Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #21  
Старый 30.05.2005, 19:28
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

2 dukei
Ты чего так кипятишься?! Что-то случилось?
Какую систему ты имеешь ввиду?
Звякни мне.

2 solD1Er
Лана, итак:
Геммы
По сути своей, гемма - некий камень, обладающий рядом свойств.
"Без дела" лежит в инвентаре, в "ресурсах"
Сама по себе гемма - ничего не дает.
Основное назначение гемм - быть встроенными в вещи.
При встраивании в шмотку гемма добавляет ей ряд свойств.
Одна гемма добавляет в шмотку только одно свойство
Извлечь гемму обратно из шмотки нельзя.

Какие бывают геммы:
+к статам
+к Точности
+к Уходу от Атаки
+к Шоковой Атаке
+к Устойчивости к Шоку
+к определенному типу урона
+к Броне
+к Пробою Брони
+к Ответной Атаке
+к Второй Атаке
+к Мощности Блока
+к Мощности Атаки
+к Мощности какой-то магии
+к устойчивости к какой-то магии

Как встраиваются геммы:
-В каждую шмотку - только одна гемма
-"Перевстроить" гемму нельзя
-Чтобы успешно встраивать геммы, необходимо владеть некоей профессией и (/или- как вариант) знать серую магию
-В зависимости от знания профессии/серой магии,
гемма может быть встроена успешно, или не встроиться совсем
-В зависимости от знания професии/серой магии,
гемма может "встроиться" не на сто процентов (например, получится сила не +3, а +1 или +2)

где взять геммы:
Выбить из монстров/получить в квесте/купить в магазине (???)

Возможно, позднее введем еще одну профессию - создатель гемм.
Но это в далеком-далеком будущем.

Ну как?
В принципе, это практически готовое ТЗ на геммы

P.S. как легко писать ТЗ, когда все в голове уже сложилось...
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 30.05.2005, 21:26
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Так хочу внести свои поправки и дополнения.
Итак:
В шмотку можно вставлять несколько гемм в зависимости от шмотки:
Нательная броня, двуручные пушки - 3
Оружие одноручное, шлемы, боты, щиты, серьги, перчи - 2
штаны, наручни, амуль, ожерелье, кольца, пояса -1
Далее. чтобы правильно воткнуть эту хрень куда нить, надо чтобы руки росли из правильного места (ловкость) и знать вобще как это делается (интелект). Соот-но, если не хватает ловкости/интелекта, то велик шанс сломать гемму нах или вставить так, что оружие начнет давать антибонус. Либо просто попытка провалится.
Далее. Стоит сразу дать гемам разброс в бонусах т.е. не фиксированно +3 к силе, а +2-4 кажем. Также надо сдлеать градацию однотипных гемм, чтобы самые крутые давали уже +15-20 к силе.
Далее. Помимо стандартных гемм дающих фиксированные один-два параметра должны быть уникальные геммы, дающие уникальный набор доп параметров. Например гемма "дар вездесущего" дает скажем +5 ко всем параметрам и +20 к жизням и мане.
Да, касаемо бонусов дающих еще раз. Он не всегда дин их может быть два. А на редких - три. Ко всему прочему я бы ввел некие "туманные камни" которые будут иметь абсолютно случайные 1-3 бонуса. И сделать игру, типа лотереи, где можно на свой страх и риск купить туманный камень и посмтреть на его бонусы.
Далее я не отказываюсь от идеи магии на вещах. Только теперь я предлагаю это сдлеать несколько иначе. У шмотки появляется доп. графа в таблицы: магические бонусы, а само оружие уже будет называтся зачарованным (зачарованный кинжал напр.)
По сему, предлагаю где-то раз в неделю устраивать на базаре аукционны, продавая хорошие мощные зачарованные и просокеченные пушки.
Геммы падают с монстров, даются как квестовая награда и пкупаются на рынке, при чем в неизаидентефецированном состоянии.
Теперь о оболваненых вещах.
Сразу возникает вопрос. Если всякие перчатки броня мечи и пр. сразу готовы к применению, то какой толк от немагических колец, амулетов подвесок и сережек? у меня вот ща мысль возникла, что их можно купить, отнести к какму нибудь старцу и он их зачарует по вашему заказу. Можно и самому но тут эффект не гарантирован. И вобще, короче, предлагаю свместить геммы и зачарование! Вот так.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 31.05.2005, 10:20
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Со многим согласен....
Насчет нескольких гемм в одну шмотку - не знаю
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 31.05.2005, 13:48
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Ну просто сам подумай: если у геммы тока один-два бонуса то особой погоды это может и не сделать. Вот если бы у гемм было от 1 до 5-6 бонусов, тогда да, имело бы смысл делать только одну дырку для геммы. А так, лучше несколько.
Вот в уникальные вещи всегда мжно вставить тлько одну гемму, а в болванки надо несколько, иначе толк будет небольшой.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 31.05.2005, 14:07
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

нет, вот тебе другая точка зрения:

В свой комплект ши\моток юзер встроит те геммы (до 13 штук) - по числу слотов, которые ему нужны.

А если давать встраивать по енсколько, да еще и с 2-3-4 свойствами...
тут уже никакие навыки/умения не помогут против такого танка...

ДА, и не забывай о моих задачах ...

Пожтому геммы - по одной в шмотку
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 31.05.2005, 14:32
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Ну по любому в двуручную пушку надо вставлять 2 штуки, чтобы двуручники не урезались перед бойцами с двумя ружиями или оружием и щитом.
Тогда предлагаю делать на геммах по 1-2 параметра а не строго по 1. + туманные геммы обладающие 1-3 случайными бонусами (такие геммы сможет создавать магистр серой магии, но только из обычных, при этом старые св-ва затираются, а новую гемму уже нельзя перезачаровать).
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 31.05.2005, 14:39
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Насчет двуручных пушек - согласен.

Насчет самих гемм - наверное, мы их изначально сделаем "туманными"
Но - геммы все-таки будут давать по одному свойству
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 31.05.2005, 15:19
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Ну если изначально их делать туманными, то получается вариант "предсказуемой магии". Просто мы будем изначально знать, что готовит апгрейд вещи.
По теме одного бонуса я не согласен. Тогда надо делать больше дырок в вещах. Надо случайным бразом задавать гемме 1-3 св-ва. Ведь, возьмем для примера шокеров. Они стараются набрать как можно больше шансв шоковой атаки, но ведь не в ущерб остальному. А с одним св-воом на геммах получится "и кроме мордобоя никаких чудес нет". Уж слишком узконаправленной станет игра. Я все же настаиваю на 1-3 бонусах а не строго на 1.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 01.06.2005, 10:45
XAOC  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Я так подумал, что лучше всего геммы встраивать только в оружие и щиты...
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 01.06.2005, 11:02
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

А остальные что? Надо чтобы любая шмтка могла подвергнутся такому апгрейду, ведь иначе придется все же сидеть и сочинять все бонусы для остальных шмоток. И рисовать. Т.е. получается, что мы только оружие и щит можем сделать магическими, а остальные шмотки придется брать из нарисованных и придуманных долгими ночами. Не, если уж вводить магический апгрейд, то вводить на все шмотки а не только на то, что в руках держишь.
И вообще надо разделить геммы на классы по классу шмоток. Т.е. геммы для оружия обладают бонусами типа мщность атаки, к пвреждениям и пр, а геммы для брони +к защите, резистам и пр.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:02.

Page generated in 0.0283 seconds (64.97% PHP - 35.03% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei