Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #21  
Старый 04.05.2008, 10:46
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 73
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

белый маг - чистая поддержка...
1х1 на самом деле делать нечего...белый маг должен на себя класть поддержку и лупить после как воин....
да.. вариант - дать белым заклы в дополнение к этим, которые будут действовать только на него самого и будут давать различные воинские атакующие параметры - шок, пробой, + к урону, точность и т.п.
но главное чтобы действовало только на себя!!!
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 04.05.2008, 10:50
аптекарь в шиповник  
Сообщения: n/a
По умолчанию

на счет магов есть пара идей но трудно осуществимых.можно реально сделать белую и водную магию как дополнительную а черную и огненную как основную.я щас в основном про воинов думал и решил задачку.
ловкач бьет танка,крит бьет ловкача,танк бьет крита.как это сделать?в основе всего должны быть параметры персоонажа.а такие характеристики как злость , ловкость ,выносливость были нужны только для одевания шмота.
1 очко ловкости дает по 0,25: ухода от атаки, пробоя брони, точности атаки,и скорость атаки,урон колющим
1 очко злости дает 0,25:шоковой атаки, точности атаки, крепкости брони, устойчивости к шоку,урон рубящим
1 очко выносливости дает 0,25:устойчивости к шоку, мощность блока, мощность атаки, 4 здоровья,урон дробящим

главное не то сколько у вас статов а то какую бронь вы можите надеть.надо убрать интуицию у всей брони и оружия у крита и ловкача и увеличить основные показатели класса.тоесть надо править всю бронь начиная с первых уровней.интуицию надо оставить только танкам и то небольшой уровень чтоб бронь нацепить.подумайте прежде чем материть меня опять тут уж я правильно говорю.а считать пока не начинал про бронь, попозже займусь.
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 04.05.2008, 10:57
enf  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ктулху
да.. вариант - дать белым заклы в дополнение к этим, которые будут действовать только на него самого и будут давать различные воинские атакующие параметры - шок, пробой, + к урону, точность и т.п.
но главное чтобы действовало только на себя!!!
насчет чисто под себя - это уже магия природы

что касаемо воиских праметр смысл от них? в любом случае на тот же самый золотой жезл очков не хватит, если тока опять же круги не изучать... а полувоинский шмот специально для белых делать не будут...
так что как выход лишь атакующие заклы с нормальным уроном
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 04.05.2008, 11:14
Аватар для Otrava Otrava не в сети
Магистр
 
Регистрация: 12.09.2005
Адрес: где-то там, где меня не достичь
Сообщения: 3,055
Репутация: 99
Otrava Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ктулху
белый маг - чистая поддержка...
1х1 на самом деле делать нечего...белый маг должен на себя класть поддержку и лупить после как воин....
да.. вариант - дать белым заклы в дополнение к этим, которые будут действовать только на него самого и будут давать различные воинские атакующие параметры - шок, пробой, + к урону, точность и т.п.
но главное чтобы действовало только на себя!!!
Ну тогда белым нужно вернуть старый маговский шмот
__________________
потому что это безобразие - спекулировать на халяве. (с) Maelstorm

Да, да, да, я вне баланса, я царь и бог, резать меня нет смысла - я все равно буду рулить!

И ни какие мы не сектанты, мы просто группа ошалелых вооружённых фанатиков! (с)
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 04.05.2008, 11:15
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 73
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

Цитата:
в основе всего должны быть параметры персоонажа.а такие характеристики как злость , ловкость ,выносливость были нужны только для одевания шмота.
сразу ЧУШЬ!!!
рулить должны в первую очередь статы, а значит лвл!!!
параметры как дополнение...
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 04.05.2008, 11:21
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 73
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

Цитата:
Ну тогда белым нужно вернуть старый маговский шмот
напомни что за старый шмот =)))
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 04.05.2008, 11:30
аптекарь в шиповник  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ктулху
сразу ЧУШЬ!!!
рулить должны в первую очередь статы, а значит лвл!!!
параметры как дополнение...
для того чтобы одеть бронь нужно постараться,на 20 лвле ты хорошую бронь не оденешь никак кроме реала.а бронь дает всё остальное.у ловкачей бронь дает уход от атаки, пробой брони и точность атаки,у критов крепость брони и точность атаки шоковую атаку, у танков мощность блока, устойчивость к шоку, мощность атаки.тоесть каждый уровень брони и оружия увеличивает все показатели на 50%.тоесть в крутом шмоте можно выиграть лвл более сильный в слабом шмоте.тоесть система работает и это логично.есть еще такой показатель как мастерство он влияет на урон есть показатель сила она тоже очень важна.я полюбому прав щас.
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 04.05.2008, 11:38
NewLawer  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Эта...насчет сделать водную магию как дополнительную перебор - говорю исходя из собственных корыстных интересов, оно мне надо? Столько бабок ушло на заклы и все коту под хвост?
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 04.05.2008, 11:42
аптекарь в шиповник  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NewLawer
Эта...насчет сделать водную магию как дополнительную перебор - говорю исходя из собственных корыстных интересов, оно мне надо? Столько бабок ушло на заклы и все коту под хвост?
я над магией пока даже и не думал сильно, но если и будут что-то менять то никто ничего не потеряет это точно.даже если новую бронь ввести то есть идея как без криков и мату всем бронь поменять токо это сложно и админам надо будет потеть.
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 04.05.2008, 11:49
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 73
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

Цитата:
для того чтобы одеть бронь нужно постараться,на 20 лвле ты хорошую бронь не оденешь никак кроме реала.а бронь дает всё остальное
тогда нужно очень много комплектов шмота... как на началных уровнях - на каждом лвл новый комплект... но и мод тогда +4 нафиг не нужен...
+3 максимум...
тока не будет такого.... а жаль
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.

Page generated in 0.0229 seconds (59.03% PHP - 40.97% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei