут драться между собой.
2. Предположим , что есть лабиринт. Из клана выбираеться 1 человек который должен будет его пройти , после этого он окажится в начале вместе со своими сокланами , и они должны будут войти в замак отгодав загадку ( загадка должна быть не очень легкой,но и не очень трудной)
после того как они войдут в замак они будут должны убить ботов , при этом они находятся (боты) в одном бою... кто умерает в этом бою вылетает из захвата замка , без права вернуться в бои. кто пройдет будет бороться в финальной битве с другим кланом кто тоже быстренько смог пройти все задания поставленные перед ним!


а также :

1. все абилки и вещи действительны (но читерные абилы типо 20% регенирации, или камикадзе удоляются).
2. сделать частичное выпадение ресов из игроков в конце битвы
3. замок захватывать каждые 5-7 дней
4. а то что будет приносить замок :
a) различные виды ресов по 50штук железо,рм,кдк,мдк,кожа,,жд,кд. по100 штук меди , бревен. 5 хадания.
b) после захвата замка ему выдаются от 1000 до 10000 тысяч денег (на рандом).
c) клану дается какой-либо клановый арт !
d) на время того как замком будет владеть какой-либо клан...
этому клану будет даваться абилка (в шахте или в лесу) по типу +3 к добычи в шахте и +3 к выпадению лесного ресурса...
У меня все. :D

Princ Avbera 23.09.2006 22:13

Цитата:

Сообщение от R1der
Не, Принц, бред получаеться)

почему ? так шансы появляются у всех))

Scorpy 24.09.2006 23:11

1-е замок в самом городе ( плющки - главе клана захватчика даются налоги взимаемые в городе, клану захватишевшему и союзникам дается +% к статам уменяим и прочему чтобы на арене было приятнее драться ток без фанатизму ну и самое главное укскоренный реген 8)
2-е окресные замки или цитадели (дают доступ к прилежащем териториям например к шахте/лесу и обеспечивают владельцам/союзникам владельцев улучшеный дроп + мффф хиляние дополнителей для егерей)

1. Какой должна быть процедура захвата замка?
вариант А
подается заявка 10 м до начала штурма а потом все кто взамке и не в бою начинают биться с атакующими стенка на стенку так сказать вмешиваться нельзя в этот бой ( а то будут бои часами)

второй вариант подается за осада на час после часа начинается месиво, причем чтобы пробиться к защитникам нада пробить кольцо атакующих автоматом в бой втягивается 10%-15% от атакующих, далее в как обычно замес.

2. С какой периодичностью будет захватываться замок?
в городе заявка 10 минут до начала боя пока бой идет за замок заявы автоматом отсекаются
за акресные рас в час/сутки


3. Что должен давать замок, клану, владеющему им.

см выше
Просьба все свои мысли и идеи приводить в адекватный, аргументированный и конкретизированный вид.

Devil May Cry 25.09.2006 15:09

Идея замка Читаите
 
Ето первая просто закодим махаемся с ботами берем опыт и уходим

Devil May Cry 25.09.2006 15:34

Тема замки налетаи и читаи,
 
:cool: Мона создать замок толь как реликт кто заваюет тот и владеет им на некоторое время:обьясняю
В начале надо сделать не большой квест например чтобы проити ворота перед замком надо сделать ключ и подаити к варотам там клан будут ждать два стражника(ключ обизательно должен делать глова а потом все остальные с ним поидут к замку)которые говорят даи дань 100000 мн,или надо убить,потом на вас нападают защитники замка духи их всего 20 левел от 15-20 фул , после них нападает кароль 25 левел тоже фул после победы над ним замок становется наш на 1 месяц , тама за нас работают рабочии которые за нас зарабатывают ресурсы а мы медицируем ресурсы и медитационний опыт на 50% больше чем обычно,через месяц если на замок некто не нападает на него нападает духи если продержимся замок на месяц наш, каждие 3 месица боты становятсь сильнее на 25% в левеле ,
2-- или выше перечисленное два замка свет и тьма против друг друга
3--- выше перечисленное четыре замка свет, тьма, нетрал, маги против друг друга

ежЫк 25.09.2006 16:58

Хм-м.... господа Админы, а что именно Вам нужно:
а) Концепция механизма захвата замка?
б) Концепция "плюшек" для обладателей замка ?
в) а+б ?

Концепция захвата - есть.
Но она потребует ввода клановых знамен, нового механизма боя а-ля "групповые в лабиринте" (CS своеобразный), и еще много чего

AxeL LXT 25.09.2006 17:46

Корочь все дачитать неполучилось так что если что совпадет извените. Да и кое-что я позаимствовал извените. Щас я выложу всё что я придумал по поводу замков.

1) Разделить кланы на статус-группы по количеству опыта, числу человек в клане, уровню людей.
2) Запрет захвата замка клана находящегося в более низгой статус-группе.
3) Низжей статус-группах кланов (без замка) разрешить захват максимум одного замка.
4) Сделать создание замка с нуля(можно с покупкой участка)
5) Кузница клана; Госпиталь; Открытие шахты клана на его землях; Хранилеше денег, ресурсов и вещей. Всё это покупаеться за мн.
6) Абгрейд замка до определеного уровня соответствующего его статус-группе.
7) npc охраников которые будут охранять замок в отцуствие клана.
8) Прокачка npc охраников по уровням за мн и покупка шмота для них тоже за мн.
9) Покупка дополнитьльных npc охраников
10) Во время захвата замка запретить использование клановых абилок и артов.
11) Разрешить клану раз в неделю делать 2 попытки по захвату 1 замка. Попытки захвата замка идут подряд 1 раз в неделю.
12) Коплекс последовательных комнат(залов) в конце которых главный зал.
13) Залы в которых будут проводиться сражения npc охраников с захвачиками, либо смешаная команда состаящая из npc охраников и людей владеющих этим замком, либо члены клана против захватчиков.
14) В главном зале проводиться главная битва 3х3.
15) После окончания боя жизнь чистично востанавливаеться.
16) Если до главного зала дошло ментше 3 игроков попытка автоматически щитаеться проваленой.
17) В главный зал могут войти только 3 человека независимо от стороны(захватчики или обораняющиеся).

На данный момент это все. При появлении дополнительных пунктов они будут выложины в этой теме. За разьяснением некоторых пуктов обрашаться ко мне на мыло или искать в хаддане.

Mayzer 26.09.2006 15:19

Цитата:

Сообщение от Р'льех
насколько я понимаю, для того, чтобы вести клановые войны нужно сначала сбалансировать игру так, чтобы ни одного клана не было тотального превосходства в игре и всё это имело смысл.

на данный момент все варианты сведуться к тому, что в замке будет сидеть ЛВД, а весь остальной Хаддан будет их штурмовать. ну, может во главе с инками, которым, вроде, сейчас дали неплохую броньку.

смотрите реально на вещи, какие замки, какие войны, о чём вы, господа...

при подобном подходе чтобы участвовать в войнах за замок клану нужно вложиться бачей на 600 как минимум, иначе это просто глупо в независимости от левелов этого клана. ну и нафиг это надо?

Сайлас, тебе лучше спрашивать не здесь, а у вампира, как и на каких условиях он хочет сидеть в замке и какие бонусы с этого иметь. потому что остальных кланов эта тема касается ну очень мимоходом. по крайней мере, в данный момент.


Ты шутишь? Мне всё равно, но кто будет балансировать арты с обычным шмотом...тем более если на тебе висит 3к$. Игра сбалансированна, как ещё могут 3-5 яеловек противостоять 67? Вот ответ, арты....вот БАЛАНС:D http://www.haddan.ru/blog.php?id=3293343&p=48


Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei