Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #51  
Старый 31.05.2014, 18:53
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rossana
Это смертный приговор мидлам и атласы в неограниченном количестве топам. А говорите в Хаддане халявы нет) Жаль только, что не все ей воспользоваться смогут
очков не хватит на мидлов, ага
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 01.06.2014, 23:26
Аватар для -CMEPTb- -CMEPTb- не в сети
Магистр
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщения: 2,081
Репутация: 703
-CMEPTb- Уважаемый пользователь-CMEPTb- Уважаемый пользователь-CMEPTb- Уважаемый пользователь-CMEPTb- Уважаемый пользователь-CMEPTb- Уважаемый пользователь-CMEPTb- Уважаемый пользователь-CMEPTb- Уважаемый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
очков не хватит на мидлов, ага

А можно четко озвучить грани веса замков для ЛОУ, МИДЛ и ХАЕВ?
__________________
Ежели на форуме не будет ни одного матерного слова, то мое мнение так и останется не выраженным.

Да все у тебя там нормально, не гунди (с) Маел
ну значит найдите себе друга - хилера (с) Маел
Не цепляйтесь за прошлое, не живите обидами.
Вспоминайте хорошее, никому не завидуйте.
Все, что небом вам послано, принимайте как должное.
Все, что сделано - к лучшему, как бы не было сложно вам.
С уважением или без, Тотем -CMEPTb- [60] Информация о персонаже
Раса: Человек
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 02.06.2014, 18:35
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -CMEPTb-
А можно четко озвучить грани веса замков для ЛОУ, МИДЛ и ХАЕВ?
что не понятного во фразе "легче замка атакущих на 20% и более от веса замка атакующих"?
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 02.06.2014, 18:49
Tibulat не в сети
Магистр
 
Регистрация: 20.10.2008
Сообщения: 1,055
Репутация: 49
Tibulat На правильном пути
По умолчанию

а можно сделать рейтинг замков? ну там онлайн, вес, количество, осад, атак, чтоб можно было узнать существующих замков? сложно понять что это такое и с чем их едят.
__________________
Я ведь не из зависти, я так - Ради справедливости, и только. (с)
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 02.06.2014, 21:16
Аватар для СПЭЙС СПЭЙС не в сети
Паладин
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщения: 619
Репутация: 52
СПЭЙС Продвинутый пользователь
По умолчанию

Влад тут подробнее бы все описать, пока выглядит интересно, но не очень понятно.

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
очков не хватит на мидлов, ага

А что мешает топ клану иметь замок небольшого веса? Сделать акцент на строительство разведки и орудий, и бей себе маленьких спокойно. В конце концов отстроив все нужное можно разломать "лишнии" строения и понизить вес. Тогда можно будет и малые замки осаждать и не боятся осад от больших.

Кроме того, такое серьезное изменение сильно повлияет на планируемые постройки замков. Пока цифр остальных миссий нет, остается не понятен смысл уже существующих построек и затрат на них.
Например смысл больших стен, если очки на дырки выдают сразу с обновой и любой сможет продырявить не приложив особых усилий.
Да и смысл добывающих гильдий во многом потерян станет, наличие у всех очков осады с обновы вынудит больше держать замки в астрале, а значит затраты на эти гильдии окупаться не будут, ну и тот же вес помешает самим ставить осады, зная это раньше мы возможно совсем по другому отстраивались бы.

Распишите подробнее цены на миссии.

Да и вообще по осадам пересмотреть бы бонусы за выигрыш\проигрыш осад. Сейчас ситуация такая, что назначая и выигрывая последнии осады мы себе орудия ломаем на большую сумму чем соперникам постройки, а получаем за победу копейки. Зато если соперник отобьет осаду, поломка нам орудия повышается, а соперник получает ларцы более востребованные, чем получила бы атакующая сторона при успехе.
__________________
Друзей мы выбираем по сердцам, и уменью пить, любить, и драться!
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 02.06.2014, 21:22
Аватар для СПЭЙС СПЭЙС не в сети
Паладин
 
Регистрация: 20.02.2009
Сообщения: 619
Репутация: 52
СПЭЙС Продвинутый пользователь
По умолчанию

Представляю ситуацию, Инферно(большой замок) становится в углу карты, по периметру на удалении от них ставят замки БЛ, ЦХ, ХР(ну предположим с малым весом) так, что подлет к Инферно с любой стороны возможен только пролетев мимо зоны осады одного из этих 3х кланов. Осадить эти кланы нельзя по разнице веса, зато они осадить могут. И вот желая осадить Инферно замок пролетает мимо зоны например ХР, получает осаду от них. Час ждем осаду, пол часа отбиваем, за это время уже зная куда лететь подлетает ЦХ, ставит еще осаду и снова час ждем и пол часа отбиваем...дальше БЛ по той-же схеме...и спустя 4.5 часа, если даже представить себе что можно удержать такое время людей у монитора, приближамся к Инферно и наблюдаем благополучный вывод замка в астрал)) Все таки как то неправильно делать так, что бы малый замок мог осадить большой а ответить ему тем-же невозможно.
__________________
Друзей мы выбираем по сердцам, и уменью пить, любить, и драться!
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 03.06.2014, 14:32
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от СПЭЙС
Представляю ситуацию, Инферно(большой замок) становится в углу карты, по периметру на удалении от них ставят замки БЛ, ЦХ, ХР(ну предположим с малым весом) так, что подлет к Инферно с любой стороны возможен только пролетев мимо зоны осады одного из этих 3х кланов. Осадить эти кланы нельзя по разнице веса, зато они осадить могут. И вот желая осадить Инферно замок пролетает мимо зоны например ХР, получает осаду от них. Час ждем осаду, пол часа отбиваем, за это время уже зная куда лететь подлетает ЦХ, ставит еще осаду и снова час ждем и пол часа отбиваем...дальше БЛ по той-же схеме...и спустя 4.5 часа, если даже представить себе что можно удержать такое время людей у монитора, приближамся к Инферно и наблюдаем благополучный вывод замка в астрал)) Все таки как то неправильно делать так, что бы малый замок мог осадить большой а ответить ему тем-же невозможно.
строй стены. дырки делать БЫСТРО не получится, все для этого сделаем.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 03.06.2014, 16:02
Аватар для Night Dreams Night Dreams не в сети
Паладин
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщения: 669
Репутация: 110
Night Dreams Продвинутый пользовательNight Dreams Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
строй стены. дырки делать БЫСТРО не получится, все для этого сделаем.

Зачем делать дырки, если можно отстроить осадные?
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 03.06.2014, 18:08
Аватар для Solteron Solteron не в сети
Магистр
 
Регистрация: 09.03.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,074
Репутация: 121
Solteron Продвинутый пользовательSolteron Продвинутый пользователь
По умолчанию

Что-то странно... наныли мидлы, а сплошной геморрой хаям... При том, что мидлам ничего не измениться в лучшую сторону
__________________
Раньше слово "сволочь" означало свиту: "Я - посол государя Московского, а это моя сволочь"

что-то пошло не так. попробуйте начать войну заново. (с) Паладин Maelstorm [60] Информация о персонаже
Раса: Человек
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 03.06.2014, 18:21
Аватар для Night Dreams Night Dreams не в сети
Паладин
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщения: 669
Репутация: 110
Night Dreams Продвинутый пользовательNight Dreams Продвинутый пользователь
По умолчанию

Изменили формулку, прекрасно))

А теперь давайте подумаем над тем, кто пострадает больше всего при таком раскладе. Имеем два альянса, один из которых может 3 замка поломать до уровня "мидл", второй 2. Также есть около 5 одиночных кланов уровня "мидл", не состоящих в альянсах.

У всех утром появляется разведка (Урра!)

Теперь смотрим пост Спэйса, где описан тернистый путь до большого замка. Преодолевать его многим не захочется. Да и зачем, когда есть более доступные варианты в виде замков-одиночек, которые отбиться не в состоянии.
Гильдии мидлам строить невыгодно потому что очень сильно увеличивается вес. Это означает, что постройка всех зданий будет производиться исключительно силами соклан. Тогда становиться дойной коровой обидно вдвойне.
Ответить альянсам осадами не смогут потому что получат войну и дружненько засядут в храм.

Проблема в халявной разведке, а не в формуле!!!
И в данном виде реализация подтолкнет кланы в сторону одного из альянсов, на войну, но не исправит недостатки существующей системы.

И да, чуть не забыла! Теперь тяжелые замки узнают примерный вес более легких без затрат разведки. Легким же в такой привилегии отказано. Как-то нелогично

Последний раз редактировалось Rossana, 03.06.2014 в 18:28.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:31.

Page generated in 0.0342 seconds (60.10% PHP - 39.90% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei