![]() |
|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
Результаты опроса: Кто за, кто против? | |||
Поддерживаю |
![]() ![]() ![]() |
1 | 100.00% |
Поддерживаю с доработкой (Мои коментарии ниже) |
![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Не поддерживаю |
![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
Голосовавшие: 1. Вы еще не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
![]() 1. Сделать конвертер ресурсов. Желательно алхимикам эту работу отдать.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1ый вариант Из 1000 черепов можно сделать 500 костей( или фаланг, или ребер) // или 1000 порошка // или каплю // или 10 эссенций и т.д. Из 1000 фаланг можно сделать 500 черепов(фаланг, ребер)// или 1000 порошка // или каплю // или 10 эссенций и т.д. Из 10 эссенций - 1 каплю. Из 1 капли - 5 эссенций. 2ой вариант Весь дроп лаба можно перетерь в порошек. Из порошка можно можно собирать любые кости/эссеннции/капли крови. Шансы выпадения каждого ресурса известны ![]() Поэтому курс обмена составить легко В лабе Кости - 1X, Плоть - 4X, Порошек - 8X. В обменике значит в 2 раза больше, Кости на плоть: 1 к 8. ![]() 2. Открыть доступ алхимикам к элям: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Концентрация (Состоит из Эля Силы, Ловкости, Злости и т.д.) Концентрация х1 (Состоит из Эля Силы, Ловкости, Злости и т.д. + эссенция ) Концентрация х2 (Состоит из Эля Силы, Ловкости, Злости и т.д. + капля крови) 3. Из элей скорости убрать требование к скороходам. И сделать "Загатовка эля скорости" в лабе. А эль алхимик варит из этого. ![]() 4. Эль Шипов, Эль Вампиризма, Эль Магического вампиризма в лабиринте заменить заготовками этих элей. ![]() ![]() ![]() Алхимик варит эли из заготовок, которые действуют весь бой. Или час ![]() 5. Эли жизни и маны ![]() ![]() Апнуть: Эль Жизни x3 -Здоровье +100 => +250 + 2% от максимального ХП Эль Жизни x4 - Здоровье +300 => +750 + 5% от максимального ХП Эль Жизни x5 - Здоровье +500 => +1500 + 10% от максимального ХП Эль Маны x3 - Мана +125 => +200 + 2% от максимальнй маны Эль Маны x4 - Мана +300 => +650 + 5% от максимальнй маны Эль Жизни x5 - Мана +500 => +750 + 10% от максимальной маны В лабе сделать не эли, а загатовки этих элей. Алхимик варит эли из заготовок. 6. ![]() Охотники за Головами уже не актуальны. МБ, на выбор ресов пусть дает, 100 меди/90 железа/50 РМ/40 КДК/10 Хаддания/100 мухожеров/........./1 капля крови/5 эссенций. ИЛИ шанс выбить эти эли (а то покупают у Макса всего 2, остальные красивые картинки): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ИЛИ загатовку эля, из которой Алхимик может сварить такой эль. 7. ![]() Сделать какой-то Рунный артефакт v.2.0 из 5000 рунных камней. Который имеет 500 использований, и дает по 1000 ХП. 8. Сделать Эль/Способность после которого сыпятся кости, увеличив дроп раз в 10...20. Но сделать час в сутки. Без эль текущий дроп уменьшить в 10 раз, что бы не колотили бедных ботов 24/7. Последний раз редактировалось Bianko, 11.05.2024 в 18:27. |
#2
|
||||
|
||||
![]() Было бы неплохо)
|
#3
|
||||
|
||||
![]() Например:
Из 1000 черепов можно сделать 500 костей(фаланг, ребер). Из 1000 фаланг можно сделать 500 черепов(фаланг, ребер). и обмен ресурсов на выбор, какой тебе нужнее. а так наверное хорошая идея
__________________
А?! Повтори! Всех убить и сбежать? Простите... Эти голоса... Ха-ха-ха, я шучу, Господи! Они не это сказали. |
#4
|
||||
|
||||
![]() Поддерживаю идею целиком и полностью.
__________________
Бывает зверь свиреп, но и ему знакома жалость.Нет жалости во мне, а значит - я не зверь |
#5
|
||||
|
||||
![]() Как алхим скажу бред полный. У эсс и так норм цена, если будет подобный обмен то цена взлетит до 1к минимум. Как и обратно экономически не выгодно.
Относительно норм идея с костями, ибо цена на черепа и так не оч. |
#6
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Дак идея вообще не в том что черепа щас дорогие. А эссенция нормально стоит. Пока сделают цены уже изменятся ![]() Главное сгладить коллебания цен. Что бы какой-то один ресурс не "улетал в космос", а другой не превращался в мусор. И вычистить базу данных от миллионых записей ненужных ресурсов. ![]() |
#7
|
||||
|
||||
![]() 1. Есть оптимальный, логичный и в целом часто выпадающий ресурс - костный порошок. Это кости - стертые в порошок.
Даже сюжетно можно проработать восстановление костей из порошка - алхимикам =D Соответственно держаться направления - любую кость в порошок, порошок в любую кость. И выглядит уже не плохо. Остается вопрос в количестве порошка на каждый костяной элемент. 2. Сократить базу падающих элей и при этом у каждого эля свой серийник - идея более чем здравая, тем более есть прецедент сделанный администрацией. Это склад. Цель та же самая. Только усилять эти эли, скорее - не обоснованное решение, которое и так подпортит без того бесполезный баланс. Если задача сократить серийники падающих предметов до минимума - можно варить концентраты (с n-количеством глотков эля в зависимости от n-вложенных в концентрат элей) или настойки (n-длительность исходя из n-вложенных в настойку элей). 3. Согласен или же апнуть эли до конкурентного уровня.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте. Прошел год с обновления состава ТМ |
#8
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Ок. Баланс что бы не ломать баланс ничем новым ![]() Открыть доступ алхимикам к элям: Концентрация (Состоит из Эля Силы, Ловкости, Злости и т.д.) Концентрация х1 Концентрация х2 |
#9
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
А так, особо не меняя параметры, цель уже оправдана. Ст. 5 ПР. Опросы общественного мнения в данном разделе запрещены.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте. Прошел год с обновления состава ТМ Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 19.08.2023 в 00:45. |