Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Общий форум
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #41  
Старый 19.08.2008, 15:55
Kogot  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Собственно, а что мешает уже сейчас всем крупным кланам начать масштабную войну между собой? Было бы желание повоевать, а возможности всегда найдутся. Другое дело, что уровень веселья может оказаться несоизмеримым затратам (для некоторых).
Это уже от низкого тактически-боевого потенциала игры. Я, насколько понял, Хаддан все же больше к экономике тяготеет...
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 19.08.2008, 16:08
UnrHed  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Ну вот, начали про одно, закончили про другое...

Склонки, плюшки, лаги и прочая ересь, мне кажется, не уместна в данной теме, ибо автор конкретно выставляет вопрос о положении ведения войн в данном проекте...
В чем-то согласен с H TOWN, система не совершенна, но предложенное мне кажется излишне суровым…

Я бы не стал ограничивать игровое время персонажа, а подумал в другом направлении:
Например количество, так называемых, фрагов. Клан, который нарубит определенное кол-во голов (допустим 500) выиграл войну… Соответственно проигравшая сторона должна будет энную сумму мн. Кол-во голов должно выставляться программно, так же как и сумма за проигранную битву, исходя из суммарного опыта, кол-ва человек, вообщем боеготовности клана. ЭКВ, травмы и прочее оставить без изменений…

Мне кажется будет интересней) Соответственно добавить рейтинг кланов по кол-ву выигранных войн, и вот исходя из этого уже давать плюшки и т.п…
Вообщем идею примерно обрисовал…

Это один из вариантов не более, а ограничивать время персонажа в игре из-за "сервер в наст. время обслуживает ваш запрос" не лучшая идея.
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 19.08.2008, 16:23
Аватар для Hwarang Hwarang не в сети
Послушник
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Львов
Сообщения: 87
Репутация: 18
Hwarang Простой пользователь
Отправить сообщение для  Hwarang с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UnrHed
Ну вот, начали про одно, закончили про другое...

Склонки, плюшки, лаги и прочая ересь, мне кажется, не уместна в данной теме, ибо автор конкретно выставляет вопрос о положении ведения войн в данном проекте...
В чем-то согласен с H TOWN, система не совершенна, но предложенное мне кажется излишне суровым…

Я бы не стал ограничивать игровое время персонажа, а подумал в другом направлении:
Например количество, так называемых, фрагов. Клан, который нарубит определенное кол-во голов (допустим 500) выиграл войну… Соответственно проигравшая сторона должна будет энную сумму мн. Кол-во голов должно выставляться программно, так же как и сумма за проигранную битву, исходя из суммарного опыта, кол-ва человек, вообщем боеготовности клана. ЭКВ, травмы и прочее оставить без изменений…

Мне кажется будет интересней) Соответственно добавить рейтинг кланов по кол-ву выигранных войн, и вот исходя из этого уже давать плюшки и т.п…
Вообщем идею примерно обрисовал…

Это один из вариантов не более, а ограничивать время персонажа в игре из-за "сервер в наст. время обслуживает ваш запрос" не лучшая идея.

интересная идея (лови плюсик) + если еще ввести програмную разницу в составе и лвл кланах участниках.... тогда вообще гуд, будет весело.
А вообще помоему основное почему нету войн - это не то что нехотят воевать топкланы друг с другом иль еще что - а тупо износ шмота, всем жалко его. Не застал когда износа небыло, но думаю кто застал скажет что было просто гуд в плане войн и прочего.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 19.08.2008, 16:27
HoPD  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Moon Elf
а думать что делать с ПвП, т.к. именно из-за этого неразвитого направления игра становится скучной.

А что с ним не так? ПвП полно имхо...у инков то понятно что они ограниченны ареной...ну дык вы сами выбрали свой путь!
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 19.08.2008, 16:27
Аватар для Glamorous Glamorous не в сети
Магистр
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщения: 1,161
Репутация: 71
Glamorous Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UnrHed
Ну вот, начали про одно, закончили про другое...

Склонки, плюшки, лаги и прочая ересь, мне кажется, не уместна в данной теме, ибо автор конкретно выставляет вопрос о положении ведения войн в данном проекте...
В чем-то согласен с H TOWN, система не совершенна, но предложенное мне кажется излишне суровым…

Я бы не стал ограничивать игровое время персонажа, а подумал в другом направлении:
Например количество, так называемых, фрагов. Клан, который нарубит определенное кол-во голов (допустим 500) выиграл войну… Соответственно проигравшая сторона должна будет энную сумму мн. Кол-во голов должно выставляться программно, так же как и сумма за проигранную битву, исходя из суммарного опыта, кол-ва человек, вообщем боеготовности клана. ЭКВ, травмы и прочее оставить без изменений…

Мне кажется будет интересней) Соответственно добавить рейтинг кланов по кол-ву выигранных войн, и вот исходя из этого уже давать плюшки и т.п…
Вообщем идею примерно обрисовал…

Это один из вариантов не более, а ограничивать время персонажа в игре из-за "сервер в наст. время обслуживает ваш запрос" не лучшая идея.

Хорошая идея про фраги
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 19.08.2008, 16:36
NewLawer  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Glamorous
Хорошая идея про фраги
Идея то хорошая, но есть одно небольшое но когда большие кланы порубают в капусту маленькие и те распадутся, останутся только большие кланы, перед которыми будет выбор - шинковать друг друга либо забыть о войне вообще. Следовательно, должен быть какой то механизм для "активации" состояния войны, программно заложенная причина либо законодательно закрепленная причина.
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 19.08.2008, 16:52
UnrHed  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NewLawer
Идея то хорошая, но есть одно небольшое но когда большие кланы порубают в капусту маленькие и те распадутся, останутся только большие кланы, перед которыми будет выбор - шинковать друг друга либо забыть о войне вообще. Следовательно, должен быть какой то механизм для "активации" состояния войны, программно заложенная причина либо законодательно закрепленная причина.

Я ж описал выше: Программно выставлять сумму…
То есть если клан с общим кол-вом опыта 200кк порубит клан с опытом 50к, он получит не более 100мн. примерно…
Мотивации никакой… Правильно? Травмы и т.п. только.

И еще, у клана должно быть грамотное руководство способное вести диалог с возможным противником… Так просто войну никому не объявляли...
Ответить с цитированием
  #49  
Старый 19.08.2008, 16:58
NewLawer  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UnrHed
Я ж описал выше: Программно выставлять сумму…
То есть если клан с общим кол-вом опыта 200кк порубит клан с опытом 50к, он получит не более 100мн. примерно…
Мотивации никакой… Правильно? Травмы и т.п. только.

И еще, у клана должно быть грамотное руководство способное вести диалог с возможным противником… Так просто войну никому не объявляли...
Так более четко звучит)) согласен, мотивация почти нулевая, но есть еще вопрос с чсниками которых ни для кого ни секрет гораздо дешевле и эффективнее бить с экв чем с кровью. И думаю эти моменты тож следует урегулировать в случае реализации твоего предложения. А насчет грамотного руководства...если, пардон, у руля клана балбес, то такой клан после двух-трех войн загнется сам То есть по сути закон естественного отбора
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 19.08.2008, 18:08
Amanda  
Сообщения: n/a
По умолчанию

все читать не стала, буков много) но к примеру растянутость войнушек решить можно (да и облагородить сам смысл войны).

Выглядеть на мой взгляд это должно примерно так.

клан А выявляетс свои претензии клану Б, озвучивает сумму контрибуции. Клан Б либо оровергает (доказательно) все это, либо не возражает. Инквизиция ставит визу на войну и сумму контрибуции, кланы договариваются о время проведения боев и их количество. По итогам боев исход и ясен. Если проигравший клан отказывается выплатить контрибуцию - налагаются санкции (какие мне пофиг ). Как-то так наверное))

кстати с ЧС можно было бы поступить так же. Что-то типа дуэли. Оскорбленная честь далжна быть отомщена))) за девушку к примеру мог бы перс мужского пола бицца) схема такая же. заявка, одорение, битва. обидчик не явился, техническое поражение и санкции. гы, пофантазирую...

Вездесущий: Персонаж ПерекатиПоле бросил вам перчатку на такое-то число такое-то время. Сумма обиды составляет ..... монет
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.

Page generated in 0.0244 seconds (48.45% PHP - 51.55% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei