|
Легенды/описания Легенды Хаддана, описания вещей, претендующие быть помещенными в библиотеку Хаддана. за принятые легенды выплачивается вознаграждение в золотых монетах. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Таланты крови
Пост про светляков
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107965 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107773 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=114156 Пост про подшмот крови http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=88949 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=92765 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=96304 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=102481 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=105676 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107579 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107965 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=113985 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=114156 Про замки http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=101665 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=115261 http://forum.haddan.ru/showpost.php?...2&postcount=42 Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 12:18. |
#3
|
|||
|
|||
Самоцветы - это новый вид встройки в вещи. Их можно вставить в Маску, Плащ, Ножны, Шпоры, Серьги, Подброневой Комплект Крови x5, Орден "За заслуги" 1 степени и в Личные амулеты. Для вставки вам понадобится 100 пыли (и только это, сам самоцвет нигде искать\откапывать не надо), однако учтите - в предмете образуется случайный самоцвет 1-го уровня - процесс не подлежит контролю! Не понравился тот, что получился - можно распылить - бесплатно с потерей 50% пыли или платно с потерей от 0% до 35% зависимости от того, что и сколько и вы готовы заплатить). Понравился - хорошо. Самоцвет можно поднимать аж до 12-го уровня с помощью все тоже пыли. Дополнительные правила:
Дракон Лич - доступен с 08:00 по МСК. Вы найдете его в Долине Ужасов (2058,2055). Призрачный Дракон - доступен с 15:00 по МСК. Вы найдете его в Горах Призраков (2035,2040). Костяной Дракон - доступен с 23:00 по МСК. Вы найдете его в Мрачном Замке (2037,2056). У каждого Дракона 10'000'000 жизней. Ходить можно на всех 3-х Драконов каждый день. Каждый игрок в течение часа, раз в 5 минут с начала последнего боя, может нападать на Дракона. На бой с Драконом выделяется определенное количество раундов, в зависимости от класса. Считается суммарный урон по Дракону за весь час. В случае победы над Драконом игроки получают пыль в количестве 35% от нанесенного урона. Если Дракон избежал смерти, игроки получают пыль в количестве 20% от нанесенного урона. Дополнительные правила:
Последний раз редактировалось Generalmajor, 05.06.2016 в 22:30. |
#4
|
||||
|
||||
Самоцветы можно встраивать еще в Орден за заслуги 1 степени и подшмот крови Х5.
__________________
Да, у меня много недостатков. Простите меня, идеальные люди). "Собаки лают - караван идет" Арабская пословица Общественное мнение - это, конечно, хорошо. Но мое мне нравится больше. «Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью». Последний раз редактировалось Дочь моря, 19.04.2016 в 06:43. |
#5
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
А я тогда набью себе татуху на жопе в виде жопы, на которой будет набита жопа! (с) Расскажи о себе: - Ну я ленивый и курю, дальше лень рассказывать, пойду покурю.. Я не держу в себе зла. Моё зло неудержимо.(с) предпочитаЯ_неизбежностЬ Наказание аленка аленка подвергла персонажа предпочитаЯ_неизбежностЬ заклинанию Молчание (3 суток).. Причина: мат ст.4 НО, рецидив.злоупотребление верхним регистром ст. 12 НО.общение на сексуальные темы ст.5 НО, рецидив.рвс ст.26 НТХ.оскорбление ДЛ ст.46 НТХ, рецидив. |
#6
|
|||
|
|||
Хранилище ресурсов
Склад ресурсов - в нём можно удобно хранить и передавать ресурсы. Алхимики и Кузнецы используют ресурсы только со склада, если такие ресурсы можно положить на склад (исключение составляют, например, части эпических вещей). Склад ресурсов абсолютно бесплатный, в отличии от ячеек, но хранить вещи там не получится. Положить или взять ресурсы со Склада можно в Банке Старограда. Можно брать или класть не более чем 1000 шт. ресурсов за раз, а вот пересылать другому игроку - в неограниченном количестве. Причем пересылать можно из любой точки игры - эта функция доступна в Инвентаре, в разделе Ресурсов. Все произошедшие с Алхимики и Кузнецы события дублируются в разделе "О персонаже" - "Сообщения". Сообщение о передаче ресурсов вам на склад дублируется в чат. Храните ресурсы на складе! Последний раз редактировалось Generalmajor, 19.04.2016 в 19:31. |
#7
|
|||
|
|||
Коллекции
Вещи из Коллекций получаются из специальных Ларцов, которые можно найти, занимаясь различными видами деятельности в игре. Управление коллекциями осуществляется "Информация о персонаже"->"Разное"->"Коллекции".
Награда за сбор коллекции Профессионала: 1 Капля Крови, 20 ед. Серебра, 5 ед. Золота и 2 ед. Платины. Награда за сбор коллекции Трудоголика: 3750 МН. Больше 1 ларца в день не получить:
Награда за сбор коллекции Первооткрывателя: 1 Элитный Эль Жизни, 1 Элитный Эль Маны, 1 Эликсир Парирования +20. Все эликсиры имеют срок годности 1 неделя. Награда за сбор коллекции Исследователя: 10000 МН. Персонажи 15+ не получают ларцы в Лабиринте Замка Теней. Число ларцов в сутки не ограничено. Награда за сбор коллекции Защитника: 1 Малый Экстрактор Рун. Награда за сбор коллекции Заступника: 35 ЗМН. Получение: при удачной защите замка от Осады с помощью захвата Портала Атаки. Рассчитывается отдельно для каждого защитника (около 3%). Награда за сбор Осадной коллекции: 1 Малый Волшебный Молот. Награда за сбор Штурмовой коллекции: 20 ЗМН. Шансы выпадения:
Добавлено служебное понятие "Честного Врага".
Каждый клан может запросить у Администрации выставить ему другие кланы в качестве врагов. Это дает:
Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 12:01. |
#8
|
|||
|
|||
Духи Лабиринта
В Лабиринтах Хаддана искателей приключений стал затаскивать к себе Дух Ума, предлагал сыграть с ним в игру и только после этого отпускал - с наградой за победу или покарав за проигрыш. Так же пробудился и второй - Дух Азарта. Вслед за ним, третий Дух Поэзии - это самый добрый Дух - он не карает за проигрыш. Игры с Духами разные - где-то все зависит больше от вас, где-то только от случая, где-то от вашей жадности. Отметим, что присматриваясь к жителям Духи могут менять правила своих игр, награды и кары, а также правила поведения в их владениях. Вот, например, сейчас - они установили у себя стандартное правило нападения по разнице в уровнях. А вторым их шагом было то, что те, кто начал с ними играть получают Неприкосновенность на 90 секунд. Дополнительные правила:
1. Персонажи с уровнем 14 и меньше теперь не играют с Духом Азарта. Он награждает их сотней очков опыта и отпускает восвояси. 2. Снимаемая им бодрость теперь не ровно 25, параметр "Сопротивление Усталости" снизит эту величину. Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 11:45. |
#9
|
|||
|
|||
Потенциалы Потенциал - особые внутренние силы вещи, которые вы можете раскрыть, потратив всего 1 магическую эссенцию. При раскрытии потенциала к бонусу вашей вещи прибавляются дополнительные параметры, которые определяются рандомно. Параметров очень много и их значение может быть разным. Не понравился бонус? Потратьте еще 1 магическую эссенцию и раскройте заново - при этом старое усиление будет удалено! Внимание! Только владелец вещи может определять или переопределять потенциал. Если владелец - клан, то все члены этого клана. На вещах, у которых есть внутренний потенциал, появятся параметры: Уровень потенциала: 3 Подуровень потенциала: 3 Уровень потенциала - определит количество возможных улучшений, а также насколько сильными будут улучшения. Например, на 1 уровне может добавиться только урон от 1 до 5 единиц. На 5 уровне - урон от 10 до 50 единиц, или Скорость атаки от 10 до 20, или вампиризм от 1000 до 9000. Подуровень потенциала - сколько раз выбирается случайное улучшение из возможных на уровне потенциала. Т.е. подуровень 5 на уровне 5 означает, что из всех возможных улучшений будут выбраны 5 случайных и добавлены вам в потенциал. Урон может быть выбран все 5 раз. Рассмотрим подробнее случай повторного выбора одного параметра: На уровне потенциала 5 урон может принимать значение от 1 до 10. Ваш потенциал получился из 5 усилений урона. Произошел рандомный выброс и вы получили - 5 + 6 + 6 + 1 + 5 = +23 урона. Идеальный случай будет +50. Ужасный - +5. Какие бывают улучшения, и на каких уровнях какой силой они обладают, можно узнать из нашего API: http://haddan.ru/inner/api_lib.php?cat=abinfo В платных услугах появилось уникальное предложение: за 15 АМН вы может скопировать потенциал из одной вещи в другую. Не перенести, а именно скопировать, получив 2 одинаковых усиления. Для этого у вас должны быть обе вещи в инвентаре. При копировании потенциала на копию будет ставится отметка КОПИЯ. С копии нельзя будет копировать потенциал на другую вещь - авторские права соблюдены в полном объеме. Если же вы не хотите делиться своей находкой ни с кем, то другой сервис позволит перенести найденную комбинацию на другую вещь - стоимость подобного переноса составит 0.01 АМН. Хранилища потенциалов делаются только для того, чтобы вы смогли перенести или скопировать приглянувшийся потенциал без проблем. Хранилища существуют для всех наборов потенциалов - от 1-1 до 5-5. Производятся хранилища с помощью чертежей, при необходимости - модифицируются с чертежа 1-1 до 1-5 или 5-1 до 5-5. Чертежи первого подуровня будут делать Алхимики, модифицировать - Кузнецы. Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 12:04. |