Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #11  
Старый 30.05.2005, 16:09
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Геммы, имхо, вариант для тех кто в жизни ничего сложнее 2+2 не считал. Так как геммы можно натыкать так, как тебе хочется, создавая свою уберную шмотку. А с магией такое не прокатит! Надо будет прикидывать что лучше. получить к бонус к повреждениям или точности атаки выбирая из двух магических вещей.
Вставляя геммы юзер уже знает что ждет его в конце, а вот с магией - нет. Во-первых, шмотки будут находится или покупатся на аукционнах, роствщиков, где шмотье генерится случайно, во вторых, маг, начиная колдовать над болванкй до конца не знает точный эффект. И тут как раз и появляется эффект, когда мучительно долго начинаешь выбирать что из найденного лучше. Зато так намного интересней.
Все сказанное - ИМХО
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 30.05.2005, 16:25
Marthus  
Сообщения: n/a
По умолчанию

> Я разве не прав если скажу, что покраснение стали на рисунки не уберет металический блеск на ней же?

А ты нарисуй сначала сталь, а потом красное металлическое нечто, чтобы оно было металлическим Трудоёмкость рисования красного металла примерно такая же, как рисования с нуля нового предмета. Это не просто 'покраснение', как вы выразились Это тяжёлый кропотливый труд.

Точки это самоэ простоэ для рисования и причём самое универсальное. И не нужно париться по поводу длинных названий - просто вставляем камень в оружие и оно крутеет.

И помните - всё, что связанно с магией - жёлтое. Ярко жёлтое и горящее.
Все артефакты будут с золотом.
Всё самое простое - деревянное и кожанное. По-сложнее - железное, медное, стальное. С введением магии на предметах появятся жёлтые горящие руны. Это - визуальная система.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 30.05.2005, 16:31
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Вы опять забыли мою любимую фразу...

Уважайте юзеров, епст!

не усложняйте им жизнь
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 30.05.2005, 16:42
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Ладно, можно не красить вещь, а просто внизу пределать мелкий значок суффикса или приставки и все. Все равно я считаю магию лучше геммов.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 30.05.2005, 16:45
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

геммы - та же магия.

Кроме того, можно потом такую профессию ввести.

Ребята, просто послушайте, что говорит вам я.
Геммы - прощще. Назовите их хоть рунами.
Да и чем геммы/руны не магия ?!
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 30.05.2005, 17:28
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Геммы блин будут в инвентаре хранитится и их можно будет использвать когда хочешь. Это сильно упрощает. А магия, она идет вместе с предметом, считай предмет новый, отличный от предыдущего.
Ладно, как бы то не было, похоже все таки базу моей идеи приняли, что уже хорошо! ) По крайней мере работы ХУДОжнику стало меньше
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 30.05.2005, 17:33
Marthus  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Облегчайте, облегчайте мне жизнь Я и так загруженный :shock:
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 30.05.2005, 18:24
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Геммы, блин, будут храниться в инвентаре - но юзать их можно только раз.
Потом - успех втраивания геммы,а также будет ли она работать на 100%, будет зависеть от... некоего навыка/професси, а также можно усложнить - добавив зависимость от мудрости/интеллекта перса, встраивающего гемму.

Можно ввести жесткое ограничение - не более 1-2-3 гемм в шмотке.
Можно поставить взаимоисключающие условия.
Можно еще много-чего.

Главное - что с геммами:
1 - создаются новые типы вещей
2 - остается легкость в "опознании" шмотки игроком

Так что предлагаю остановиться на варианте с геммами/рунами
тем более, изначально это предусматривалось в ТЗ
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 30.05.2005, 18:32
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию

Гемы, гомы - одна херня. Где СИСТЕМА??? Почему у нас сейчас все шмотки вразнобой?
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 30.05.2005, 18:42
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Ладно. Будем считать пришли к консенсуму. ХАОС, напиши сюда еще пару мыслей об этом и я выложу большой топ о геммах которые камни.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:46.

Page generated in 0.0271 seconds (60.13% PHP - 39.87% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei