![]() |
|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#181
|
|||
|
|||
![]() Проблему 20+ можно решить на примере Вархаммер-онлайн. Когда человек небольшого лвла попадает в зону РвР ему искусственно поднимается уровень. Т.е в нашем случае получим такое... пришел перс 20-29 лвла в зону где идут бои и получает автоматом например 30лвл и все прилагающиеся статы для его класса. Но это будет действовать только пока он находится в этой зоне. Правда не знаю возможно ли это технически сделать в Хаддане.
|
#182
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
2 - это уже вопрос к геймдизайнерам игры - как сделать удары хаев по мелюзге невыгодщным для хаев.. хотя бы в первой фазе боя впрочем, это Ваши войны, ребятки. Первый кто дотумкает что бой выгоднее начинать без хаев, только ан мелюзге .... Есть еще мысль Ограничить ВРЕМЯ (кол-во раундов) в таком бою для каждого персонажа. общее время пребывания в бою/или время на набор бонусов... варианты есть О да, и мне безумно понравилась Ваша идея с реализацией битвы за замки : )))))))))) |
#183
|
||||
|
||||
![]() Если уж речь зашла о зонах и левлах - то лучше тогда сделать так чтобы были разные зоны для разных левлов.
А по очкам- давание очков по категориям -самое то. и не трудно сделать и все будут участвовать в войне. Всё систематизировать невозможно.Всегда есть минусы и плюсы. Важен человеческий фактор. Смотря как играть будет каждый человек. Главное-чтобы никто не боялся вылететь в мирные. Если этого боятся- будут до конца сидеть в храме надеясь на удачу, астралить,брать в клан инкорн и т.д. Может уменьшить цену на активность?
__________________
То, что дано каждому из нас, у каждого есть свой шанс - это жизнь и свобода. То, что важнее любых слов, любых понятий и суждений - это жизнь и свобода. Жаль,мы не умеем помнить, умеем лишь гордиться - старыми победами, новыми кедами... Мужество есть лишь у тех, Кто ощутил сердцем страх, Кто смотрит в пропасть, Но смотрит с гордостью в глазах! "Профа - это не источник дохода, а ещё один способ получения фана. Как и рейдовые боссы. Доход тут" |
#184
|
||||
|
||||
![]() с удержанием пулов ерунда получится - если к примеру возмем клан А где максимум 2-5персов 20-25, то весь пулл спокойно один 40-й из враждующего клана спокойно сможет удерживать - он весь клан раскидает как котят. А так маленькие клані при желании могут попортить игру большому клану нормально - а пул - это мерятся у кого длиннее пушка
![]() насчет того чтоб не принимать новых игроков - это плюс 2 ASH - на боязнь проиграть войну меньше всего цена на актив влияет ) |
#185
|
|||
|
|||
![]() 2 ITF - это уже проблема мелких кланов - пусть ищут альянсы/защиту у более сильных
|
#186
|
||||
|
||||
![]() Хорошо, что хай-лвлов так заботит неучастие "малышей" в клан-варах.
![]() возможно решить проблему "неучастия" малых лвл при нынешней системе войн частично поможет следуещее нововведение: ввести 2 новых бонуса для воюющих кланов. 1. бонус "Дар Богов" даётся всем воюющим персонажам, но снимается если в бою под экв он убил кого-то на 6 (или другая цифра) уровней ниже его. бонус дает: скорость +30%, реген всего+30%, скидка в баре 15%, антиизнос+30%,хп+70, статы +5 всех. (ну или другие цифры). 2. бонус "Милость Богов" дается всем персонажам кого в бою под экв убил перс на 6(другая цифра) лвл старше его. бонус дает: ну тут наверно правильно дать все то, что дает предыдущий бонус. -оба бонуса обновляются раз в сутки (или раз в неделю). -возможно есть смысл не давать второй бонус 30+лвл.(извините, если кого обидел) -так же можно в первом бонусе вместо всех "+" давать столько же "-" в обратном случае(при убийстве перса на 6лвл меньше), назвав его "Проклятьем Богов". -можно рассмотреть варианты, когда бонус "Милость Богов" удваивается, если персонажа повторно убивает перс на 6 лвл старше. Таким образом хай лвл будут не заинтересованы в убийстве малышей, а малыши если их убьют наоборот получат некоторое приимущество,особенно если они будут иметь одновременно 1-й и 2-й бонусы. ![]() |
#187
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Как по моему достаточно ввести просто разделение по категориям. Идея отличная, проблему участия "малышей" она решает, и легкореализовываемая.
__________________
Вся жизнь спектакль, я в ней актер! Цитата:
"берем чистую болванку, переписываем на другую болванку и получаем две чистые болванки. Лишние продаем" (c) bash |
#188
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
А по теме - не то это все.. НЕ ТО.... надо чтото радикальное... думаем господа... мозговой штурм никто не запрещал ))) |
#189
|
||||
|
||||
![]() Предложения про столбы - это прикольно.. но разговор про войну а не про квесты какие нить новые...
Предложения про "а если перс для работы магазина открыт" тоже както веселит... открыл я завтра магазин с утра в реале.. а сам всех в отпуск отправил и сам на Кипр уехал.. приеду через месяц - опа.. бабла куча )))) ИМХО - ТОКА для воюющих сторон... вошел в игру - програмно неприкос (даже может быть - не тока в храме но и в локации "город" ) 60 минут... хватит и помедитировать и элями затариться и узнать о "погоде" в войне.. а дальше - ПвП.. вышел в астрал? - неприкоса в течение 6 часов уже не будет... старайтесь не попасться ))) |
#190
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
бред...
__________________
АиД - от рассвета до заката пацаны ваще ребята. Цитата:
|