Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #181  
Старый 09.07.2009, 17:58
anakonda78  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Проблему 20+ можно решить на примере Вархаммер-онлайн. Когда человек небольшого лвла попадает в зону РвР ему искусственно поднимается уровень. Т.е в нашем случае получим такое... пришел перс 20-29 лвла в зону где идут бои и получает автоматом например 30лвл и все прилагающиеся статы для его класса. Но это будет действовать только пока он находится в этой зоне. Правда не знаю возможно ли это технически сделать в Хаддане.
  #182  
Старый 09.07.2009, 18:06
fiberworm  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Oracul
1) Бои будут абсолютно стандартные...
2)Персу 35-40лвл достаточно нанести 1удар по 20-25...
1 - будут, до тех пор пока не поймут ценность каждого перса в бою
2 - это уже вопрос к геймдизайнерам игры - как сделать удары хаев по мелюзге невыгодщным для хаев.. хотя бы в первой фазе боя


впрочем, это Ваши войны, ребятки.
Первый кто дотумкает что бой выгоднее начинать без хаев, только ан мелюзге ....


Есть еще мысль
Ограничить ВРЕМЯ (кол-во раундов) в таком бою для каждого персонажа.
общее время пребывания в бою/или время на набор бонусов...
варианты есть


О да, и мне безумно понравилась Ваша идея с реализацией битвы за замки : ))))))))))
  #183  
Старый 09.07.2009, 18:06
Аватар для _ASH_ _ASH_ не в сети
Паладин
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: Город красных автобусов
Сообщения: 670
Репутация: 381
_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать
По умолчанию

Если уж речь зашла о зонах и левлах - то лучше тогда сделать так чтобы были разные зоны для разных левлов.
А по очкам- давание очков по категориям -самое то. и не трудно сделать и все будут участвовать в войне.
Всё систематизировать невозможно.Всегда есть минусы и плюсы. Важен человеческий фактор. Смотря как играть будет каждый человек. Главное-чтобы никто не боялся вылететь в мирные. Если этого боятся- будут до конца сидеть в храме надеясь на удачу, астралить,брать в клан инкорн и т.д. Может уменьшить цену на активность?
__________________
То, что дано каждому из нас, у каждого есть свой шанс - это жизнь и свобода.
То, что важнее любых слов, любых понятий и суждений - это жизнь и свобода.


Жаль,мы не умеем помнить, умеем лишь гордиться - старыми победами, новыми кедами...

Мужество есть лишь у тех,
Кто ощутил сердцем страх,
Кто смотрит в пропасть,
Но смотрит с гордостью в глазах!


"Профа - это не источник дохода, а ещё один способ получения фана. Как и рейдовые боссы. Доход тут"
  #184  
Старый 09.07.2009, 18:39
Аватар для ITF ITF не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 25.06.2007
Сообщения: 59
Репутация: 6
ITF Ниже среднего
По умолчанию

с удержанием пулов ерунда получится - если к примеру возмем клан А где максимум 2-5персов 20-25, то весь пулл спокойно один 40-й из враждующего клана спокойно сможет удерживать - он весь клан раскидает как котят. А так маленькие клані при желании могут попортить игру большому клану нормально - а пул - это мерятся у кого длиннее пушка )) - тобиш открытое противостояние

насчет того чтоб не принимать новых игроков - это плюс

2 ASH - на боязнь проиграть войну меньше всего цена на актив влияет )
  #185  
Старый 10.07.2009, 14:42
fiberworm  
Сообщения: n/a
По умолчанию

2 ITF - это уже проблема мелких кланов - пусть ищут альянсы/защиту у более сильных
  #186  
Старый 11.07.2009, 00:24
Аватар для СПЭЙС СПЭЙС не в сети
Паладин
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщения: 619
Репутация: 52
СПЭЙС Продвинутый пользователь
По умолчанию

Хорошо, что хай-лвлов так заботит неучастие "малышей" в клан-варах.
возможно решить проблему "неучастия" малых лвл при нынешней системе войн частично поможет следуещее нововведение:
ввести 2 новых бонуса для воюющих кланов.
1. бонус "Дар Богов" даётся всем воюющим персонажам, но снимается если в бою под экв он убил кого-то на 6 (или другая цифра) уровней ниже его.
бонус дает:
скорость +30%, реген всего+30%, скидка в баре 15%, антиизнос+30%,хп+70, статы +5 всех. (ну или другие цифры).
2. бонус "Милость Богов" дается всем персонажам кого в бою под экв убил перс на 6(другая цифра) лвл старше его.
бонус дает: ну тут наверно правильно дать все то, что дает предыдущий бонус.
-оба бонуса обновляются раз в сутки (или раз в неделю).
-возможно есть смысл не давать второй бонус 30+лвл.(извините, если кого обидел)
-так же можно в первом бонусе вместо всех "+" давать столько же "-" в обратном случае(при убийстве перса на 6лвл меньше), назвав его "Проклятьем Богов".
-можно рассмотреть варианты, когда бонус "Милость Богов" удваивается, если персонажа повторно убивает перс на 6 лвл старше.
Таким образом хай лвл будут не заинтересованы в убийстве малышей, а малыши если их убьют наоборот получат некоторое приимущество,особенно если они будут иметь одновременно 1-й и 2-й бонусы.
к сожалению понимаю, что полностью решить проблему этим скорее всего не получится.
  #187  
Старый 11.07.2009, 01:16
Аватар для раненый воин раненый воин не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщения: 577
Репутация: 84
раненый воин Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от СПЭЙС
Хорошо, что хай-лвлов так заботит неучастие "малышей" в клан-варах.
возможно решить проблему "неучастия" малых лвл при нынешней системе войн частично поможет следуещее нововведение:
ввести 2 новых бонуса для воюющих кланов.
1. бонус "Дар Богов" даётся всем воюющим персонажам, но снимается если в бою под экв он убил кого-то на 6 (или другая цифра) уровней ниже его.
бонус дает:
скорость +30%, реген всего+30%, скидка в баре 15%, антиизнос+30%,хп+70, статы +5 всех. (ну или другие цифры).
2. бонус "Милость Богов" дается всем персонажам кого в бою под экв убил перс на 6(другая цифра) лвл старше его.
бонус дает: ну тут наверно правильно дать все то, что дает предыдущий бонус.
-оба бонуса обновляются раз в сутки (или раз в неделю).
-возможно есть смысл не давать второй бонус 30+лвл.(извините, если кого обидел)
-так же можно в первом бонусе вместо всех "+" давать столько же "-" в обратном случае(при убийстве перса на 6лвл меньше), назвав его "Проклятьем Богов".
-можно рассмотреть варианты, когда бонус "Милость Богов" удваивается, если персонажа повторно убивает перс на 6 лвл старше.
Таким образом хай лвл будут не заинтересованы в убийстве малышей, а малыши если их убьют наоборот получат некоторое приимущество,особенно если они будут иметь одновременно 1-й и 2-й бонусы.
к сожалению понимаю, что полностью решить проблему этим скорее всего не получится.



Как по моему достаточно ввести просто разделение по категориям. Идея отличная, проблему участия "малышей" она решает, и легкореализовываемая.
__________________
Вся жизнь спектакль, я в ней актер!
Цитата:
Сообщение от Одиночный Волк
А в хадднае такГ всегда, сначало делаем, а потом думаем)

"берем чистую болванку, переписываем на другую болванку и получаем две чистые болванки. Лишние продаем"
(c) bash
  #188  
Старый 11.07.2009, 02:18
Аватар для СТРАХ СТРАХ не в сети
Архангел
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщения: 856
Репутация: 754
СТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всем
По умолчанию

Цитата:
Если уж речь зашла о зонах и левлах - то лучше тогда сделать так чтобы были разные зоны для разных левлов.
а ты загони сначала того кого надо туда куда надо )))


А по теме - не то это все.. НЕ ТО.... надо чтото радикальное... думаем господа... мозговой штурм никто не запрещал )))
  #189  
Старый 11.07.2009, 02:30
Аватар для СТРАХ СТРАХ не в сети
Архангел
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщения: 856
Репутация: 754
СТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всемСТРАХ Он известен почти всем
По умолчанию

Предложения про столбы - это прикольно.. но разговор про войну а не про квесты какие нить новые...
Предложения про "а если перс для работы магазина открыт"
тоже както веселит... открыл я завтра магазин с утра в реале.. а сам всех в отпуск отправил и сам на Кипр уехал.. приеду через месяц - опа.. бабла куча ))))


ИМХО - ТОКА для воюющих сторон... вошел в игру - програмно неприкос (даже может быть - не тока в храме но и в локации "город" ) 60 минут... хватит и помедитировать и элями затариться и узнать о "погоде" в войне.. а дальше - ПвП.. вышел в астрал? - неприкоса в течение 6 часов уже не будет... старайтесь не попасться )))
  #190  
Старый 11.07.2009, 02:32
Аватар для Soul Reaver Soul Reaver не в сети
Магистр
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,564
Репутация: 161
Soul Reaver Его начинают уважатьSoul Reaver Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от СПЭЙС
.......
а магам как быть? ой я случайно кастанул мором по 5-ти целям и убил нуба? гудбай бонус?
бред...
__________________

АиД - от рассвета до заката пацаны ваще ребята.


Цитата:
Сообщение от Kazakh
Для чего перса спрашивается раскачивать, вливать в него кучу денег, раскачивать точность атаки - уж явно не для того, чтобы сливать увороту, пусть он и антикласс криту.
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.

Page generated in 0.0240 seconds (58.08% PHP - 41.92% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei