![]() |
|
|||||||
| Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
#21
|
|||
|
|||
|
2 dukei
Ты чего так кипятишься?! Что-то случилось? Какую систему ты имеешь ввиду? Звякни мне. 2 solD1Er Лана, итак: Геммы По сути своей, гемма - некий камень, обладающий рядом свойств. "Без дела" лежит в инвентаре, в "ресурсах" Сама по себе гемма - ничего не дает. Основное назначение гемм - быть встроенными в вещи. При встраивании в шмотку гемма добавляет ей ряд свойств. Одна гемма добавляет в шмотку только одно свойство Извлечь гемму обратно из шмотки нельзя. Какие бывают геммы: +к статам +к Точности +к Уходу от Атаки +к Шоковой Атаке +к Устойчивости к Шоку +к определенному типу урона +к Броне +к Пробою Брони +к Ответной Атаке +к Второй Атаке +к Мощности Блока +к Мощности Атаки +к Мощности какой-то магии +к устойчивости к какой-то магии Как встраиваются геммы: -В каждую шмотку - только одна гемма -"Перевстроить" гемму нельзя -Чтобы успешно встраивать геммы, необходимо владеть некоей профессией и (/или- как вариант) знать серую магию -В зависимости от знания профессии/серой магии, гемма может быть встроена успешно, или не встроиться совсем -В зависимости от знания професии/серой магии, гемма может "встроиться" не на сто процентов (например, получится сила не +3, а +1 или +2) где взять геммы: Выбить из монстров/получить в квесте/купить в магазине (???) Возможно, позднее введем еще одну профессию - создатель гемм. Но это в далеком-далеком будущем. Ну как? В принципе, это практически готовое ТЗ на геммы P.S. как легко писать ТЗ, когда все в голове уже сложилось... ![]() |
|
#22
|
||||
|
||||
|
Так хочу внести свои поправки и дополнения.
Итак: В шмотку можно вставлять несколько гемм в зависимости от шмотки: Нательная броня, двуручные пушки - 3 Оружие одноручное, шлемы, боты, щиты, серьги, перчи - 2 штаны, наручни, амуль, ожерелье, кольца, пояса -1 Далее. чтобы правильно воткнуть эту хрень куда нить, надо чтобы руки росли из правильного места (ловкость) и знать вобще как это делается (интелект). Соот-но, если не хватает ловкости/интелекта, то велик шанс сломать гемму нах или вставить так, что оружие начнет давать антибонус. Либо просто попытка провалится. Далее. Стоит сразу дать гемам разброс в бонусах т.е. не фиксированно +3 к силе, а +2-4 кажем. Также надо сдлеать градацию однотипных гемм, чтобы самые крутые давали уже +15-20 к силе. Далее. Помимо стандартных гемм дающих фиксированные один-два параметра должны быть уникальные геммы, дающие уникальный набор доп параметров. Например гемма "дар вездесущего" дает скажем +5 ко всем параметрам и +20 к жизням и мане. Да, касаемо бонусов дающих еще раз. Он не всегда дин их может быть два. А на редких - три. Ко всему прочему я бы ввел некие "туманные камни" которые будут иметь абсолютно случайные 1-3 бонуса. И сделать игру, типа лотереи, где можно на свой страх и риск купить туманный камень и посмтреть на его бонусы. Далее я не отказываюсь от идеи магии на вещах. Только теперь я предлагаю это сдлеать несколько иначе. У шмотки появляется доп. графа в таблицы: магические бонусы, а само оружие уже будет называтся зачарованным (зачарованный кинжал напр.) По сему, предлагаю где-то раз в неделю устраивать на базаре аукционны, продавая хорошие мощные зачарованные и просокеченные пушки. Геммы падают с монстров, даются как квестовая награда и пкупаются на рынке, при чем в неизаидентефецированном состоянии. Теперь о оболваненых вещах. Сразу возникает вопрос. Если всякие перчатки броня мечи и пр. сразу готовы к применению, то какой толк от немагических колец, амулетов подвесок и сережек? у меня вот ща мысль возникла, что их можно купить, отнести к какму нибудь старцу и он их зачарует по вашему заказу. Можно и самому но тут эффект не гарантирован. И вобще, короче, предлагаю свместить геммы и зачарование! Вот так.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
|
#23
|
|||
|
|||
|
Со многим согласен....
Насчет нескольких гемм в одну шмотку - не знаю |
|
#24
|
||||
|
||||
|
Ну просто сам подумай: если у геммы тока один-два бонуса то особой погоды это может и не сделать. Вот если бы у гемм было от 1 до 5-6 бонусов, тогда да, имело бы смысл делать только одну дырку для геммы. А так, лучше несколько.
Вот в уникальные вещи всегда мжно вставить тлько одну гемму, а в болванки надо несколько, иначе толк будет небольшой.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
|
#25
|
|||
|
|||
|
нет, вот тебе другая точка зрения:
В свой комплект ши\моток юзер встроит те геммы (до 13 штук) - по числу слотов, которые ему нужны. А если давать встраивать по енсколько, да еще и с 2-3-4 свойствами... тут уже никакие навыки/умения не помогут против такого танка... ДА, и не забывай о моих задачах ... ![]() Пожтому геммы - по одной в шмотку |
|
#26
|
||||
|
||||
|
Ну по любому в двуручную пушку надо вставлять 2 штуки, чтобы двуручники не урезались перед бойцами с двумя ружиями или оружием и щитом.
Тогда предлагаю делать на геммах по 1-2 параметра а не строго по 1. + туманные геммы обладающие 1-3 случайными бонусами (такие геммы сможет создавать магистр серой магии, но только из обычных, при этом старые св-ва затираются, а новую гемму уже нельзя перезачаровать).
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
|
#27
|
|||
|
|||
|
Насчет двуручных пушек - согласен.
Насчет самих гемм - наверное, мы их изначально сделаем "туманными" Но - геммы все-таки будут давать по одному свойству |
|
#28
|
||||
|
||||
|
Ну если изначально их делать туманными, то получается вариант "предсказуемой магии". Просто мы будем изначально знать, что готовит апгрейд вещи.
По теме одного бонуса я не согласен. Тогда надо делать больше дырок в вещах. Надо случайным бразом задавать гемме 1-3 св-ва. Ведь, возьмем для примера шокеров. Они стараются набрать как можно больше шансв шоковой атаки, но ведь не в ущерб остальному. А с одним св-воом на геммах получится "и кроме мордобоя никаких чудес нет". Уж слишком узконаправленной станет игра. Я все же настаиваю на 1-3 бонусах а не строго на 1.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |
|
#29
|
|||
|
|||
|
Я так подумал, что лучше всего геммы встраивать только в оружие и щиты...
|
|
#30
|
||||
|
||||
|
А остальные что? Надо чтобы любая шмтка могла подвергнутся такому апгрейду, ведь иначе придется все же сидеть и сочинять все бонусы для остальных шмоток. И рисовать. Т.е. получается, что мы только оружие и щит можем сделать магическими, а остальные шмотки придется брать из нарисованных и придуманных долгими ночами. Не, если уж вводить магический апгрейд, то вводить на все шмотки а не только на то, что в руках держишь.
И вообще надо разделить геммы на классы по классу шмоток. Т.е. геммы для оружия обладают бонусами типа мщность атаки, к пвреждениям и пр, а геммы для брони +к защите, резистам и пр.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |