Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Общий форум
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #141  
Старый 31.12.2006, 11:59
Lankaster_Xl  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Takeda Maru
можно каждому клану сделать замок свой ( за отдельные анм канешна) и захватывать его можно только людям, не из клана-владельца. суть - набить опыта и получить знамя количество знамён захваченных замков будет напрямую говорить о силе клана.
А вот опыт при захвате замка делать уж точно не надо. Если будет повышенный опыт так быстро все до 25 прокачаются и что потом ?
  #142  
Старый 31.12.2006, 23:57
Lostman  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Считаю что в замке следует построить несколько залов....Каждый клан будет проходить мимо этих залов,пытаясь пробраться в тронный...В каждом зале будут выставлены NPC которые будут мешать пройти в тронный зал.В тронном зале будет большая битва...Выигрывшая сторона получает замок.
Думаю что клан обладающий замком будет получать налог со всего города(налог с бара,налог с магазина и т.д.)Так же + 20% ко всему опыту.
Раз в 2 недели думаю(это про периодичность)
  #143  
Старый 05.01.2007, 05:02
Cement  
Сообщения: n/a
По умолчанию

нужно рпидумать какие-нибудь бонусы тем, кто владеет замком, например какая-то регенерация в каждом раунде.
  #144  
Старый 05.01.2007, 15:36
Alex Mak II  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Абилки рулят, но не стоит вводить их как замковый бонус.

Можно вводить проф и бой бонусы.

Например проф бонус:
Х - шанс на хорошее событие.
КБ - процент профы в клане
Пример : в клане из 100 человек - шахтёров 70. Тогда КБ=70/(100/100)=70.
ИБ - процент профы в клане
Пример : в игре итого 10.000 человек - шахтёров 8500. Тогда ИБ=8500/(10.000/100)=85.

Х=Х(игровой)+(X/100*КБ)+(X/100*ИБ)

Бой бонус
1)Травмы быстрее лечаться.
2)Идея с банковскими ячейками мне нравится.
Плюс с банковскими ячейками можно поиграться, чем дольше клан владеет замком, тем хитрее прячутся ячейки, ну и конечно потом врагам сложнее найти.
И чем дольше клан владеет замком, тем больше шанс обнаружить ячейку оставленую предыдущими хозяевами.
Кстати клан который создал ячейку, но потерял замок, может прийти и забрать из своей ячейки всё что там было. Правда если хозяева не скомуниздили.
Если например замком владел сильный клан долго, потом клан выбили, ну и в последствии шло постоянное противостояние многих, и никто не задерживался долго в замке. КОроче в последствии клан который сможет удерживать долго замок - клан сможет найти много интересного и полезного в замке.
Возможность открыть магазин в замке, не только кланом владельцом но и теми кому разрешили.
  #145  
Старый 06.01.2007, 11:30
Аватар для Оборонитель Оборонитель не в сети
Магистр
 
Регистрация: 01.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 3,138
Репутация: 34
Оборонитель На правильном пути
Отправить сообщение для  Оборонитель с помощью ICQ
По умолчанию

Налог с города эт было бы очень хорошо(например по 1 мн со всех сделок(покупок в баре, в магазине, между игроками))
идея Lostman +1)
  #146  
Старый 10.01.2007, 00:44
Аватар для -Oblivion- -Oblivion- не в сети
Вожак
 
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: СПБ
Сообщения: 240
Репутация: 31
-Oblivion- На правильном пути
Отправить сообщение для  -Oblivion- с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для -Oblivion-
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Оборонитель
Налог с города эт было бы очень хорошо(например по 1 мн со всех сделок(покупок в баре, в магазине, между игроками))
идея Lostman +1)


а если ты продаеш шкуру или медь которая стоит 1мн??то эту монетку тоже захапают себе жадные злодеи?
  #147  
Старый 12.01.2007, 23:10
Alex Mak II  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Пишу как всегда без надежды на ответ
Пишу про ситуацию с несколькими замками, а не одним.
Пишу про идею с магазинами.


1) Магазины можно открывать либо в чьем-то замке, либо на базаре.
2) На базаре налог составляет примерно 30% с недельного дохода.
3) Налог в замке может быть любой, скорее всего 10%, а на самом деле каждый клан сам ставит налог, можно процентарный, а можно в мн.


Теперь почему на базаре налог высокий:
1) Базар принадлежит государству.
2) Замок принадлежит клану.
3) К магазинам в замке кроме хозяев имеет доступ и клан, весь клан.

Замок можно захватить, при захвате любой может пограбить магазины замка, ну если выживет то сможет унести с собой. Кроме того клан который захватил замок, может просто всласть пограбить магазин.

Теперь почему так заумно и грубо
Сейчас магазины халява - открыл магазин и балдей, 1000мн заработать не проблема.
Замок должен давать бонусы, но клан должен заработать бонусы, и не через захват, а действительно заслужить.
Базар имеет высокий налог - чтоб челы не сильно стремились открывать там магазин, кому хотца 1/3 кровного отдавать?
Если будет небольшой налог в замке то... Многие будут хотеть открывать тама, а чтоб привнести риск в шаровый бизнес - захват замков.

Ситуация скатиться к следующему:
Сильные кланы которые могут выдержать нападки - значит у них есть смысл открывать магазин, потому что защита будет и риск маленький.
Правда скорее всего налог будет высокий.
Кроме того раз в неделю выползают мобы и нагло шляються по замку, если их в течении двух дней не вынести, то мобы выносят замок, ну и все магазины теряются ). Мобы соответственно крутости замка.

Каждый апгрейд замка
1) За денежку.
2) Увеличивает место в замке - под магазины
3) Увеличивает силу мобов которые хотят захватить замок, ну можно и время на захват мобов уменьшить.

Если кроме магазинов будут и шахты с прочими, то :
1) Увеличивает дроп ресов
2) Добавляет новые ресы как проф опыт.


Короче на енту тему можно многое сказать, если будут вопросы то как всегда ася (305630313) вас ждёт.

И прошу увеличить лимит времени авторизации, ей богу отписываюсь и приходиться несколько раз перелогиниваться

Последний раз редактировалось Alex Mak II, 12.01.2007 в 23:13.
  #148  
Старый 13.01.2007, 20:39
Бука-Танк  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Во всей истории с замками есть один принципиальный момент :
как уже говорили админы выше , важно придумать некое ноу-хау , в самом принципе захвата замка.
Ниже я приведу свое видение этого процесса. ИЗВИНЯЮСЬ сразу , я не программист , и не знаю , легко ли реализовать программно мои идеи , но думаю , было бы интересно. Писать буду много , чтобы попытаться донести идею целиком.

Вообще , осада , как таковая - процесс довольно длительный и сложный.
Её успех зависит от многих факторов , и не в первую очередь от того насколько сильны воины осаждающих или слабы защитники (или наоборот).
Осада - это противостояние интеллектов военачальников , мужества защитников и отваги нападающих. Тут многое решает тактика , выдержка ... немалую роль играет дерзость , ну и конечно же ее величество УДАЧА.

Так давайте же постараемся приблизить нашу осаду к реальной (хотябы по ощущениям и умственной работе ) .


1 Во-первых , давайте представим , что же из себя представляет сам замок ? Замок - это сооружение , созданное для обороны. Соответственно он должен предоставлять защитникам некое преимущество.
Это может быть реализованно следующим образом : задние замка состоит из стены , в которой конечно же есть ворота . Стену пробить нереально , в отличие от ворот (о том как их пробить - чуть ниже).
За воротами - последовательная цепь комнат. Комнат , штук пять , не больше. За ними - тронный зал (название позаимствовал у предыдцщих ораторов). За тронным залом - башня магов. Оназначении и применении комнат , башен , ворот - чуть ниже , пока это только строение замка. Кстати , хочу заметить , что маги будут играть в моей модели осады особую роль (хоть я и планирую быть чистым воином).

2 Осада. Время осады ограничено. Примерно 3-4 часа. Всем участникам осады , необходимо зарегистрироваться (это необходимый пункт , так как в данной модели осады будет присутствовать принципиально новый тип боев).

3
И вот войска осаждающих подошли к стенам замка , осада началась.
Первое что встречает завоевателей - неприступные ворота.
И вот тут начинается долгая и сложная роль магов.Вы представляете себе мага , который с оглушительным ревом , размахивая посохом направо и налево врубается в ряды тяжеловооруженной панцерной пехоты ? Я тоже не представляю. Маг как раз за этими рядами и находиться , да еще и в окружении личной сотни охраны. И оттуда насылает огненные вихри на войска врагов , а так же ведет борьбу с магами противника , которые тоже не дремлют.
Разрушить ворота маг может с помощью специальных заклинаний , которые даются ему только на время осады. Маг располагает заклинаниями 4 стихий + заклинаниями вызова. Зклинания могут быть 3-х степеней силы. Заклинание первой степени маг может произнести в одиночку , но и оно отнимет почти всю его ману. (все заклинания будут стоить очень много маны). Чтобы произнести более сильное заклинание , нескольким магам нужно обьединиться в цепь и сложив свою ману произнести его. У ворот - определенное количество хелсов , у заклов - определенное количество дамаги. Хелсы кончились - ворота рухнули , можно врываться в цитадель ))).Одновременно на ворота может кастоваться только ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ!!!Но маги противника не дремлют. Ведь кроме атакующих , есть еще и защитные заклинания .
Маг (или несколько магов обьединившись в цепь ) кастуют на ворота заклинание определенной стихии . Заклинание кастуется в течение 2-х минут. Как только на ворота начинает кастоваться вражеское заклинание - маги-защитники замка получают об этом сообщение от вездесущего и у них есть время подготовить контрзаклинание , которое кастуется полторы минуты. Только вот они не знают что приготовили им враги ... воздух , а может огонь ??? Или вообще вызвали горных троллей...
Таким образом бой идет на расстоянии , а время осады , между прочим тикает . Кроме атаки - защиты ворот , бой идет и на другом уровне. Между самими магами. Например маги-атакующие все обьединились в цепь и кастуют супер-пупер закл , который снесет все нафиг. И не оставили никого , кто прикрыл бы их спины от коварного магического удара. А в это время пока часть магов защитников произносит контрзаклинание , другая часть кастует огромный фаербол на самих атакующих. Или наоборот....


4
Итак ворота пробиты , воины в готических доспехах могут идти вперед!!!!
Что же ждет их там , за темным провалом того , что было некогда воротами?
Вспоминаем строение замка : их ждет последовательная цепь из 5-и комнат. А в комнатах этих - ЗЛЫЕ БОТЫ. ОЧЕНЬ ЗЛЫЕ.СУПЕР ЗЛЫЕ. Например Кобольды 25 левела . В шмоте +4. И их там 5 штук в каждой камнате.А комната не простая , есть в ней один бонус защитникам замка : комната маааленькая , узкая , и в ней помещается не болше 10 нападающих. Вобщем количество кобольдов *2. И воинам почти нереально их убить , а если и убьют , то истратят все эли и хп.
Ну тут опять в дело вступают маги , они лечат воинов , бьют кобольдов заклами , бьют магов-защитников , которые бьют воинов , лечат кобольдов и пускают в магов-соперников фаерболы и ледяные стрелы.
ВАЖНО ЕСЛИ КОГО-ЛИБО ИЗ ОСАЖДАЮЩИХ ИЛИ ЗАЩИТНИКОВ УБИЛИ , ОН БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ ПРИНИМАТЬ УЧАСТИЕ В ЭТОЙ ОСАДЕ!!!!

ЕЩЕ ОДНО ПРАВИЛО : МАГ МОЖЕТ КАСТОВАТЬ АТАКУЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ НА ДРУГОГО ВОИНА ИЛИ МАГА ТОЛЬКО ПОИМЕННО , А НЕ ПО ПЛОЩАДЯМ. ТОЕСТЬ ВЫБИРАЕТ ИЗ СПИСКА. ВСЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПРОИЗНОСИМЫЕ В ДАННЫЙ МОМЕНТ ОТОБРАЖАЮТСЯ В ОБЩЕМ ЧАТЕ И ПРИВАТЕ КАЖДОГО.
ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ МОЖНО ПРОИЗНЕСТИ КАК НА СЕБЯ ТАК И НА ДРУГОГО ЕСЛИ ТОТ В ДАННЫЙ МОМЕНТ ПРОИЗНОСИТ ДРУГОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.


Мана мага восстанавливается полностью за 5 минут. так что надо расчитывать силы )))).

5
Наконец мы доходим до тронного зала. Там нас ожидают мужественные защитники. И начинается рукопашная. Трещат готические доспехи , разбиваются в щепки готические щиты. Вообщем жара.
Кстати в тронном зале атакующие находят только воинов противника , маги-то сидят в своей башне. Достать их могут только их оппоненты , тоже маги , ну и воины , если перебьют всех защитников тронного зала.
Когда умрет последний защитник тронного зала , и воины ворвутся в башню магов , те погибнут , так как не смогут отбиваться и от воинов и от магов одновременно. Когда Испустит дух последний защитник замка ,ПОБЕДИТЕЛИ смогут взять из башни магов КРИСТАЛЛ ДУШИ ЗАМКА. И замок достанется им.


Сложно , не правда ли? И так и должно быть , потому как при такой модели осады победят те у кого будет СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА , СЫГРАННОСТЬ , ТАКТИКА ,РЕАКЦИЯ ,ВЗАИМОПОНИМАНИЕ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ.

Замок никогда не возьмет толпа варваров , они просто завалят трупами все подходы к стенам. ТИМПЛЕЙ. Командная игра. Расчет. ЭТО будет рулить. И арты не будут иметь решающего значения. Все зависит только от вас и вашей команды.

Неисчерпаемое количество тактик , военных хитростей итд итп.
Помоему , интересно.

Вот. Спасибо что дочитали до конца. Ошибки проверять сил нет. С уважением ваш БУКА.
  #149  
Старый 13.01.2007, 20:42
Бука-Танк  
Сообщения: n/a
По умолчанию

ЗЫ.
Если какую-нибудь идею у кого - нить спер , извиняйте , сил хватило только до 8 страници дочитать ))))
  #150  
Старый 13.01.2007, 20:55
BORuT  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Всё красиво, но где столько магов взять?=)
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.

Page generated in 0.0242 seconds (59.50% PHP - 40.50% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei