Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Общий форум
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #31  
Старый 24.04.2009, 14:33
Лукавый не в сети
Магистр
 
Регистрация: 19.04.2006
Сообщения: 3,297
Репутация: 132
Лукавый Продвинутый пользовательЛукавый Продвинутый пользователь
По умолчанию

Уважаемые воюющие стороны, просьба не отходить от темы сообщениями типа "вы в храме, а я нет", "ну и где весь ваш клан", " я бы вас, но меня держат"... Этим вы ничего не добьётесь. Тема не про вас, а про клан-вары в общем и чем они ограничиваются и нужно ли ограничивать. Я в свою очередь постараюсь вас не ограничивать в обсуждении данной темы
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 24.04.2009, 14:38
-Grand Death-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Ув. Lohengrin
цель топика узнать мнения о возможности снятия ограничений с определенных зон для ведения военных действий с ЭКВ а не выяснения времени онлай присутствия наших кланов.
так что попрошу придерживатся темы и не переходить на личности если они не касаются конкретных примеров и не отображают по существу затронутых здесь вопросов!

ПыСы: о как загнул, сам удивился)))
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 24.04.2009, 16:22
Аватар для раненый воин раненый воин не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщения: 577
Репутация: 84
раненый воин Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -Grand Death-
и разовью дальше мысль, прибегает эта толпа в в старый лес к примеру а противник весит в бою с ботом, - он неспеша сливает бой (хп ниже 50% нападение опять невозможно) и перемещаясь внутри леса теряется от преследователей и в астрал пока те не угоманятся и не свалят. в это время из астрала появляется другой противник на вулкане проводит несколько боев и почуяв хвост уходит в астрал пока хвост не отвалится. И что это??? фан от войны??? это же прямое мозгоклюйство! какой интерес?
если уверен в своих силах то и без огранечений на бои живеш спокойно, а если нет и охото попрофать и покачатся ждеш пока хаи соклановцы проснутся, и под их охраной идеш качатся и профать, захотят враги толпой налететь, пусть, но с твоей стороны тоже толпа рядом. а уж если клан в разы уступает по мощи то будет пытатся вывести войну партизанщиной, выслеживая зазевавшизся шахтеров под невидом и перемещаясь через астрал. (арсенал для определения местоположения перса очень обширный если юзать мозг, но обходов на это в десятки раз больше)

Боже мой, вам самому не смешно? Толпа мега хаев не словит перса в 5 локах? Есть такая штука как астарльный прыжок. Не можете словить врага с хп - пользуйтесь.
__________________
Вся жизнь спектакль, я в ней актер!
Цитата:
Сообщение от Одиночный Волк
А в хадднае такГ всегда, сначало делаем, а потом думаем)

"берем чистую болванку, переписываем на другую болванку и получаем две чистые болванки. Лишние продаем"
(c) bash
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 24.04.2009, 16:29
Аватар для раненый воин раненый воин не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщения: 577
Репутация: 84
раненый воин Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Defrik
Уже неоднократно говорил,что под экв нужно поубирать места ненападения из города.Это не война,а цирк-недавно проверно.Я не говорю про умение/не умения ловить...Если раньше при войнах проблема была это большая,но не стояла так остро как сейчас-то с введением новой система всё катастрофично стало.Обе стороны могут просто забиться в храм и по проф.локам и выпрыгивать оттуда как ''черт из табакерки",где тут фан не совсем понятно,о получение прибыли с таких войн вообще даже лучше и не заикаться...Это смешные деньги несравнимые с затратами,что есть что нету.Тоже проверено.

Война при такой системе действительно может называться войной,если вынести все локи с ненападение за пределы городских локаций.Я уже промолче про выбегания без ХП по городу..
И несомненно нужно:
1)Убрать в лабе ограничения(потому что тут не ущемление прав лоу-лвл,а конкретно война,в лабе и так убежать можно при желании).
2)Поправить(я считаю багом это) закрытые бои в проф.зонах(арена,лес)..этот второй храм напрягает.Так быть не должно.
В партизанщину можно играть и так совершенно спокойно под невидом и прочей ерундой.А при нынешней
3)Заявку на арене..тоже храм прикольный..


То что вы написали является минусом для сильных сторон, но плюсом для слабых. Как раз нынешняя система дает шансы слабой стороне, вести хоть какую то войну, и делает даже слабых персов отчасти стратегическими единицами.
__________________
Вся жизнь спектакль, я в ней актер!
Цитата:
Сообщение от Одиночный Волк
А в хадднае такГ всегда, сначало делаем, а потом думаем)

"берем чистую болванку, переписываем на другую болванку и получаем две чистые болванки. Лишние продаем"
(c) bash
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 24.04.2009, 16:46
Lohengrin  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от раненый воин
То что вы написали является минусом для сильных сторон, но плюсом для слабых. Как раз нынешняя система дает шансы слабой стороне, вести хоть какую то войну, и делает даже слабых персов отчасти стратегическими единицами.

А можно уточнить - о какой стратегии Вы говорите?

О такой, что в войне невыгодно участие слабых, т.к. за их убийство так же будут начислены очки победы? Как Вы считаете, что выгоднее для получения очков победы - умереть, убив троих противников, или победить, убив одного? Следовательно слабые не могут принимать участие в войне. Разве что только моральное.
Или о такой, что за слабых, пусть и сидящих в храме клан увеличивает требуемые очки для победы противника?
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 24.04.2009, 16:55
Аватар для раненый воин раненый воин не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщения: 577
Репутация: 84
раненый воин Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lohengrin
А можно уточнить - о какой стратегии Вы говорите?

О такой, что в войне невыгодно участие слабых, т.к. за их убийство так же будут начислены очки победы? Как Вы считаете, что выгоднее для получения очков победы - умереть, убив троих противников, или победить, убив одного? Следовательно слабые не могут принимать участие в войне. Разве что только моральное.
Или о такой, что за слабых, пусть и сидящих в храме клан увеличивает требуемые очки для победы противника?

Нет, просто чтоб убить голого соперника в шахте, He надо зачастую фулл +4, но просто убить мало, надо еще уметь унести ноги, и после на попасться, нынешняя система это позволяет. И еще средние уровни могут профать, и обеспечивать клан деньгами во время войны. При нынешней системе это возможно, равно как и возможно поймать такого "работягу.
__________________
Вся жизнь спектакль, я в ней актер!
Цитата:
Сообщение от Одиночный Волк
А в хадднае такГ всегда, сначало делаем, а потом думаем)

"берем чистую болванку, переписываем на другую болванку и получаем две чистые болванки. Лишние продаем"
(c) bash

Последний раз редактировалось раненый воин, 24.04.2009 в 16:58.
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 24.04.2009, 17:40
Lohengrin  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от раненый воин
Нет, просто чтоб убить голого соперника в шахте, He надо зачастую фулл +4, но просто убить мало, надо еще уметь унести ноги, и после на попасться, нынешняя система это позволяет. И еще средние уровни могут профать, и обеспечивать клан деньгами во время войны. При нынешней системе это возможно, равно как и возможно поймать такого "работягу.

Опыт показал, что профать безнаказанно не получится ни у кого, ни у мелких, ни у средних, ни у старших.
Однако практика же показала, что более-менее профать удается Лесничим, т.к. ловить в середине леса и дальше их крайне сложно, а учитывая некоторые особенности профессии , ждать их даже на выходе из леса после поражения - бессмысленно.

Смотреть на описание "нынешней системы" и попробовать ее на практике - две разные вещи. Но я надеюсь система будет приведена к играбильному состоянию хоть в каком-то обозримом будущем.
Ответить с цитированием
  #38  
Старый 25.04.2009, 08:42
-Grand Death-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Ту раненый воин - давно сам то воевал? попробуй возми экв на нормального ЧСника поохотся а не на нубов которые увечь в профлоке коллекционируют, и поймеш глубочайшие заблуждения в изложенном тобою. (в бою прыжок не работает вмешатся в бой не сможеш, после боя требуется 1-2 секунды чтоб уйти в астрал, и я мало встречал людей которые висят после боя по своей тупости)

еще если кто то думает что снятие ограничений с боев покравительствует хаям, то рассмотрите такой вариант что 20+ левл при хорошем фуле +4, арты. При удачном стечении обстоятельств может стать смертельно опасным для правтивника 30+ на заслоне, когда 30 ведет в вашей локе бой и уже достаточно ослаблен ботами, перед смертью бота входим 3 стороной и добиваем хая + если повезет бота))) и того чистая победа стратегии тактики или называйте как хотите.
Ответить с цитированием
  #39  
Старый 25.04.2009, 08:48
-Grand Death-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

да и еще в войны как правило больше всех страдают шахтеры, потому как у них после входа, введения цифер и ухода в астрал затрачивается от 10-40секунд и все это время можно напасть, у егерей и жнецов вход5сек, бой (закрыт), астрал 2сек, и того 7 секундеще и с промежутком, кузнецы вобще кросавцы всегда под ненаподением если находится в правильной кузне
даеш остальным профам столько же риска сколь у шахтеров
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 29.04.2009, 06:06
-Grand Death-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

тема получилась очень неоднозначная просмотров много а ответов мало а из тех что есть видно что люди часто ошибаются на счет действительного положения дел. Почему народ недоверяет предложенному снятию ограничений?, ведь топы как были так и останутся сильнейшими, но со снятием ограничений даже хаи могут быть под прицелом в проф шмоте либо ослабленные битвой с ботами, а народ упорно не хочит становится из жертвы охотником.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:00.

Page generated in 0.0235 seconds (47.36% PHP - 52.64% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei