![]() |
|
Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана. |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#31
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Пояс теппера одет...тайники раз в три-пять клеток. по 3 кожи 1 КД или 1-2ЖД и 10 бревна....
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#32
|
||||
|
||||
![]() заметил что час возле любой профлоки мне заменяет проход до развилки и 1 любую половину.
затраты при этом в лесу - износ+всплеск иногда затраты около профлок - свитки обнаружения+невид+редко астралка Теряю питомцев, но могу сорвать ва-банк с какого нить перса, что в сравнении с вероятностью поймать животное кажется более реальным... ну и износ в ПвП говорят меньше. пример: за 2 боя с БегущийПоЛезвию поднял дропа в 4.5 больше, чем с похода по лесу.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон Последний раз редактировалось Ктулху, 20.01.2009 в 19:54. |
#33
|
||||
|
||||
![]() Наблюдательность не просто влияет на количество видимых сундуков. Проф уровень и глубина локации определяют минимальную и маскимальную вероятности обнаружения сундука, при входе в локацию вероятность берется случайно в этих границах. Наблюдательность приближает минимальную границу к максимальной, пока не сравняет их. Максимально имеет смысл иметь не более 10 наблюдательности.
То, что находится внутри сундука - определяется добычей и профуровнем. С 1000 профопыта вероятность появления бревен по отношению к вероятности появления других ресурсов падает вдвое (то есть бревна вы будете находить реже чем другие ресурсы), в остальном тип выпадающего ресурса выбирается равновероятно из всех доступных. Пример: в последовательности артикулов (996,1042,1243,1043,4933,1042,1243,1043,4933) выбирается одна из позиций. Вероятности выбора всех позиций равны. Количество ресурса зависит от его госцены, уровня вашей добычи, глубины локации, боевого уровня, но не может быть меньше 1. Питомцы выпадают всегда редко, это сделано для того, чтобы они оставались в цене, а не превратились в "печеньки", извините. Шанс поймать высшего из доступных вам питомцев очень низок. Вообще шанс поймать хоть какого-то питомца на данный момент равен: ближний: 7+проф_уровень дальний: 14+проф_уровень*2 где проф_уровень в диапазоне от 0 (новичек, хотя они вообще поймать не могут) до 6 (магистр) Теперь о доходах. Без ников. Учитывается количество полученных монет (по госценам) и износ вещей персонажа в боях (в госценах этого шмота, а не в госценах ремонта(которые ниже)). Пример: вещь госценой в 2000 мн износилась на 1%, значит ее износ в пересчете на монеты : 20 мн. Итак. Топ 5 по доходам за 19-01-09 у Шахтеров (не смс-копки, в смс-копках другие цифры): 3902 мн за 69 копок 3429 за 80 3291 за 83 2936 за 87 2921 за 77 Топ 5 жнецов: 4946 мн за 51 бой 3741 за 56 3362 за 60 3231 за 58 2959 за 44 Топ 5 Лесничих (питомцы и свитки не учитываются в доходах): 5001 мн (сундуков найдено: 91, боев проведено: 72) 4725 (86, 75) 4125 (75, 88) 3854 (80, 77) 3693 (96, 103) И какая профессия самая прибыльная?
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#34
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
![]()
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник |
#35
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#36
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Можно узнать уровень лесничих, их рабочий шмот, затраты на эли (всплеск или еще чего) ? |
#37
|
|||
|
|||
![]() хм , похоже нужно попробовать жнецом поработать
![]() |
#38
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
жнецу и шахтеру достаточно один раз в 9 или 10 минут провести 1 бой или нажать четыре циферки и кнопочку Enter!!! В то время как Лесничий тратит реального времени на весь лес от 4 до 8-10 часов, практически только изредка останавливаясь на пару минут, чтобы восстановить хп, бодру, мана. В свое время проффесия егеря приносила значительно более существенные доходы, чем остальные профы, как раз именно за счет того, что егерь на свою профу тратит времени в РАЗЫ больше, чем жнец или шахтер. Кстати, с учетом особенностей профы лесничего, можно было бы для лесничих в лесу драконидов сделать ускоренное восстановление хп-бодры-маны.
__________________
Не работает голова - работают руки! |
#39
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
Не работает голова - работают руки! |
#40
|
||||
|
||||
![]() Именно что лесничий во многом сам определяет скорость своего движения, в то время как жнец, хоть расшибись должен для проведения 51-го боя просидеть примерно 8 часов на поляне
![]() К тому же, как я сказал - не учитываются ни свитки, ни питомцы.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |