Слабые стороны Хаддана (2)
Изучая историю Хаддана я наткнулась на интересную тему, датированную 2007 годом. В ней проводился опрос о слабых сторонах Хаддана как он-лайн игры.
Сейчас, спустя 11 лет, любопытно узнать, изменилось ли что-либо. Для этого я решила повторить этот опрос по той же системе оценок: Боевая система - все что касается боев и с ними связанного. Экономическая система - товароденежные отношения и иже с этим. Геймплей - насколько интересно играть, затягивает ли игра. Графика - собстсвенно, визуальная сторона вопроса. Проработка мира - история, легенды, квесты, диалоги, стилистика и проч. Организация правовых органов - инквизиция, суды, законы, комфортность сосуществования с ними. Обратная связь - внимание администрации к игрокам, учитывание их мнения, потребностей и проч. Проработка РПГ составляющей - все что касается системы развития персонажа. Другое - какой-то ваш критерий, по которому игра вам не нравится. |
Самая слабая сторона Хаддана - отсутствие должной рекламы проекта:) Будет реклама - будет какой-никакой приток онлайна, что уже и внимание администрации привлечет, и интерес к игре повысит, и т.д. и т.п.:)
|
Цитата:
|
как надоели эти темы )) ничего не изменить уже )) любому бизнесу приходит когда то конец, вот и игра наша скоро закроется )))
|
Цитата:
Видимо вы никогда не читаете тему, прежде чем разместить свой (одинаковый в любом случае) ответ. По крайней мере складывается такое впечатление. Цель темы скорее выяснить были ли изменения ранее и помогли ли они. А далее уже формировать стратегию развития. Да и, если уж рассматривать вашу ремарку серьезно, даже закрывающийся бизнес должен понять, почему же он закрылся, дабы в дальнейшем не повторять тех же ошибок. Так пишут классики менеджмента. |
Лично я проголосовала за ролевую часть, поскольку нынче сложно развить персонажа с нуля без большого доната до уровня персонажей, которые рулят категории. Для достижения их мощи нужны нг руны, они только на НГ. Допустим сейчас мы профаем и фармим, собирая средства. Но это с каждым днём повышает уровень персонажа, а вместе с тем выбивает в категорию, где требования уже выше прежних. Соответственно погоня за заработком будет бесконечна.
Если брать нг кач, то та же ситуация - опыт и в бесконечность, где выбитые нгх1 уже слишком слабы чтобы противостоять противникам. В этот пункт включается и система турниров. Это единственное, зачем персонажа раскачивают сейчас. Логично предположить, что от бесплатной (как написано на главной) он-лайн игры требуется сохранение более-менее равных условий для недонатеров. Отдельный вопрос, что я тоже отметила, это обратная связь. Здесь думаю понятно, чисто нехватка ресурсов администрации. |
Цитата:
я сейчас неудобный пример приведу вот(http://chp.com.ua/newspaper-news/ite...edprinimatelya) этот "бизнес" :wall: существует 20+ лет:p , да бывали спады-подъемы:) , но разница в том или мы что-то делаем:crazy: или кладем проект под сукно, как бы раз мы уже тут все собрались. Почему не попытаться возродить Хаддан?:confused: |
1. Ожидание переходов между локациями. Без высочайшей скорости передвижения ты считай что труп, если находишься с кем-то в войне. Чтобы эту скорость повысить надо делать арты. Сидеть на элях только ради того чтобы было можно было играть - это просто ппц. Это просто скучно, сидеть и смотреть на обратный отсчет.
2. Высокая цена ремонта вещей и падение максимальной прочности с увеличением скорости износа. Молотки без реала трудно достать. 3. Чрезмерная разница в силе между артами и госовым шмотом. Просчеты в правилах создания артов. Во множестве игр госовый босс шмот является топовым. У нас же кто больше реала влил - тот и рулит. 4. Долгое задротство для шмота, заруна, самоцветов, перков, пути. Если раньше, игрок приходил в хаддан и буквально через 2 недели мог уже прыгать в бой против топ кланов, то сейчас ты будешь лишь отличной хилялкой для критовиков противника. Игра устарела, а понты все еще кидает. В общем как и тогда, так и сейчас. Ничего не изменилось. Лишь усугубили. |
Пересмотреть плюшки за входы.. из расчета максимсально (с понижением в процентах)
1 день - 1000 монет 2 день - 5000 монет 3 день - 10 змн 4 день - 15 змн 5 день - 5 амн и пусть недонатеры догоняют донатеров :crazy: хотя если донатеры тоже будут онлайн, возможно отрыв удастся сохранить :D :D :D |
Цитата:
По сути так и задумано в любой "бесплатной" игре. В данном проекте тебе сначала раздают бесплатно шмотки, а потом, как слепого котенка бросают в пруд с пираньями... Это так, отступление. Я к тому, что ходя бы пересмотрели бы ВЫ ВСЕ отношение к новичкам. Ведь на любой вопрос летит столько "Фуууу! Ты кто и что ты здесь забыл, вали быстрей, пока не засосало..." Как вы собираетесь поднимать онлайн, если даже на банальное "Привет" лень ответить? Про остальное я промолчу пока) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:57. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei