Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Общий форум
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #51  
Старый 17.03.2008, 11:31
Elionela  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zerocol
Ну рубить с плеча тоже не надо, заслоны оставить нужно, только вот экспу за ботов надо уменьшить, и повысить дроп рунок. Нормального ПвП не будет пока останутся модификации +4, слишком уж большое преимущество у одних над другими, нету одного слоя игроков.

Или сделать так, чтобы тем, кто в +4 и/или в личных/клановых артах было интереснее меситься только с себеподобными (то есть разделить население на малопересекающиеся слои... по уровням ли или по шмоту не так важно... просто чтобы было как можно больше добровольных, а ненасильственных ПвП)

исключение составлять должны только разбойничество на больших дорогах (куда ж без опасностей и приключений во время далекого пути в опасном мире фэнтези), да только делать должны это ограниченное кол-во народу, а конкретно РАЗБОЙНИКИ, а не все подряд, кто сегодня против нападений, а завтра сам идет нападать)),

исключение так же - клановые войны и другие массовые потасовки, где все слои населения встречаются, оруженосцы, молодые воины, мирные работяги и воины, повидавшие не одну сотню, тысячу битв. Да и это должно быть настолько интересно и выгодно, чтобы не было сидения мощных кланов, накапливающих фиг знает зачем свою силу и богатства по альянсам и ведущих лишь мелкие набеги на мирных крестьян на их огороды с яблоками и грушами (вот именно такая картина сейчас у нас в Хаде, улыбает, не? да... только грустно) Где битвы? Где войны с огромными армиями, кровавые бои за территорию или другие владения/замки/земли/богатства, в которых скрещиваются мечи яростных противников, сильных, бравых воинов, которые всегда рады проломить череп своему врагу, ибо это их жизнь и призвание - профессиональные убийства на поле брани за свою идею (!!!), родину (клан), короля (главу). Почему кланы объединяются только для того, чтобы тупо им никто ничего не мог противопоставить? Почему бы не объединять подданых разных кланов ради общей победы над каким-нибудь монстром, который грозит безопасности всего мира! Ведь этот мир, населенный сказочными существами, приключениями и опасностями. А где турниры? Неужели Боги не видят, что все великие воины, вооруженные до зубов уже десятилетия не брали в руки своего оружия для настоящих битв и испытаний, почему, они... для того, чтобы их сияющие доспехи и разящие мечи не развалились от коррозии, вынуждены выходить на дороги, как вороватые разбойники, и под покровом ночи набегать на угодья рабочих и крестьян, чтобы хоть чем-то поживиться и дать затекшим мышцам поиграть под их бесценными доспехами, которые доставались им потом и кровью...
Вообщем... все вправе назвать эти времена в нашем мире Смутными или Темными... Можно долго описывать нынешнее положение игроков в подобном виде, да вот хотелось бы, чтобы в подобном виде описывались ежедневные развлечения для ВСЕХ и разной периодичности развлечения как для всех, так и отдельно для сильнейших и кланов. Весело в игре пока только только начавшим, у них, счастливых, есть ПвП... так и хочется крикнуть всем им - не спешите качаться! наслаждайтесь весельем, боями, интересным общением и знакомствами в боях (а не от скуки в шахте), наслаждайтесь тем, что можете исследовать, узнавать и экспериментировать... с тактикми боя, стратегиями, собирать дружную команду и мечтать о том, что этой командой вы потом создадите клан... Да вот отберут у вас это все... и потом год... или два вы будете задавать себе вопрос, почему в такой интересной и замечательной игре уже не интересно и скучно... и многие из вас этого не будут долго понимать, пока у вас будут цели и мечты... но рано или поздно это ощутят все... и только надежда на возвращение тех прекрасных времен будут вас ежедневно тянуть на www.haddan.ru
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 17.03.2008, 13:26
Гаврила  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Что бы вы себе не представляли не осуществиться потомы что
1. То что сделано просто так уже не переделаешь.
2. "Гонка вооружений" без согласия администрации никогда не прекратиться, ибо им это не выгодно.
3. На каждый личный/клан арт всегда будет появляться еще более сильный личный/клан арт. И это выгодно в большей степени даже не владельцам а исполнителям.
4. Вытекает из п.4. простой юзер, не вкладывающий реал, никогда и ни при каких обстоятельствах не догонит "реальщиков" путь даже если 2 раза грандом станет во всех профах.
Ну, а из выше изложенного следует, что в данный проект играть и наслаждаться без вложения реала уже не получится. Даже если на арене введут +100% там будет качаться только начинающие и уже прокаченные персонажи, ибо середняк будет убиваться прокаченными, а мелких бить не дадут програмно
Ну и на последок: сделанного не воротишь, упущенного не догонишь.
Ну а тут и невооруженным взглядом видно, что все и реализованно через ..., да и упущенно из под контроля, так как админы идут на поводу тех кто вкладывает реал и не думают об общей массе игроков.
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 17.03.2008, 13:34
Elionela  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Что-то меня на сказки потянуло)) К разделению населения на слои, я хотела сказать, что

(1) В боях ПвП между не разбойниками/не стражами НЕ должно быть дропа. Даже в окрестностях. Только РАЗБОЙНИКИ должны выбивать дроп, притом все бОльший процент выпадения ресов/вещей по мере прокачки репы (ну или как-то так... + какие-то еще плюхи, упрощающие и делающие это занятие интереснее). То же самое со Стражами - их целью должны быть только разбойники, и прокачивая репу, они должны получать плюхи к своей занятости. То есть, от РАЗБОЙНИЧЕСКИХ боев Разбойник должен получать минимум опыта+кач репки+дроп+кач пути, Стражник - минимум опыта с разбойников +кач репки+дроп с них+кач пути. Нападения с Кровью, ЭКВ - дропа неД.
И во всех других случаях дропа тоже не должно быть.

(2)Кач клановой склонки - в обычном порядке, в окрестностях нападаешь просто, во всех других местах - с агрессией. Рабочие локи, окрестности и непредназначенные для проведения боев места - опыта минимум, никакого дропа - только склонка. А вообще склонки можно было бы уже убирать... атавизм какой-то, а не склонки... толку от них как от козла молока.

(3) В боях ПвП износ должен быть символическим или минимальным, а не просто сниженным. Так как цель ПвП - фан и кач. В боях же с ботами опыт должен быть минимальным (вообще чисто символическим), износ довольно большой, плюс дроп, чуть увеличенный за счет потери опыта (или неувеличенный, но тогда боты должны полегче биться). Вообщем смысл существования этих заслонов должен быть только в выбивании ДРОПА и больше ничего. Это должно быть довольно сложно (но сложно должно быть не убить бота, а выбить дорогую руну... или выбить легче, но труднее убить).

(4) В каждом виде Лабиринта должна быть возможность также участия в групповом (усложненном) лабиринте (человек на 4-5), где сбалансированная команда пройдет его скорее, чем несбалансированная... Целью лаба должен быть дроп с ботов + сокровища (какой же лаб без сокровищ), возможно, необходимо в такой лаб для усложнения добавить или какую-то головоломку, или кого-то типа босса, которого можно побить только организованной, тактической борьбой. Вообщем,сделать Лабиринт действительно приключением, интересным, командным и результативным при наличии умения, тактики и хорошепй команды. Износ там должен быть большой, как и с другими ботами, но опыт за лаб немного увеличен, не так как за ПвП, но существенней, чем просто за ботов. Это добавит интереса.
(5) Проигравшая сторона не должна получать ОПЫТА вообще никакого. Игроку, который во время боя умер, но внес хороший вклад в процесс уничтожения противника, должен получать опыта столько же, сколько бы он получил если бы выжил. Вообще, опыт должен даваться хорошим бойцам, больше всех набившим, независимо от того, умер он в бою или нет.

(6) Возвращение игроков из проф зон и окрестностей в города - возвращение ПвП. Когда, наработавшись, игрок захочет покачаться, он будет вынужден идти в Город, в цивилизацию, где все тусуются (кстати, это увеличит траффик передвижения по трактам и вообще окрестностям, что обеспечит веселую жизнь разбойникам и стражам), где можно найти одиночного противника или поучаствовать в массовом бою. Или в организованных боях на Арене, или бесконтрольных и веселых в Баре. Конечно, успешно драться, не имея нормального шмота всеравно проблематично, но тут уж ничего не поделаешь. Разве что, вернуть форматки, с немного сниженным, но всеравно нормальным износом, чтобы любой игрок имел возможность пофаниться и хоть как-то развиваться, а не протираться в шахте штаны безвылазно несколько месяцев.

(7) Кровавые бои. В кровавом бое на Арене нааааамного увеличен опыт, проигравшие ВСЕ получают разные увечья и 0 опыта, победители получают многа-многа опыта. При наказаниях ЧС-ников - при любом нападение с кровью - ВСЕГДА увечье. В окрестностях - за такое нападение никакого опыта... в Городе же, наоборот, опыт выше, чем в Обычном ПвП. Это сделает ЧС-ников своеобразными изгнанниками из общественной веселой жизни Старограда.
(8) Бои с ЭКВ - опыт также увеличенный как и за Кровавый бой, но увеличен ПО ВСЕЙ территории Старограда. Фиктивные войны - запретить.
(9) Ну и конечно, добавить проведение регулярных турниров в Городе, и турниров отдельно для разбойников и стражей в Деревне Маоли. Регулярные бои между разбойниками и стражами в окрестностях, но уже с опытом, грамотно и интересно организованные, каждый раз в разных местах, с интересным описанием этих стычек... Хождение в лабиринт, одиночный или групповой, бесконтрольные бои в баре, тренировки и просто интересные бои на арене, регулярные нашествия тех или иных монстров или еще чего-нибудь, чтобы объединившись было интересно всем побегать, сгоняя напасть из Хаддана. Осады замков, наконец. Отдельно для бесклановых, где не надо придумывать и изобретать чего-то страшно умного, просто в форме обычного боя, скажем 20 на 20 человек, в замке, желательно только поменять описание боя с учетом, что действие происходит как захват замка. И давать с этого просто опыт. И клановые захваты замка, такого же типа, только с более значимыми плюшками, кроме опыта.

Мечты... конечно, многое из этого трудно организуемо, но БЛИИИИИИИН, верните в этот гнилой проект ПВП , вытащите людей уже из своих норок и повального *шакального* образа жизни))
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 17.03.2008, 14:21
Straight не в сети
Генерал
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщения: 611
Репутация: 45
Straight На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Elionela
Что-то меня на сказки потянуло))....
Замечательно расписано. Прислушайтесь, админы, за грамотную реализацию подобных идей, игроки простят вам любые лаги
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 17.03.2008, 15:00
Mr.Oracul  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Elionela
Что-то меня на сказки потянуло)) К разделению населения на слои, я хотела сказать, что

(1) поддерживаю

(2)склонки пусть будут, опыт уменьшать не нада. Нада пересмотреть формулу начисления опыта. Чтобы за голого не давали опыта в 10 раз больше, чем у него ХП

(3) Ботов и без того сложно убить, и износ большой. его нужно снижать везде

(4) Увеличеный износ интереса не прибавит, а только отпугнёт....Тем более зная про ХНБ вряд ли там будут уж очень большие сокровища и износ вряд ли будет окупаться, а тут ещё и опыта меньше....неее, так не пойдёт
(5) вот здесь + и я об этом писал=)

(6) +. ПвП нужно возраждать. А то, что в окрестностях на 12 нападает 20и забирает дроп, объясняя это тем, что он возрождат ПвП это бред

(7) Здесь +, за кровавые бои должны давать на много больше опыта, а команде проигравших увечья, НО.... ЧС в Хаддане это вообще отдельная история, о которой бы хотелось поговорить отдельно! Ну во-первых ЧС это незаконно и это придумано игроками, тогда ПОЧЕМУ скажите мне выкуп из ЧС не является фин. прокачкой.Ведь это же слив денег, а денежные подарки запрещены....а это оно и есть... Да, нападение это игровой момент, НО если будут создаваться т.н. ЧС, но их ни кто не будет оплачивать, т.к. это ЗАПРЕЩЕНО, то и те, кто вносит в ЧС вряд ли будут тратиться на кровь, есть конечно и исключения...
( 8) думаю здесь ни чего менять не нада. Запретишь фиктивные войны, их не будет вообще. Иногда весело читать общий форум, в котором Хаи пишут как скучно им, что нет настоящих войн, а потом открывать политику и читать как они же используя всё своё дипломатическое умение, которое у многих отсутствует напрочь пытаются всеми способами уйти от войны, которая в принципе обещает быть интересной в плане равновесия сил...
(9) Троекратное УРА=)
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 17.03.2008, 15:30
Elionela  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Oracul


(2)склонки пусть будут, опыт уменьшать не нада. Нада пересмотреть формулу начисления опыта. Чтобы за голого не давали опыта в 10 раз больше, чем у него ХП

(3) Ботов и без того сложно убить, и износ большой. его нужно снижать везде

(4) Увеличеный износ интереса не прибавит, а только отпугнёт....Тем более зная про ХНБ вряд ли там будут уж очень большие сокровища и износ вряд ли будет окупаться, а тут ещё и опыта меньше....неее, так не пойдёт

( 8) думаю здесь ни чего менять не нада. Запретишь фиктивные войны, их не будет вообще. Иногда весело читать общий форум, в котором Хаи пишут как скучно им, что нет настоящих войн, а потом открывать политику и читать как они же используя всё своё дипломатическое умение, которое у многих отсутствует напрочь пытаются всеми способами уйти от войны, которая в принципе обещает быть интересной в плане равновесия сил...

(2) Если нападаешь в местах не предназначенных для здорового ПвП, опыта там быть не должно (окрестности, городские локации, проф локации, заслоны) Если качаешь путь или склонку, то и должен получить только путь или склонку, кроме боев между разбойниками и стражами, кровавый боев, и боев с ЭКВ. В обычном ПвП путь тоже будет же качаться)) Вместе с опытом.

(3) Там, где бьются за дроп, износ снижать не надо... как ни крути, но шмот убиваться хоть как-то должен) А вот в ЛЮБЫХ ПвП, даже где опыт снижен, износ должен быть минимальным.

(4) Аналогично третьему пункту. Везде, кроме ПвП износ должен быть таким какой есть. Цель моих предложений - не избавиться от ХНБ, а вернуть ПвП ))

(8) Всвязи с предложением в разы увеличить опыт в боях под ЭКВ по всем локациям Хада и символическим износом в ПвП, фиктивные войны просто необходимо запретить, иначе начнется массовое качание сильных кланов на слабых с кучей ЭКВ, полученных с фиктивных войн) А так только оф. войны. Война так война) С причинами, поводами, условиями и понеслась)) И никаких войн просто так)) Должнаже быть, интрига какая-то, фантазия, игра в политику, а не бардак полный.

Вот...вродепояснила))
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 17.03.2008, 15:53
Аватар для ЖМоТИк ЖМоТИк не в сети
Магистр
 
Регистрация: 21.02.2007
Сообщения: 1,600
Репутация: 99
ЖМоТИк Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  ЖМоТИк с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для ЖМоТИк
По умолчанию

http://forum.haddan.ru/showpost.php?...66&postcount=1
сабж,)))
насчёт кача/одежбы/дропа и прочего, без реала не выжевешь, хотя многообищаюшая надпись на главной странице данной игры говорит:
Хаддан - не просто бесплатная ролевая игра онлайн в стиле фэнтези, но целый интерактивный мир в интернете, который продолжает совершенствоваться. Хаддан - вселенная, в которой Вы, став воином или магом, проведёте бесчисленные захватывающие дух бои и выполните множество интересных нелинейных квестов. Также Вы можете разговаривать с NPC и другими игроками, вступать в кланы, получать склонности и даже профессии, помогающие заработать звонкую монету! Не говоря уже об общении с интересными людьми, завязывании новых отношений, игре в казино и прочих возможностей для развлечения, предоставленных Вам Хадданом!

и ничего этого не видно.... как сказали непонятен способ начисления за бой экспы, как накапливать и одеваться? сидеть в проф локах по пол года? а потом выйти сделать шмот одеть его, провести несколько боёв и когда их почти всё проиграшь есчё на пол года в шахту идти?
__________________
Пока ты смотришь на эту подпись, модер трет твои посты и танцует джага-джагу

- Я к тебе из сказки пришел.
- Из какой?
- Из доброй.
- Выгнали?
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 17.03.2008, 16:00
Mr.Oracul  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ЖМоТИк
http://forum.haddan.ru/showpost.php?...66&postcount=1
сабж,)))
насчёт кача/одежбы/дропа и прочего, без реала не выжевешь, хотя многообищаюшая надпись на главной странице данной игры говорит:
Хаддан - не просто бесплатная ролевая игра онлайн в стиле фэнтези, но целый интерактивный мир в интернете, который продолжает совершенствоваться. Хаддан - вселенная, в которой Вы, став воином или магом, проведёте бесчисленные захватывающие дух бои и выполните множество интересных нелинейных квестов. Также Вы можете разговаривать с NPC и другими игроками, вступать в кланы, получать склонности и даже профессии, помогающие заработать звонкую монету! Не говоря уже об общении с интересными людьми, завязывании новых отношений, игре в казино и прочих возможностей для развлечения, предоставленных Вам Хадданом!

Когда сделали новый дизайн, эту надпись стало ОЧЕНЬ плохо видно=))))) Видимо не случайно
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 17.03.2008, 16:14
Аватар для Grimnir Grimnir не в сети
Магистр
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщения: 347
Репутация: 56
Grimnir Продвинутый пользователь
По умолчанию

Предлагаю Элионелу в ПБ )) Красиво и правильно пишет, разумно излагает
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 17.03.2008, 22:57
Bloodnik  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Zerocol,Elionela ...и остальным кто думает и переживает за проект, +++ вам ребята. За мысли,предложения,ваши усилия,только +... Но почему то у меня в последнее время складываеться впечатление что это всё никому из админов не нужно...
Побродил тут недавно по РВС.
Большинство проектов плевать хотела что присутствующие в игре фишки уже где то встречались! Ну и что? Жанр у всех один - рпг - и придумать что то существенно новое сложно,всё идет по жанру,сценарию рпг-игр.
Да в каждой игре есть какой то свой конек. Ну так и что? Только на этом коньке и "сидеть" ? А дальше развите событий? Каждый проект берет от других часть лучшего,интересного -обыгрывает это в тон конкретной игры и двигаеться дальше!
Конек Хадда был - ПвП бои. И где они?
Зачем 30 левлы если им нет фана от игры,и они с грустью вспоминают массовые потасовки на арене?
Зачем вливание тысяч реальных монет,если после покупки +4 фула и всемвозможных артов человек понимает что его по просту развели,и всё! игра на данном этапе для него скучна и начинает отмирать? Ему нечем заняться в мире гда основной фан получают игроки до 10-12 левла.
Почему загружая кленты рвс-игр ждешь 5-10 минут пока загрузяться обновления(ежедневно в рабочие дни!) , и каждую неделю,месяц происходит увеличение локов или мест боёв, продолжаеться раскрываться сюжетная линия игры...а в Хадде обновления нужно ждать полугодиями? А потом ждать когда еще немножко подправят и отбалансируют?
Почему игрок должен месяцами сидеть в профзоне зарабатывая на какую то плюшку,а её просто нельзя выбить из очередного сильного монстра? Мы приходим отдыхать в игру,работа многих и в реале достала.
Почему на всех( за малым исключением) околоигровых форумах администрация находит нужным отписаться под каждым предложением, вопросом игроков? Ведь не будет игроков -не будет и проекта. Почему нас никто не слышит? (модеры не в счет- у них другие задачи)
И таких почему и зачем....можно писать долго,долго...
Никто не говорит что Хаддан худший и умирающий проект рунета. Он был одним из лучших и интетереснейших! Но с каждым днем заходить на главную страницу хочеться всё меньше и меньше...
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:17.

Page generated in 0.0247 seconds (61.04% PHP - 38.96% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei