Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #11  
Старый 21.04.2008, 19:29
Аватар для Mil Mil не в сети
Магистр
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Ижевск
Сообщения: 2,666
Репутация: 200
Mil Его начинают уважатьMil Его начинают уважатьMil Его начинают уважать
Отправить сообщение для  Mil с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexMag
+1 Мил

Ведь действительно... Как может строитель забыть формулу Бернули (учитывая, что он ее не знал)? )

Нужно убрать такое разделение, а то оно вообще не логично )


уха-ха))) От твоего коммента в голове всплыла картина. Маг с травмой, порваный разорваного паха(непомню что она минусует) кастует заклинание "лавовое копьё" с уроном под 300+))
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 21.04.2008, 19:37
l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Если, скажем, создать по одной травме на каждую тяжесть травм, например для оружия:
Легкая - растяжение запястья.
Средняя - вывихнутое плечо.
Тяжелая - трещина лучевой кости.
Увечье - перелом руки.

То как потом на спадение наручей придумать травмы? Или пояса? Или только травмы идут на боты, штаны, броню, оружие и шлем? Статами можно в процентах варьировать, да и их колличеством. А вот если травмами тела, то их не так уж и много можно придумать, чтобы снять скажем наручи.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 21.04.2008, 19:44
Аватар для Mil Mil не в сети
Магистр
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Ижевск
Сообщения: 2,666
Репутация: 200
Mil Его начинают уважатьMil Его начинают уважатьMil Его начинают уважать
Отправить сообщение для  Mil с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от __________
Если, скажем, создать по одной травме на каждую тяжесть травм, например для оружия:
Легкая - растяжение запястья.
Средняя - вывихнутое плечо.
Тяжелая - трещина лучевой кости.
Увечье - перелом руки.

То как потом на спадение наручей придумать травмы? Или пояса? Или только травмы идут на боты, штаны, броню, оружие и шлем? Статами можно в процентах варьировать, да и их колличеством. А вот если травмами тела, то их не так уж и много можно придумать, чтобы снять скажем наручи.


Перелом руки для увечья слабовато, это бы я отнес к средним.

Вообще травм очень много, на пояс легко...разорваный пах, или какой нить выбитый копчик ))). Травм очень много.Разработать можно, если идею взять на ззаметку.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 21.04.2008, 20:24
Аватар для Doggy Heart Doggy Heart не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.09.2006
Адрес: Middle Of Nowhere
Сообщения: 2,838
Репутация: 3255
Doggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорий
По умолчанию

Мил жжот + 1!!! Вот человек стал спортом заниматься и сразу уже не первую умную идею предлагает. Молодца!) Вот она - гармонично развитая личность.

Было бы неплохо такое ввести.
__________________
- Смерть одного человека — это смерть; смерть двух миллионов — только статистика. (Э. М. Ремарк)
- Мы в ответе за тех, кого приручили. (Антуан де Сент-Экзюпери)

--JordisoN-- =>j0rD1s0n =>Паладин Души Doggy Heart [32] Информация о персонаже
Раса: Человек
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 21.04.2008, 21:54
DieneaN  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Мил +1 за идею. Все кул,но тока кто этим будет заниматься?)) Для руки - раздробленные кости - и звучит и будет иметь популярность)) В принц и так устраивают травмы, но идея имеет смысл.
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 22.04.2008, 19:44
Рекксар  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Ладно, убедили Но как избежать подобных ситуаций?
Цитата:
Увечие: Обрубленые руки.
У война падает пушка / щит, а у мага только посох. Нечесна =)
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 22.04.2008, 19:49
l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рекксар
Ладно, убедили Но как избежать подобных ситуаций?

У магов может быть 2 жезла или щит с жезлом, а у воина двуручка...
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 22.04.2008, 19:55
Рекксар  
Сообщения: n/a
По умолчанию

это мало важно. Факт в том, что маг остается боеспособен, а воин уже нет.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 22.04.2008, 19:59
l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рекксар
это мало важно. Факт в том, что маг остается боеспособен, а воин уже нет.

Тогда может просто любой урон уменьшать? Легкая -10% урона, средняя -25%, тяжелая -50%, увечье -75%.

+ уменьшение скорости передвижения.
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 22.04.2008, 20:05
enf  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Рекксар
это мало важно. Факт в том, что маг остается боеспособен, а воин уже нет.
аналогично: мало важно, т.к. в просто бою маг как только закончится мана (а она жестко лимитирована) становится не боеспособен и даже посохом махать не может, т.к. на него нужны воинские параметры... так что вполне закономерно и сбалансировано в этом плане
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.

Page generated in 0.0219 seconds (58.51% PHP - 41.49% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei