![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Как и было обещано, мы представляем вам возможность прокачки своего питомца без боёв - с помощью кормления.
Каждому питомцу присущ свой тип еды:
Кормить питомца можно в Зверинце, с помощью кнопки
Будьте внимательны: при наличие в инвентаре обычной и улучшенной еды питомец будет сначала есть улучшенную.![]() Шанс удачной кормёжки вычисляется по формуле: 20%(40% для улучшенной еды)+боевой уровень персонажа-боевой уровень питомца.
Удачное кормление может происходить не чаще 1 раза в сутки.
При кормлении возможно несколько вариантов исходов:
Удачное кормление
Обычная удача - Питомец получает опыт (5-10% от отставшегося опыта до уровня).
Критическая удача (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 15% у обычной и 35% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (5-10% от отставшегося опыта до уровня) и 1-3 жизни.Счастливый случай (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 0% у обычной и 5% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (в полтора раза больше чем при обычной удаче) и 4-9 жизней. Неудачное кормление
Неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 85% у обычной и 60% у улучшенной еды)- Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки.Критическая неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 15% у обычной и 0% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки, теряет 2-6 жизней (умирает если жизни достигают 0).
Невезение (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 0% у обычной и 40% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно сразу. При любом из исходов еда пропадает.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось DarkFlame, 22.06.2010 в 21:10. |
#111
|
||||
|
||||
![]() да да, у меня в магазине есть мясо
![]()
__________________
![]() |
#112
|
||||
|
||||
![]() Сено как-то странно выглядит.
__________________
2021 |
#113
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#114
|
||||
|
||||
![]() уже не системлю, третий раз критич. удача при кормлении. Вопрос не в этом, а в том, что тут писали ранее - почему обошли Раангу со жрачкой?
Нехай вместо обручка еда выпадает, а то как то несправедливо получается, обделённый он какой то)))
__________________
Блин, кто-то очень высокий там че-то наглючил, а я разбирайся. Ладно, я закончил эти войны.(с) Maelstorm ![]() |
#115
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#116
|
|||
|
|||
![]() А может сделать что-нибудь и с рунами?
Там например переплавка n-го количества рун в маг. эссенцию? |
#117
|
||||
|
||||
![]() 100 рун переплавляются в руну более высокого порядка.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#118
|
|||
|
|||
![]() дайте еду с рагу,наф эти обручм(
|
#119
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#120
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
__________________
Дроп зависит от тишины на форуме... Чем тише, тем лучше...© Bagirka Мы жжем! © Святая Инквизиция. Цитата:
|