![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Как и было обещано, мы представляем вам возможность прокачки своего питомца без боёв - с помощью кормления.
Каждому питомцу присущ свой тип еды:
Кормить питомца можно в Зверинце, с помощью кнопки
Будьте внимательны: при наличие в инвентаре обычной и улучшенной еды питомец будет сначала есть улучшенную.![]() Шанс удачной кормёжки вычисляется по формуле: 20%(40% для улучшенной еды)+боевой уровень персонажа-боевой уровень питомца.
Удачное кормление может происходить не чаще 1 раза в сутки.
При кормлении возможно несколько вариантов исходов:
Удачное кормление
Обычная удача - Питомец получает опыт (5-10% от отставшегося опыта до уровня).
Критическая удача (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 15% у обычной и 35% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (5-10% от отставшегося опыта до уровня) и 1-3 жизни.Счастливый случай (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 0% у обычной и 5% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (в полтора раза больше чем при обычной удаче) и 4-9 жизней. Неудачное кормление
Неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 85% у обычной и 60% у улучшенной еды)- Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки.Критическая неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 15% у обычной и 0% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки, теряет 2-6 жизней (умирает если жизни достигают 0).
Невезение (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 0% у обычной и 40% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно сразу. При любом из исходов еда пропадает.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось DarkFlame, 22.06.2010 в 21:10. |
#91
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#92
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
С уважением, Отдел Форумной Модерации
|
#93
|
|||
|
|||
![]() вродь не по теме и всеже
![]() Цитата:
![]() ![]() |
#94
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
#95
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Всё таки Эпические.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте |
#96
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() |
#97
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Я так понимаю, что не только чертежи костей, но и чертежи амулетов падать не будут? ![]()
__________________
Всё пройдет и это тоже. |
#98
|
||||
|
||||
![]() точно нравится
Ваш питомец съел Улучшенную Свежую Рыбу. Результат: Критическая удача: питомец получает 39275 опыта и 1 жизней.
__________________
Блин, кто-то очень высокий там че-то наглючил, а я разбирайся. Ладно, я закончил эти войны.(с) Maelstorm ![]() |
#99
|
|||
|
|||
![]() Раз дали возможность качать питомцев за немалые деньги, может дадите возможность их еще и называть уникально?
|
#100
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Это вообще было бы классно. Только главное чтобы не за бабло, как у нас все делается...
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |