![]() |
#141
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#142
|
|||
|
|||
![]() Считаю что в замке следует построить несколько залов....Каждый клан будет проходить мимо этих залов,пытаясь пробраться в тронный...В каждом зале будут выставлены NPC которые будут мешать пройти в тронный зал.В тронном зале будет большая битва...Выигрывшая сторона получает замок.
Думаю что клан обладающий замком будет получать налог со всего города(налог с бара,налог с магазина и т.д.)Так же + 20% ко всему опыту. Раз в 2 недели думаю(это про периодичность) |
#143
|
|||
|
|||
![]() нужно рпидумать какие-нибудь бонусы тем, кто владеет замком, например какая-то регенерация в каждом раунде.
|
#144
|
|||
|
|||
![]() Абилки рулят, но не стоит вводить их как замковый бонус.
Можно вводить проф и бой бонусы. Например проф бонус: Х - шанс на хорошее событие. КБ - процент профы в клане Пример : в клане из 100 человек - шахтёров 70. Тогда КБ=70/(100/100)=70. ИБ - процент профы в клане Пример : в игре итого 10.000 человек - шахтёров 8500. Тогда ИБ=8500/(10.000/100)=85. Х=Х(игровой)+(X/100*КБ)+(X/100*ИБ) Бой бонус 1)Травмы быстрее лечаться. 2)Идея с банковскими ячейками мне нравится. Плюс с банковскими ячейками можно поиграться, чем дольше клан владеет замком, тем хитрее прячутся ячейки, ну и конечно потом врагам сложнее найти. И чем дольше клан владеет замком, тем больше шанс обнаружить ячейку оставленую предыдущими хозяевами. Кстати клан который создал ячейку, но потерял замок, может прийти и забрать из своей ячейки всё что там было. Правда если хозяева не скомуниздили. Если например замком владел сильный клан долго, потом клан выбили, ну и в последствии шло постоянное противостояние многих, и никто не задерживался долго в замке. КОроче в последствии клан который сможет удерживать долго замок - клан сможет найти много интересного и полезного в замке. Возможность открыть магазин в замке, не только кланом владельцом но и теми кому разрешили. |
#145
|
||||
|
||||
![]() Налог с города эт было бы очень хорошо(например по 1 мн со всех сделок(покупок в баре, в магазине, между игроками))
идея Lostman +1) |
#146
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
а если ты продаеш шкуру или медь которая стоит 1мн??то эту монетку тоже захапают себе жадные злодеи? ![]() |
#147
|
|||
|
|||
![]() Пишу как всегда без надежды на ответ
![]() Пишу про ситуацию с несколькими замками, а не одним. Пишу про идею с магазинами. 1) Магазины можно открывать либо в чьем-то замке, либо на базаре. 2) На базаре налог составляет примерно 30% с недельного дохода. 3) Налог в замке может быть любой, скорее всего 10%, а на самом деле каждый клан сам ставит налог, можно процентарный, а можно в мн. Теперь почему на базаре налог высокий: 1) Базар принадлежит государству. 2) Замок принадлежит клану. 3) К магазинам в замке кроме хозяев имеет доступ и клан, весь клан. Замок можно захватить, при захвате любой может пограбить магазины замка, ну если выживет то сможет унести с собой. Кроме того клан который захватил замок, может просто всласть пограбить магазин. Теперь почему так заумно и грубо Сейчас магазины халява - открыл магазин и балдей, 1000мн заработать не проблема. Замок должен давать бонусы, но клан должен заработать бонусы, и не через захват, а действительно заслужить. Базар имеет высокий налог - чтоб челы не сильно стремились открывать там магазин, кому хотца 1/3 кровного отдавать? Если будет небольшой налог в замке то... Многие будут хотеть открывать тама, а чтоб привнести риск в шаровый бизнес - захват замков. Ситуация скатиться к следующему: Сильные кланы которые могут выдержать нападки - значит у них есть смысл открывать магазин, потому что защита будет и риск маленький. Правда скорее всего налог будет высокий. Кроме того раз в неделю выползают мобы и нагло шляються по замку, если их в течении двух дней не вынести, то мобы выносят замок, ну и все магазины теряются ). Мобы соответственно крутости замка. Каждый апгрейд замка 1) За денежку. 2) Увеличивает место в замке - под магазины 3) Увеличивает силу мобов которые хотят захватить замок, ну можно и время на захват мобов уменьшить. Если кроме магазинов будут и шахты с прочими, то : 1) Увеличивает дроп ресов 2) Добавляет новые ресы как проф опыт. Короче на енту тему можно многое сказать, если будут вопросы то как всегда ася (305630313) вас ждёт. И прошу увеличить лимит времени авторизации, ей богу отписываюсь и приходиться несколько раз перелогиниваться Последний раз редактировалось Alex Mak II, 12.01.2007 в 23:13. |
#148
|
|||
|
|||
![]() Во всей истории с замками есть один принципиальный момент :
как уже говорили админы выше , важно придумать некое ноу-хау , в самом принципе захвата замка. Ниже я приведу свое видение этого процесса. ИЗВИНЯЮСЬ сразу , я не программист , и не знаю , легко ли реализовать программно мои идеи , но думаю , было бы интересно. Писать буду много , чтобы попытаться донести идею целиком. Вообще , осада , как таковая - процесс довольно длительный и сложный. Её успех зависит от многих факторов , и не в первую очередь от того насколько сильны воины осаждающих или слабы защитники (или наоборот). Осада - это противостояние интеллектов военачальников , мужества защитников и отваги нападающих. Тут многое решает тактика , выдержка ... немалую роль играет дерзость , ну и конечно же ее величество УДАЧА. Так давайте же постараемся приблизить нашу осаду к реальной (хотябы по ощущениям и умственной работе ![]() 1 Во-первых , давайте представим , что же из себя представляет сам замок ? Замок - это сооружение , созданное для обороны. Соответственно он должен предоставлять защитникам некое преимущество. Это может быть реализованно следующим образом : задние замка состоит из стены , в которой конечно же есть ворота . Стену пробить нереально , в отличие от ворот (о том как их пробить - чуть ниже). За воротами - последовательная цепь комнат. Комнат , штук пять , не больше. За ними - тронный зал (название позаимствовал у предыдцщих ораторов). За тронным залом - башня магов. Оназначении и применении комнат , башен , ворот - чуть ниже , пока это только строение замка. Кстати , хочу заметить , что маги будут играть в моей модели осады особую роль ![]() 2 Осада. Время осады ограничено. Примерно 3-4 часа. Всем участникам осады , необходимо зарегистрироваться (это необходимый пункт , так как в данной модели осады будет присутствовать принципиально новый тип боев). 3 И вот войска осаждающих подошли к стенам замка , осада началась. Первое что встречает завоевателей - неприступные ворота. И вот тут начинается долгая и сложная роль магов.Вы представляете себе мага , который с оглушительным ревом , размахивая посохом направо и налево врубается в ряды тяжеловооруженной панцерной пехоты ? Я тоже не представляю. Маг как раз за этими рядами и находиться , да еще и в окружении личной сотни охраны. И оттуда насылает огненные вихри на войска врагов , а так же ведет борьбу с магами противника , которые тоже не дремлют. Разрушить ворота маг может с помощью специальных заклинаний , которые даются ему только на время осады. Маг располагает заклинаниями 4 стихий + заклинаниями вызова. Зклинания могут быть 3-х степеней силы. Заклинание первой степени маг может произнести в одиночку , но и оно отнимет почти всю его ману. (все заклинания будут стоить очень много маны). Чтобы произнести более сильное заклинание , нескольким магам нужно обьединиться в цепь и сложив свою ману произнести его. У ворот - определенное количество хелсов , у заклов - определенное количество дамаги. Хелсы кончились - ворота рухнули , можно врываться в цитадель ))).Одновременно на ворота может кастоваться только ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ!!!Но маги противника не дремлют. Ведь кроме атакующих , есть еще и защитные заклинания ![]() Маг (или несколько магов обьединившись в цепь ) кастуют на ворота заклинание определенной стихии . Заклинание кастуется в течение 2-х минут. Как только на ворота начинает кастоваться вражеское заклинание - маги-защитники замка получают об этом сообщение от вездесущего и у них есть время подготовить контрзаклинание , которое кастуется полторы минуты. Только вот они не знают что приготовили им враги ... воздух , а может огонь ??? Или вообще вызвали горных троллей... Таким образом бой идет на расстоянии , а время осады , между прочим тикает ![]() 4 Итак ворота пробиты , воины в готических доспехах могут идти вперед!!!! Что же ждет их там , за темным провалом того , что было некогда воротами? Вспоминаем строение замка : их ждет последовательная цепь из 5-и комнат. А в комнатах этих - ЗЛЫЕ БОТЫ. ОЧЕНЬ ЗЛЫЕ.СУПЕР ЗЛЫЕ. Например Кобольды 25 левела . В шмоте +4. И их там 5 штук в каждой камнате.А комната не простая , есть в ней один бонус защитникам замка : комната маааленькая , узкая , и в ней помещается не болше 10 нападающих. Вобщем количество кобольдов *2. И воинам почти нереально их убить , а если и убьют , то истратят все эли и хп. Ну тут опять в дело вступают маги , они лечат воинов , бьют кобольдов заклами , бьют магов-защитников , которые бьют воинов , лечат кобольдов и пускают в магов-соперников фаерболы и ледяные стрелы. ВАЖНО ЕСЛИ КОГО-ЛИБО ИЗ ОСАЖДАЮЩИХ ИЛИ ЗАЩИТНИКОВ УБИЛИ , ОН БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ ПРИНИМАТЬ УЧАСТИЕ В ЭТОЙ ОСАДЕ!!!! ЕЩЕ ОДНО ПРАВИЛО : МАГ МОЖЕТ КАСТОВАТЬ АТАКУЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ НА ДРУГОГО ВОИНА ИЛИ МАГА ТОЛЬКО ПОИМЕННО , А НЕ ПО ПЛОЩАДЯМ. ТОЕСТЬ ВЫБИРАЕТ ИЗ СПИСКА. ВСЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПРОИЗНОСИМЫЕ В ДАННЫЙ МОМЕНТ ОТОБРАЖАЮТСЯ В ОБЩЕМ ЧАТЕ И ПРИВАТЕ КАЖДОГО. ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ МОЖНО ПРОИЗНЕСТИ КАК НА СЕБЯ ТАК И НА ДРУГОГО ЕСЛИ ТОТ В ДАННЫЙ МОМЕНТ ПРОИЗНОСИТ ДРУГОЕ ЗАКЛИНАНИЕ. Мана мага восстанавливается полностью за 5 минут. так что надо расчитывать силы )))). 5 Наконец мы доходим до тронного зала. Там нас ожидают мужественные защитники. И начинается рукопашная. Трещат готические доспехи , разбиваются в щепки готические щиты. Вообщем жара. Кстати в тронном зале атакующие находят только воинов противника , маги-то сидят в своей башне. Достать их могут только их оппоненты , тоже маги , ну и воины , если перебьют всех защитников тронного зала. Когда умрет последний защитник тронного зала , и воины ворвутся в башню магов , те погибнут , так как не смогут отбиваться и от воинов и от магов одновременно. Когда Испустит дух последний защитник замка ,ПОБЕДИТЕЛИ смогут взять из башни магов КРИСТАЛЛ ДУШИ ЗАМКА. И замок достанется им. Сложно , не правда ли? И так и должно быть , потому как при такой модели осады победят те у кого будет СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА , СЫГРАННОСТЬ , ТАКТИКА ,РЕАКЦИЯ ,ВЗАИМОПОНИМАНИЕ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Замок никогда не возьмет толпа варваров , они просто завалят трупами все подходы к стенам. ТИМПЛЕЙ. Командная игра. Расчет. ЭТО будет рулить. И арты не будут иметь решающего значения. Все зависит только от вас и вашей команды. Неисчерпаемое количество тактик , военных хитростей итд итп. Помоему , интересно. Вот. Спасибо что дочитали до конца. Ошибки проверять сил нет. С уважением ваш БУКА. |
#149
|
|||
|
|||
![]() ЗЫ.
Если какую-нибудь идею у кого - нить спер , извиняйте , сил хватило только до 8 страници дочитать )))) |
#150
|
|||
|
|||
![]() Всё красиво, но где столько магов взять?=)
|