![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Как и было обещано, мы представляем вам возможность прокачки своего питомца без боёв - с помощью кормления.
Каждому питомцу присущ свой тип еды:
Кормить питомца можно в Зверинце, с помощью кнопки
Будьте внимательны: при наличие в инвентаре обычной и улучшенной еды питомец будет сначала есть улучшенную.![]() Шанс удачной кормёжки вычисляется по формуле: 20%(40% для улучшенной еды)+боевой уровень персонажа-боевой уровень питомца.
Удачное кормление может происходить не чаще 1 раза в сутки.
При кормлении возможно несколько вариантов исходов:
Удачное кормление
Обычная удача - Питомец получает опыт (5-10% от отставшегося опыта до уровня).
Критическая удача (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 15% у обычной и 35% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (5-10% от отставшегося опыта до уровня) и 1-3 жизни.Счастливый случай (шанс наступления события (от всех удачных кормлений) - 0% у обычной и 5% у улучшенной еды) - Питомец получает опыт (в полтора раза больше чем при обычной удаче) и 4-9 жизней. Неудачное кормление
Неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 85% у обычной и 60% у улучшенной еды)- Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки.Критическая неудача (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 15% у обычной и 0% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно через сутки, теряет 2-6 жизней (умирает если жизни достигают 0).
Невезение (шанс наступления события (от всех неудачных кормлений) - 0% у обычной и 40% у улучшенной еды) - Питомец не получает опыт, повторное кормление возможно сразу. При любом из исходов еда пропадает.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось DarkFlame, 22.06.2010 в 21:10. |
#51
|
||||
|
||||
![]() Прикольненько =))
__________________
- Смерть одного человека — это смерть; смерть двух миллионов — только статистика. (Э. М. Ремарк) - Мы в ответе за тех, кого приручили. (Антуан де Сент-Экзюпери) |
#52
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() |
#53
|
||||
|
||||
![]() спасибо)
__________________
ВЫ АРЕСТОВАНЫ |
#54
|
||||
|
||||
![]() За нововведение спасибо. Хотя если чесно не представляю как можно сеном травануться. Цена у этих предметов просто жуть низкие уровни се такое позволить не смогут. введите чтоб продукты для питов можно было покупать за ЗМН например в Караван-офисе.
|
#55
|
|||
|
|||
![]() Спасибо, но не вяжется как-то еда с рейд-боссами... редкими вещами,
как-то странно все, все зациклено в последнее время на этом. Мне кажется надо было придумать что-то новое все-таки. Либо новый квест (что-то типа квестов на репу), либо профа, либо может просто продавать в магазине... не знаю. Понимаю, что это сложнее, проще использовать уже готовые механизмы, но все же ... Как-то не совсем логично это все... |
#56
|
|||
|
|||
![]() Вопрос: изношенный редкий шмот можна перерабатывать?
и при переработке налог с кузнецов не симаецца? |
#57
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() |
#58
|
||||
|
||||
![]() спасибо)
было бы не плохо, если в зверинце можно было бы также видеть время последнего кормления
__________________
Не работает голова - работают руки! |
#59
|
||||
|
||||
![]() Новый вид Тамагочи
![]() |
#60
|
||||
|
||||
![]() хотелось бы услышать ответ по поводу переработки обличенных вещей и кол-ва эсенций с 1 вещи.
__________________
Блин, кто-то очень высокий там че-то наглючил, а я разбирайся. Ладно, я закончил эти войны.(с) Maelstorm ![]() |