![]() |
#161
|
|||
|
|||
![]() 1 Пусть раз в неделю в течении часа набираются члены кланов.Потом происходит групповой бой,тот клан который победил,автоматически перемещается в замок и должен победить нынешний клан,который сейчас хозяин!Победил,становится новым хохяином,если нет,то опять через неделю ситуация повторяется
2 замок должны пробовать захватить каждую неделю в воскресение в 16:00 3 Должен давать каждому члену клана,который участвовал в битве 500мн в неделю в воскресение,а также славу.Если участвовали в защите замка,то тоже 500мн. |
#162
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
500 мн? всего? и оно того стоит? да лучше я пару часов по лесу побегаю, и срублю эти 500 мн.....))))Бонус в монетах - бред, для сильных кланов, а такие и будут претендовать на владение замком, ни 500, ни 5 000 мн - не деньги. Бонус должен заключаться либо в ускоренном восстановлении, либо в дополнительных модификаторах( как-то:точность, мощность атаки и т.д.) Еще неплохая фишка - бонус +n%эксп=)))
__________________
Тысячами незримых нитей обвивает тебя закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник. Все - Бог. (с) Ник Перумов |
#163
|
||||
|
||||
![]() Все очень здорово,но есть некий дисбаланс клановой силы.)))некий?дружище,да он огромен.
![]() поэтому,задавая такой вопрос,ты его задаешь всего лишь узкому списку кланов. поэтому можно сделать несколько замков,каждый из них будет ориентирован на определённый круг.допустим по количеству человек,либо сумарного опыта,либо по уровню всех персожаней.это уже техническая сторона. 1.процедура проста.турнир,не более.)каждый с каждым.у кого больше побед,тот и берёт замок.) 2. периодичность месяц.месяц отдыха.) 3. давать должен либо бонусы к восстановлению здоровья или бодрости.никаких вещей и денег. или допустим бонусы в виде + там к статам на месяц.пока владеешь замком. |
#164
|
|||
|
|||
![]() Идея боевки для массовых/командных боев(Взятие замка может быть).. Зделать поле N*M где за
базовую еденицу берется гекс. Игроки могут двинутся скажем на 3-4-6 гексов за раунд. Для атаки война нужно подойти в плотную, само сабой. Здесь преимущество тактическое получают маги, которые могут бить из далека. Дальше, могут быть более или менее проходимые гексы(передвижениев 2 в 3 раза медленнее, по болоту пройдеш не 6 а 2 гекса) а так же, гексы - преграды. Преграда может служить например прикрытием от атак мага(например - 50% промазать или 50% меньше вреда). так и прикрытием для мага, чтоб сложнее было до него дойти. Если сзятие замка то возможно всем кто за стеной - 20-30-50% вреда. Магам так же можно ввести процент непопадания например если дальность больше максимальной дальности, зависящей от ловкости. Приблема, что там где используется подобная боевка, обычно по ходовой режим. в Хаддане Реал тайм. Решение в голову пришло такое: ввести приоритет действия, удар раньше движения. и за один ход можно 1 раз двинутся и 1 раз атаковать. Все цифры примерные, к ним не цепляйтесь. |
#165
|
|||
|
|||
![]() МНе кажется это сдесь не будет выглядеть офигенннна хотя всё может быть но мне кажется что это полное слизование с других игр....надо же чем то отлечаться!
![]() |
#166
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Всё будет зависить от того,как сделают замки и как пропишут их взятие и т.д. А от этого будет зависить всё! Идея очень хорошая,а слизал или нет,то не важно,замки меотъемлимая часть кланов!!! |
#167
|
||||
|
||||
![]() ![]() Что-то еще хочешь, добрый человек? навевает интересные размышления ![]()
__________________
Поступай по совести и будет тебе счастье. |
#168
|
||||
|
||||
![]() Когда эту топку уже закроют?
![]() |
#169
|
||||
|
||||
![]() когда нам флудить надоест =)
__________________
Поступай по совести и будет тебе счастье. |
#170
|
||||
|
||||
![]() тада не закроют =))
__________________
Человек нашедший себя, не может быть одиноким.... Анхель де Куатьэ (с) |