Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Творчество > Литературное творчество > Легенды/описания
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Легенды/описания Легенды Хаддана, описания вещей, претендующие быть помещенными в библиотеку Хаддана. за принятые легенды выплачивается вознаграждение в золотых монетах.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 26.03.2016, 15:09
Generalmajor в сети
Магистр
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 1,769
Репутация: -132
Generalmajor Его совсем здесь не любятGeneralmajor Его совсем здесь не любят
По умолчанию Таланты крови

Пост про светляков
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107965
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107773
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=114156
Пост про подшмот крови
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=88949
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=92765
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=96304
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=102481
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=105676
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107579
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=107965
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=113985
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=114156
Про замки
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=101665
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=115261
http://forum.haddan.ru/showpost.php?...2&postcount=42

Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 12:18.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 17.04.2016, 02:13
Generalmajor в сети
Магистр
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 1,769
Репутация: -132
Generalmajor Его совсем здесь не любятGeneralmajor Его совсем здесь не любят
По умолчанию

Награды

Орден "За заслуги" выдается Администрацией за добровольную помощь и хорошие результаты, стремления и упорный труд, а так же за серьезные заслуги и свершения! Ордена выдаются игрокам, имеющим медали отличия в той или иной сферы игры.


Последний раз редактировалось Азиль, 20.02.2017 в 13:25.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 18.04.2016, 21:25
Generalmajor в сети
Магистр
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 1,769
Репутация: -132
Generalmajor Его совсем здесь не любятGeneralmajor Его совсем здесь не любят
По умолчанию

Самоцветы и Эпические боссы (Тыц, Тыц, Тыц)

Самоцветы - это новый вид встройки в вещи. Их можно вставить в Маску, Плащ, Ножны, Шпоры, Серьги, Подброневой Комплект Крови x5, Орден "За заслуги" 1 степени и в Личные амулеты. Для вставки вам понадобится 100 пыли (и только это, сам самоцвет нигде искать\откапывать не надо), однако учтите - в предмете образуется случайный самоцвет 1-го уровня - процесс не подлежит контролю! Не понравился тот, что получился - можно распылить - бесплатно с потерей 50% пыли или платно с потерей от 0% до 35% зависимости от того, что и сколько и вы готовы заплатить). Понравился - хорошо. Самоцвет можно поднимать аж до 12-го уровня с помощью все тоже пыли.

Дополнительные правила:
  • Самоцвет автоматически добавляет требование на уровень;
  • В личных вещах самоцвет распылить может только хозяин. Апнуть - любой;
  • В клановых вещах можно распылить только самоцвет первого уровня. 2-го и выше - уже нельзя!
В подарок всем активным игрокам мы дарим бонус-код FIRSTGEMS - он даст вам 1000 магической пыли для начальных экспериментов с Самоцветами.



Дракон Лич - доступен с 08:00 по МСК. Вы найдете его в Долине Ужасов (2058,2055).
Призрачный Дракон - доступен с 15:00 по МСК. Вы найдете его в Горах Призраков (2035,2040).
Костяной Дракон - доступен с 23:00 по МСК. Вы найдете его в Мрачном Замке (2037,2056).

У каждого Дракона 10'000'000 жизней. Ходить можно на всех 3-х Драконов каждый день.

Каждый игрок в течение часа, раз в 5 минут с начала последнего боя, может нападать на Дракона. На бой с Драконом выделяется определенное количество раундов, в зависимости от класса. Считается суммарный урон по Дракону за весь час. В случае победы над Драконом игроки получают пыль в количестве 35% от нанесенного урона. Если Дракон избежал смерти, игроки получают пыль в количестве 20% от нанесенного урона.

Дополнительные правила:
  • Ввиду наличия Эпичности, урон на драконах рассчитывается по формуле (нанесенный урон/6)+1200;
  • Концентрация, Сжигание маны, Шипы и Астральный урон не учитываются в подсчете нанесенного урона;
  • Любой призыв не работает в бою;
  • Таланты крови не работают;
  • Игроки с большими щитами, двуручным оружием (не посохами) и магией изменения имеют на один раунд больше.

Последний раз редактировалось Generalmajor, 05.06.2016 в 22:30.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 19.04.2016, 06:23
Аватар для Дочь моря Дочь моря не в сети
Магистр
 
Регистрация: 21.10.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 1,087
Репутация: 32
Дочь моря На правильном пути
Послать сообщение через Skype™ для Дочь моря
По умолчанию

Самоцветы можно встраивать еще в Орден за заслуги 1 степени и подшмот крови Х5.
__________________
Да, у меня много недостатков. Простите меня, идеальные люди).

"Собаки лают - караван идет" Арабская пословица

Общественное мнение - это, конечно, хорошо. Но мое мне нравится больше.

«Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью».

Последний раз редактировалось Дочь моря, 19.04.2016 в 06:43.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 19.04.2016, 17:17
Аватар для предпочитаЯ_неизбежностЬ предпочитаЯ_неизбежностЬ не в сети
Архангел
 
Регистрация: 20.03.2007
Сообщения: 817
Репутация: 119
предпочитаЯ_неизбежностЬ Продвинутый пользовательпредпочитаЯ_неизбежностЬ Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Generalmajor
В подарок всем активным игрокам мы дарим бонус-код FIRSTGEMS - он даст вам 1000 магической пыли для начальных экспериментов с Самоцветами.
Код устарел давно - не работает)
__________________
А я тогда набью себе татуху на жопе в виде жопы, на которой будет набита жопа! (с)

Расскажи о себе:
- Ну я ленивый и курю, дальше лень рассказывать, пойду покурю..


Я не держу в себе зла. Моё зло неудержимо.(с)


предпочитаЯ_неизбежностЬ Наказание аленка аленка подвергла персонажа предпочитаЯ_неизбежностЬ заклинанию Молчание (3 суток)..
Причина: мат ст.4 НО, рецидив.злоупотребление верхним регистром ст. 12 НО.общение на сексуальные темы ст.5 НО, рецидив.рвс ст.26 НТХ.оскорбление ДЛ ст.46 НТХ, рецидив.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 19.04.2016, 17:50
Generalmajor в сети
Магистр
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 1,769
Репутация: -132
Generalmajor Его совсем здесь не любятGeneralmajor Его совсем здесь не любят
По умолчанию

Хранилище ресурсов

Склад ресурсов - в нём можно удобно хранить и передавать ресурсы. Алхимики и Кузнецы используют ресурсы только со склада, если такие ресурсы можно положить на склад (исключение составляют, например, части эпических вещей).

Склад ресурсов абсолютно бесплатный, в отличии от ячеек, но хранить вещи там не получится.
Положить или взять ресурсы со Склада можно в Банке Старограда. Можно брать или класть не более чем 1000 шт. ресурсов за раз, а вот пересылать другому игроку - в неограниченном количестве. Причем пересылать можно из любой точки игры - эта функция доступна в Инвентаре, в разделе Ресурсов.

Все произошедшие с Алхимики и Кузнецы события дублируются в разделе "О персонаже" - "Сообщения". Сообщение о передаче ресурсов вам на склад дублируется в чат.

Храните ресурсы на складе!

Последний раз редактировалось Generalmajor, 19.04.2016 в 19:31.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 19.04.2016, 19:22
Generalmajor в сети
Магистр
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 1,769
Репутация: -132
Generalmajor Его совсем здесь не любятGeneralmajor Его совсем здесь не любят
По умолчанию

Коллекции

Вещи из Коллекций получаются из специальных Ларцов, которые можно найти, занимаясь различными видами деятельности в игре. Управление коллекциями осуществляется "Информация о персонаже"->"Разное"->"Коллекции".
  • Осадная и Штурмовая - ларцы получаются при успешной осаде;
  • Защитники и Заступник - ларцы получаются при успешной защите замка;
  • Первооткрыватель и Исследователь - ларцы получаются в Сундуках и Горах Черепов Лабиринтов;
  • Трудоголика и Профессионала - ларцы получаются при работе по профессии.
Каждый комплект имеет свои особенности сбора!

Профессионал и Трудоголик:


Награда за сбор коллекции Профессионала: 1 Капля Крови, 20 ед. Серебра, 5 ед. Золота и 2 ед. Платины.



Награда за сбор коллекции Трудоголика: 3750 МН.

Больше 1 ларца в день не получить:
  • Шахтерам - только вместе с событиями, не со всеми событиями, но никогда, когда нет события;
  • Жнецам - как и шахтерам;
  • Лесничим - мизерный шанс при обыске тайника, большой шанс при удачной ловле табуна;
  • Алхимикам - вставка рун и изготовление предметов;
  • Кузнецам - модификация чертежей, изготовление предметов, ремонт предметов, зачарование.
Первооткрыватель и Исследователь:


Награда за сбор коллекции Первооткрывателя: 1 Элитный Эль Жизни, 1 Элитный Эль Маны, 1 Эликсир Парирования +20. Все эликсиры имеют срок годности 1 неделя.


Награда за сбор коллекции Исследователя: 10000 МН.

Персонажи 15+ не получают ларцы в Лабиринте Замка Теней. Число ларцов в сутки не ограничено.

Защитники и Заступник:


Награда за сбор коллекции Защитника: 1 Малый Экстрактор Рун.


Награда за сбор коллекции Заступника: 35 ЗМН.

Получение: при удачной защите замка от Осады с помощью захвата Портала Атаки. Рассчитывается отдельно для каждого защитника (около 3%).

Осадная и Штурмовая:


Награда за сбор Осадной коллекции: 1 Малый Волшебный Молот.


Награда за сбор Штурмовой коллекции: 20 ЗМН.

Шансы выпадения:
  • Базовый шанс выпадения ларца в случае победы 50%;
  • Разрушение башни +15%;
  • Захват штаба +25%;
  • Захват склада +10%;
  • Если замок слаб (нет атласов за него) - шанс делится на три;
  • Если замок силен (два атласа за него) - +10%.
Добавлено служебное понятие "Честного Врага".

Каждый клан может запросить у Администрации выставить ему другие кланы в качестве врагов. Это дает:
  • +10% к шансу получения ларца при удачной осаде замка врага;
  • 75% шанс ларца при удачной обороне замка по таймауту;
  • 100% шанс ларца при удачной обороне замка захватом Портала Атаки.
Если клан А запросил и получил в "честные враги" клан Б, это не значит, что автоматом клан Б получил в "честные враги" клан А. Запрос от клана Б должен быть отдельным.

Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 12:01.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 21.04.2016, 11:41
Generalmajor в сети
Магистр
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 1,769
Репутация: -132
Generalmajor Его совсем здесь не любятGeneralmajor Его совсем здесь не любят
По умолчанию

Духи Лабиринта

В Лабиринтах Хаддана искателей приключений стал затаскивать к себе Дух Ума, предлагал сыграть с ним в игру и только после этого отпускал - с наградой за победу или покарав за проигрыш.


Так же пробудился и второй - Дух Азарта. Вслед за ним, третий Дух Поэзии - это самый добрый Дух - он не карает за проигрыш.
Игры с Духами разные - где-то все зависит больше от вас, где-то только от случая, где-то от вашей жадности.

Отметим, что присматриваясь к жителям Духи могут менять правила своих игр, награды и кары, а также правила поведения в их владениях. Вот, например, сейчас - они установили у себя стандартное правило нападения по разнице в уровнях. А вторым их шагом было то, что те, кто начал с ними играть получают Неприкосновенность на 90 секунд.

Дополнительные правила:

1. Персонажи с уровнем 14 и меньше теперь не играют с Духом Азарта. Он награждает их сотней очков опыта и отпускает восвояси.
2. Снимаемая им бодрость теперь не ровно 25, параметр "Сопротивление Усталости" снизит эту величину.

Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 11:45.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 21.04.2016, 11:50
Generalmajor в сети
Магистр
 
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 1,769
Репутация: -132
Generalmajor Его совсем здесь не любятGeneralmajor Его совсем здесь не любят
По умолчанию

Потенциалы


Потенциал - особые внутренние силы вещи, которые вы можете раскрыть, потратив всего 1 магическую эссенцию. При раскрытии потенциала к бонусу вашей вещи прибавляются дополнительные параметры, которые определяются рандомно. Параметров очень много и их значение может быть разным.
Не понравился бонус? Потратьте еще 1 магическую эссенцию и раскройте заново - при этом старое усиление будет удалено!
Внимание! Только владелец вещи может определять или переопределять потенциал. Если владелец - клан, то все члены этого клана.



На вещах, у которых есть внутренний потенциал, появятся параметры:
Уровень потенциала: 3
Подуровень потенциала: 3

Уровень потенциала - определит количество возможных улучшений, а также насколько сильными будут улучшения.
Например, на 1 уровне может добавиться только урон от 1 до 5 единиц. На 5 уровне - урон от 10 до 50 единиц, или Скорость атаки от 10 до 20, или вампиризм от 1000 до 9000.
Подуровень потенциала - сколько раз выбирается случайное улучшение из возможных на уровне потенциала.
Т.е. подуровень 5 на уровне 5 означает, что из всех возможных улучшений будут выбраны 5 случайных и добавлены вам в потенциал. Урон может быть выбран все 5 раз. Рассмотрим подробнее случай повторного выбора одного параметра:
На уровне потенциала 5 урон может принимать значение от 1 до 10. Ваш потенциал получился из 5 усилений урона. Произошел рандомный выброс и вы получили - 5 + 6 + 6 + 1 + 5 = +23 урона. Идеальный случай будет +50. Ужасный - +5.

Какие бывают улучшения, и на каких уровнях какой силой они обладают, можно узнать из нашего API: http://haddan.ru/inner/api_lib.php?cat=abinfo

В платных услугах появилось уникальное предложение: за 15 АМН вы может скопировать потенциал из одной вещи в другую. Не перенести, а именно скопировать, получив 2 одинаковых усиления. Для этого у вас должны быть обе вещи в инвентаре. При копировании потенциала на копию будет ставится отметка КОПИЯ. С копии нельзя будет копировать потенциал на другую вещь - авторские права соблюдены в полном объеме.

Если же вы не хотите делиться своей находкой ни с кем, то другой сервис позволит перенести найденную комбинацию на другую вещь - стоимость подобного переноса составит 0.01 АМН.



Хранилища потенциалов делаются только для того, чтобы вы смогли перенести или скопировать приглянувшийся потенциал без проблем.
Хранилища существуют для всех наборов потенциалов - от 1-1 до 5-5.
Производятся хранилища с помощью чертежей, при необходимости - модифицируются с чертежа 1-1 до 1-5 или 5-1 до 5-5.
Чертежи первого подуровня будут делать Алхимики, модифицировать - Кузнецы.

Последний раз редактировалось Generalmajor, 21.04.2016 в 12:04.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.

Page generated in 0.0386 seconds (71.17% PHP - 28.83% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei