Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #11  
Старый 04.08.2007, 12:12
Жрец тайного света  
Сообщения: n/a
По умолчанию

хех, мне нравится, что в Хадда приподносятся идеи из других игр (думаю автор понимает из какой игры))) , а так идея... очень интересная
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 05.08.2007, 04:00
Аватар для Nicolas Nicolas не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Ленинградская область, Гатчина
Сообщения: 898
Репутация: 87
Nicolas Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Nicolas с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Nicolas
По умолчанию

Честно сказать, идея была из Морровинда (только раскачка оружия по %). Остальные онлайн-проекты, если эта идея и была, то не имел ввиду. А бонусы придумывал сам. Ни откула не слизывал и даже не пытался. Ну, за % сорри, но мне идея показалась достойной.
__________________
Тебя оценили и признали ничтожеством © Эйдис и Фьола
Цитата:
Сообщение от Sidney Linus
п.п.с. КОЛЯ, ТЫ СЪЕЛ КОНКУРСНЫЙ БАНАН!

Цитата:
Сообщение от Melgon
Цитата:
Сообщение от НЕМО
ОБОСНУЙ!
спи иди , чудовище. те за руль завтра
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 05.08.2007, 04:16
Bloodnik  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Отличная идея Николя=) И бонусы продумманы.С одним тока не соглашусь - увеличение от боёв с НПС. Пусть мастерство увеличиваеться в боях только с игроками и только на арене. Вернеться интерес к боям на арене у 9+ левлов,ато пустовато стало там.Все кого из города выпускают в основном в окресностях на ботах качаються.
+1 автору=)

Последний раз редактировалось Bloodnik, 05.08.2007 в 04:19.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 05.08.2007, 04:24
Аватар для Nicolas Nicolas не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Ленинградская область, Гатчина
Сообщения: 898
Репутация: 87
Nicolas Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Nicolas с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Nicolas
По умолчанию

В принципе, согласен, что повысит интерес. Но есть одно "но": в кланах неоднократно были случаи, когда игрока отправляли на юга для кача (давали элики, шмот). А вот именно там эти бонусы могут и пригодиться. А персонаж 1-8 уровня будет тогда просто курить в сторонке с бонусами, так как с 1 по 8 уровень мало кто качается ПвП. Я думаю, что набор процентов с боями на ботах можно просто сократить в 2-3 раза, чтобы шел народ с большей охотой на ПвП, а не на ботов.

P.S. Кстати, ты один из первых, кто правильно назвал меня по нику Ник мой читается именно так: "Николя".

P.P.S. Жду дальнейших идей и предложений по данной теме.
__________________
Тебя оценили и признали ничтожеством © Эйдис и Фьола
Цитата:
Сообщение от Sidney Linus
п.п.с. КОЛЯ, ТЫ СЪЕЛ КОНКУРСНЫЙ БАНАН!

Цитата:
Сообщение от Melgon
Цитата:
Сообщение от НЕМО
ОБОСНУЙ!
спи иди , чудовище. те за руль завтра
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 05.08.2007, 04:35
Bloodnik  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Да скорее ты прав... малыши больше НПС мучают,хотя и заявленных боёв - 1....9 левлов достаточно. А вот постарше собрать стоящий хаотик уже проблема.
Ну небудем уходить в сторону от темы.
Идея отличная. Как её руководству проэкта донести побыстрее?
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 05.08.2007, 11:55
RefleX ML  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BattleGrounger
Идея не плохая, только ее очень долго будет реализовывать, так что она наврядли сбудется, да и проценты через чур малы...
ты умнож н на процент где н мастерство владения умнож 5*0,5=2,5 это мало но уже что то!
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 05.08.2007, 11:58
RefleX ML  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Nicolas_
Честно сказать, идея была из Морровинда (только раскачка оружия по %). Остальные онлайн-проекты, если эта идея и была, то не имел ввиду. А бонусы придумывал сам. Ни откула не слизывал и даже не пытался. Ну, за % сорри, но мне идея показалась достойной.
а я думаю так взять с каждого онлайн проекта по чуть чуть хорошего и получиться мегамировая игра мировая уже есть но только надо не переборщить.....
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 05.08.2007, 12:04
Big Korsar  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RefleX ML
а я думаю так взять с каждого онлайн проекта по чуть чуть хорошего и получиться мегамировая игра мировая уже есть но только надо не переборщить.....
Нам чужого не надо. А по идее +1
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 05.08.2007, 12:45
Stive  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _Nicolas_
Предлагаю ввести такую вещь, как обучение владением оружием. То есть, при бое одним видом оружия Ваш навык владения увеличивается (так сказать, привыкаете к оружию). Обучение идет в боях (NPC или РС). В общем, все видно на примере:
(на "красоту" не обращать внимания).

При достижении 100% игрок получает на день бонус, который может активировать в любой момент. Всего 10 ступеней максимум. При достижении можно активировать бонус и очки начнут опять набираться.

Например, такие бонусы:
Колющее - "кровотечение" (0.3*n % шанс на открытие кровотечения "Урон 20-30 за ход")
Режущее - "порез" (0.1*n % шанс на нанесение пореза "Урон 45-60 за ход")
Рубящее - "смертельный удар" (0.05*n % шанс на нанесение удара, заканчивающегося травмой (только легкие и средние травмы)
Дробящее - "оглушение" (0.1*n % шанс на оглушение противника "Лишеине противника поставить блоки и удары при оглушении")
Одним оружием - "четкость движений" (0.05*n % шанс на сбивание противника с ног (противник не атакует и защищается 1 ход)
Двуручным оружием - "сокрушение" (0.1*n % шанс на нанесение двукратного урона)
Двумя оружиями - "град ударов" (0.05*n % шанс на нанесение 3-х ударов за один ход (два доп. удара наносятся интуитивно, есть вероятность, что удары не пробьют броню))
Парирование - "чуткость" (0.05*n % шанс на блокирование 3-х атак подряд (кроме пробоя брони))
Рукопашный - "сотрясение мозга (0.05*n % шанс на нанесение удара, заканчивающегося травмой).

n - ступень владения оружием.
Возможность поставить травму доступна, только если на момент нанесения удара у противника ≤25% от числа жизней в начале боя (Добавлено по идее: Абаддон Разоритель )

Получеине процентов будет зависить от класса персонажа (у крита - от нанесения крита, у уворота - от ответной атаки, у танка - от простого удара (у танков точность маленькая)). Про магов сказать не могу, так как сильно ими не играл (4-й уровень максимум, так что всех приколов не знаю).

В принципе, все. Если что, то дополню.

Идея и в правду хорошая. ну нужно её немножко подкорректировать.

Ну всё равно +5


Вообщем нужно вводить !
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 05.08.2007, 12:54
Stive  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Это нужная вещь! Только думаю ввести её будет труднее. Это такая система ...
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.

Page generated in 0.0305 seconds (44.97% PHP - 55.03% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei